Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Журнал «Компьютерра» № 10 от 14 марта 2006 года - Компьютерра

Журнал «Компьютерра» № 10 от 14 марта 2006 года - Компьютерра

Читать онлайн Журнал «Компьютерра» № 10 от 14 марта 2006 года - Компьютерра

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 33
Перейти на страницу:

В момент, когда производители стали выставлять на коробках с панелями время отклика 16 мс (то есть уже укладывающееся в размер «кадра» при 60-герцовой развертке), TN+film-мониторы, резко упав в цене, пошли в народ семимильными шагами. Конкуренты к тому времени изобрели другие типы матриц — IPS, позже — S-IPS, MVA, PVA, — которые реально боролись с обозначенными выше недостатками, — однако низкая цена, помноженная на раздуваемое маркетологами сравнительно малое время отклика, привела к тому, что купить сегодня монитор до 17 дюймов диагонали включительно, снабженный не TN+film-матрицей, стало практически невозможно (есть одна-две 17-дюймовые модели от Samsung на PVA), а описываемый в текущем «Огороде» девятнадцатидюймовый четыреста-с-хвостиком-долларовый BenQ вызывает тревогу, что вот-вот и 19-дюймовок на рынке не останется.

Пока маркетологи козыряли шестнадцатью, потом — восемью, а то и четырьмя миллисекундами, гады-журналюги нашли в их политике некоторый изъян. Они раскопали, что как бы ни было невелико время отклика, измеряется оно как время изменения прозрачности кристалла с 10-процентной до 90-процентной (о нуле и сотне процентов не слишком дисциплинированных жидких кристаллов — во всяком случае, скрученных — никто, слава богу, и не заикается). То есть — с черного на белый. Или наоборот. (Кстати, «пляшущие» кристаллы обычно открываются с другой скоростью, нежели закрываются, и если, например, сравнить картинку на двух мониторах с одинаковым временем отклика, один из которых [скажем, S-IPS] имеет одинаковое время зажигания/гашения, а другой — разное, впечатление от первой картинки будет заметно лучшим!) Однако при работе (а особенно — при игре) переходы с чисто белого на чисто черный и назад встречаются нечасто, — гораздо чаще происходит переход от одного уровня серого к другому (цвета получаются от фильтров, а кристаллы — всегда серые). И хотя переход от одного уровня серого к другому вроде бы должен происходить быстрее (ибо разница в их состоянии — меньше), — на деле сплошь и рядом случается наоборот: разница меньше, но, соответственно, меньше и управляющий потенциал, и выходит, что при нем кристалл движется сильно ленивее и легко может не уложиться в отпущенные 75-герцовой (как у описываемого FP93GX, например) частотой рефреша тринадцать с небольшим миллисекунд. Более того, время отклика зависит еще и от установленного уровня контрастности: если он меньше максимума — меньше и потенциалы. А в некоторых ЖК-мониторах (по преимуществу — от Sony) существует еще и регулировка яркости, отличная от обычной регулировки яркости подсвечивающей лампы…

Видать, журналюги достали маркетологов, прожужжав покупателям уши про то, что переключение с серого на серый бывает медленнее, чем с черного на белый и с белого на черный, — и вот на коробочке FP93GX появляется надпись о двухмиллисекундном переходе с серого на серый! Представляете: с серого на серый! (Это при шести миллисекундах с белого на черный и обратно, мелким шрифтом обозначенных в конце «Руководства».)

Но у журналюг тут же возникает вопрос: с какого серого на какой серый? С 11-процентного на 12-процентный время перехода может оказаться совсем другим, чем с 88-процентного на 89-процентный. Это раз. Два — это с 11-процентного на 13-процентный… На 14-процентный… С 56-процентного на 78-процентный… Ну и так далее. Представляете, какой величины (и бессмысленности) надо было бы записать матрицу времени отклика при переходе с серого на серый?! А тут — все простенько! «Я на днях купил монитор, — у него, представляешь, время перехода с серого на серый — всего 2 мс!»

И померить эти миллисекунды все равно невозможно, а равно и понять, как они произросли из производителем же заявленных шести (правда, помечено, что шесть — это время включения плюс время выключения; из чего совершенно понятно, что они — разные; наверное, одно — 2 мс [вот, надо полагать, источник надписи на коробке], другое — 4 мс).

Короче говоря, вывод прежний: покупая ЖК-монитор, не глядите ни на какие его параметры, кроме технологии, по которой он выполнен (в наиболее частом случае TN+film скорее всего не будет обозначено ничего), да размера диагонали, а смотрите, подойдет ли он для ваших пристрастий и глаз. На этом конкретном аппарате я, конечно, не взялся бы редактировать картинки и даже предпочел бы кино не смотреть, — однако писать и редактировать тексты — почему бы и нет?

