Повелитель драконов (СИ) - Пономарев И. В.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
АН — небесное тело, одна из двух лун Нифлвара. Большая луна белого, молочного цвета. Согласно легендам, Ан была создана титаном Панфеем из останков тела своей дочери Антил. С ее нарастания начинает отсчитываться год. Прайды карристов почитают Ан, как одного из великих духов, которая по легендам была рождена Великой матерью или Солнцем-матерью, но «не пришла в мир», т. е. родилась мертвой. И была помещена на ночное небо, чтобы Солнце-матерь не видела свое не рожденное дитя. См. также АНТИЛ; КАРРИСТЫ; ПАНФЕЙ
АНДРЫ — первые свободные люди на Туурниле. Андры бежали под землю от гнета драконьей тирании, где основали Андрийскую авглурию. Согласно легендам, под землей про андров узнали лорды Дарса, которые пришли к ним. Андры стали чтить лордов, как богов, за что лорды даровали им множество даров, в частности — первый вид магии. С помощью этой магии андры построили процветающую цивилизацию и создали магические артефакты, среди которых особенно выделяются андрийские камни, ценные в алхимии, и скрижали. Эта же магия исказила людской облик андров: они стали бледными, низкорослыми, а уши их удлинились. Предания и эльфийские хроники говорят, что от принца андров и людской девы, что бежали в земли Форестнара, произошли кфолы — первые эльфы. Поэтому андрийские черты до сих пор сохраняются у эльфов. Долгие годы цивилизация андров процветала, пока она не погрязла в междоусобицах, в которых андры практически истребили друг друга. Уцелевшие андры бежали на поверхность, где ассимилировались с драгонгардцами. Их потомки — полулюди — проживают на юге Драгонгарда до сих пор.
АНДРИЙСКИЕ СКРИЖАЛИ — андрийские магические артефакты, представляющие собой каменные таблички с письменами. Пять таких табличек собирались в тяжелые каменные книги. Скрижали были созданы андрийскими жрецами, которые могли видеть будущее. Все свои видения жрецы записывали на табличке, пропитывая ее мощной магией. Благодаря этому скрижали имели возможность показать все, что записали в них жрецы. Однако магия скрижалей была столь велика, что любой, кто решился прочесть письмена в надежде получить видение будущего, но не обладающий и толикой силы жрецов, платил за это своей жизнью. Без вреда для жизни таблички могли читать только Великие магистры, но и они платили за это цену — своим разумом. Неограниченное чтение скрижалей могло свести с ума магистра. Силы табличек иссякали с каждым прочтением. К тому же будущее, описываемое в табличках, представлялось таким, каким его видели сами жрецы, т. е. оно могло быть туманным. Очень редко удавалось понять, что показала скрижаль до того, как показанное событие сбывалось.
АНТИЛ — согласно легендам, дочь титана Панфея, который сотворил ее из чистого света Светила. Была наделена Панфеем титанической сущностью, поэтому легенды относят ее к титанам. По наказу отца Антил объединила силы со своим братом Плентилом, чтобы сотворить великий и живой мир. Однако сила Плентила поглощала весь свет, которым наделяла мир Антил. Возненавидев за это брата, она напала на него. Антил и Плентил бились до тех пор, пока не убили друг друга и их сущности не вырвались из покалеченных тел. Из сущности Антил, смешавшейся с сущностью Плентила, был рожден Аэр. Из чистой сущности Антил по легендам родился аэрий Аквил (у эльфов Аверилий). Из останков тела Антил Панфей создал белую луну Ан. См. также ПАНФЕЙ; ПЛЕНТИЛ
АРИКАНИЯ — страна болот в низине на севере Хардрассала. Населяют Ариканию ящероподобные савры. Столицей Арикании является портовый город Гарад, который многие моряки называют не иначе как «помойкой». Главным верованием Арикании является вера в Великий суд. См. также САВРЫ
АЭР — план бытия, появившийся из смешанных сущностей Антил и Плентила и помещенный над Нифлваром титаном Панфеем. В нем зародились аэрии, выстроившие в Аэре Град небесный, в котором обитают вместе с душами смертных и своими творениями — серафимами. Согласно писанию пророка Харидима, в Аэр попадают все души смертных: людей, эльфов, животных и прочих существ, чья душа не осквернена.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})АЭРИИ — существа, рожденные из смешанной сущности Антил и Плентила и слезы титана Панфея. Согласно писанию пророка Харидима, только одиннадцать слезинок остались в Аэре и из них родилось одиннадцать прекрасных существ. По представлениям пророка Харидима аэрии — небесные рыцари в золоченных доспехах с белыми крыльями на спинах. Однако верования людей (культ Десяти) и эльфов (культ Семи) упоминают только десятерых аэриев, которые спустились с небес на землю, чтобы изгнать драконов и завершить тиранию. Имени одиннадцатого аэрия мир не знает, оно не упоминается в писаниях пророка, его зовут Неведомым или Невидимым, а его сферой считают смерть. За освобождение от драконьего рабства народы Туурниля стали почитать десятерых аэриев как богов и основали два культа с пантеоном из десяти богов. Среди них:
1) Аквил Небесорожденный (у эльфов Аверилий) — глава пантеона и создатель жизни, именно он сотворил людей и собственно жизнь на Туурниле. Держатель Светила и хранитель света. Считается, что Аквил родился от чистой сущности Антил, что не смешалась с сущностью Плентила. Символ — солнце.
2) Марияла (у эльфов Арияла) — аэрия даров, прозванная Матерью эльфов или Матерью неров за то, что приняла мирское обличье в виде прекрасной эльфийки. Именно она даровала народам драконьих повелителей. Считается покровительницей эльфийского народа, защитницей их душ и судьей эльфийских монархов. Символ — треугольный щит.
3) Варсил — аэрий пространства и времени, тот, кому известно что было, что есть и что будет. Чтец судеб. Он покровитель ученых и магов. Он же даровал миру одиннадцать Великих магистров. Согласно легендам именно его слова вырезаются на Стене пророчеств в храме Драконьего слова, что на горе Нифелем. Символ — песочные часы.
4) Шарам — аэрий-кузнец. Страж умерших и строитель Града небесного. Именно Шарам переправляет души смертных в Аэр. Он покровительствует ремесленникам, в частности кузнецам. Символ — наковальня.
5) Гивилѝр — аэрий милосердия. Покровитель обездоленных и страждущих. Символ — белый цветок.
6) Славира — аэрия света жизни. Защитница живых. Богиня облаков и ночного неба. По легендам именно она просила Шарама выковать звезды, чтобы те сияли народам во мраке ночи. Она же распределила звезды по ночному небу в созвездия. Символ — звезда.
7) Кимирия (у эльфов Ким) — аэрия гармонии и природы. Именно она взрастила сгоревшие в драконьем пламени леса на Туурниле, и именно она перекроила Мидллен из мрачного неприветливого места в край Великого леса. Покровительница животного мира. Мать-природа. Символ — серебряное дерево.
8) Версарина — аэрия любви и красоты. Покровительница женщин и детей, художников и поэтов. Хранительница семейного очага. Согласно легендам, она даровала народам музыку и искусство. Символ — арфа.
9) Зарабак — аэрий изобилия и торговли. Покровитель торговцев. Хранитель чаши изобилия, прибыли и достатка. Символ — чаша.
10) Вириус — аэрий-воин. Защитник Града небесного, полководец небесного воинства. Покровитель воинов, покровитель и судья монархов. Символ — меч.
См. также ДЕСЯТЕРО; СЕМЕРО; СТЕНА ПРОРОЧЕСТВ; НИФЕЛЕМ
Б
БАЛАНС СИЛ — составляющая магии, которая заключается в том, что любому магу для сотворения заклятия нужно пропустить магию через себя и заплатить за это своими силами. Чем мощнее заклятие, тем больше сил оно потребует. Не рассчитав силы, маг может умереть, творя заклятие. Это необходимо чтобы не навредить миру, управляя и подчиняя себе материю. Баланс нарушается в случае использования дарсической магии, например, некромантии. См. также НЕКРОМАНТИЯ
БЕЛАЯ БАШНЯ — также известная как Эрет’Аитил, что с аэрического переводится, как Хранилище тайных знаний. Высокая, до небес, башня, облицованная белым мрамором. Обиталище Великих магистров, сотворенное на острове Вилнор в Драгонгарде десятью магистрами на месте магической силы. Башня вырастает из ротонды, в которой заседает Белый совет. В Белой башне располагается одна из обширных библиотек на Туурниле, кроме того в ней же находится хранилище множества андрийских скрижалей, что и подарило башне второе имя. Снаружи башня кажется монолитной, без единого окна, что далеко не так. Иллюзорные чары скрывают окна, для защиты. Сама башня пропитана мощными защитными чарами, а из-за расположения на месте силы в ней можно наблюдать различные магические аномалии, искажения, видения баталий, разворачивающихся прямо на этажах. На верхних этажах башни стоит остерегаться незнакомых поворотов и дверей, чтобы не заблудиться в искажениях. Белая башня являлась объектом конфликта среди Совета магов: многие считают ее надругательством над природой магии, другие — великим достижением сообщества. См. также СОВЕТ МАГОВ