Ощущая свою отсталость от жизни в смысле компьютерных игр (я уже не раз признавался, что играю исключительно в пасьянс, равнодушный как к видеокарте, так и к монитору), на тестирование нового — двухмиллисекундного! — монитора я выписал своего семнадцатилетнего отпрыска, который дома пользуется TN+film-монитором четырехлетней давности с заявленным временем отклика 16 мс. Он притащил какую-то свежую версию «Принца Персии» и уткнулся в экран. Я стал у него за спиной и наблюдал за битвами, когда тонкое белое лезвие кривой сабли выделывало над головой принца сумасшедшие пируэты на сумасшедшей же скорости. Никакой замыленности на лезвии сабли моим туповатым от возраста глазам заметить не удалось, — Савва сказал, что он тоже ее не видит. Однако тут же добавил, что не видит замыленности и на своем «медленном» мониторе.

После его ухода я принялся гонять по экрану тестовые пляшущие квадраты и бегающую трехцветную палку: да, в таком сугубо тестовом, далеким от реальной жизни режиме я все равно обнаружил на передней и задней стенках белого на черном квадрата некоторое… замыливание. Ну и что с того?

И уж коль мониторный тест (TFT Монитор тест, версия 1.52) оказался у меня на компьютере, я, закончив тестирование BenQ и с большими облегчением и удовольствием вернувшись на старую добрую ЭЛТ-Nokia, запустил «черный квадрат» и на ней. Пока он оставался черным, все было ничего. Но едва стал белым на черном (впрочем, и любого другого цвета — только сравнительно светлого тона), как за ним, словно за кометой, вдруг обнаружился чудовищный хвост послесвечения люминофора! Правду сказать, в реальной компьютерной жизни я в подобные ситуации практически не попадаю и хвоста не вижу, а если б вдруг увидел — и внимания бы не обратил.

Но вообразите себе маркетинговую гонку ЭЛТ-мониторов, где главным показателем станет «длина хвоста»! Фирма такая-то выпустила монитор с длиной хвоста 5,2 мм. Со временем послесвечения 5,6 мс… Со временем изменения цвета хвоста с одного серого на другой серый в 2,14 мс!

Сумасшедший дом!

ГОЛУБЯТНЯ: Cкромное введения в агорадицею

Автор: Сергей Голубицкий

Агорадицея (от греч. agora — рынок, и dike — справедливость) — неологизм, загустевший в недрах нашего культур-повидла [По аналогии с «теодицеей» Лейбница] и обозначающий оправдание консьюмеризма, философии потребления, коей современники успешно заменяют и религию, и государственную идею. Сегодняшняя «Голубятня» — скромное введения в агорадицею применительно к основному объекту нашего постоянного внимания — компьютерным программам и железу.

В самом общем виде консьюмеризм описывается простой формулой: «Зарабатывать как можно больше, потреблять как можно больше». Обозначенная жесткая связка играет ключевую роль, поскольку без нее возникают варианты («зарабатывать как можно больше и копить», «потреблять как можно больше, ничего не зарабатывая» и т. п.), никакого отношения к консьюмеризму не имеющие.

Специфика цифровых продуктов вносит существенные коррективы в определение зарабатывания. Очевидно, что для покупки нового ноутбука, КПК или MP3-плейера в прямом смысле слова приходится ковать деньгу, без которой железяками, увы, не разживешься (кардинг и оформление липовых кредитов мы, разумеется, обсуждать не будем). В случае с цифровым продуктом зарабатывание обретает эластичность, поскольку теоретически в Интернете можно найти любую компьютерную программу, кинофильм или музыкальную композицию без денег.

Слово «теоретически» мы употребили неслучайно, поскольку даже без денег момент зарабатывания в универсальной формуле консьюмеризма присутствует: для получения желаемого цифрового продукта необходимо затратить много времени, энергии, изобретательности и терпения, дотошно шерстя поисковые системы, маргинальные форумы, IRC и бакунианские блоги. Как вы догадываетесь, все эти усилия немыслимы без высокой степени мотивации. Что это за мотивация?

Полагаю, что в случае с цифровым продуктом мы сталкиваемся с таким же консьюмеризмом, с тем отличием, что в роли традиционного зарабатывания денег выступает наркотическое желание обладать какой-нибудь вещью. Да что там желание — сущая страсть, граничащая с одержимостью! В этом, между прочим, глубинное отличие традиционного консьюмеризма («Хочу BMW M6!») от консьюмеризма цифрового («Хочу самую свежую версию Adobe Audition!»). В первом случае мы имеем дело с подсознательной сублимацией отчаяния от бессмысленности жизни (плюс, конечно же, комплекс альфа-самца, характерный для автомобильного консьюмеризма), во втором — просто с неврозом, пикантной болезнью современного homo digitalis.

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 33
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Журнал «Компьютерра» № 10 от 14 марта 2006 года - Компьютерра.
Комментарии