Новый горизонт (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я правильно понимаю, что пока мы тут беседуем, за спуском наблюдает Иль? — Спросил я, когда Лиза закончила рассказ, при этом дриада иногда ей помогала своими уточняющими фразами.
— Да. — Кивнула Иль. — Более того, я уже изучила весь этаж. Так что знаю, где, сколько и какие монстры нас ждут.
— Ясно. Хорошо. Давай тогда начнем с создания карты, а потом ты распишешь, где находятся мобы. — После небольшой паузы произнес я. — Но сначала скажи. В этом подземелье есть монстры, с которыми ты не сможешь справиться сама?
— Да. — Опять кивнула Иль почему-то с довольным выражением лица. — В основном, это вампиры-маги, но есть…, — в этом месте ее лицо скривилось, — … и мерзкие подобия оборотней.
— И чем так опасны для тебя оборотни? — Удивился я такой реакции.
— Эти твари внутри — как яд для меня. — С отвращением процедила она. — Их кровь ядовита для моих корней и, более того, очень быстро распространяется, словно зараза. То же самое относится к их слюне. Она тоже ядовита.
— Понятно. — Озадаченно покачал я головой. — Скажи. А ты можешь вырастить небольшой заточенный корень, а затем выстрелить им, словно из лука?
— Нет.
— То есть твой метод борьбы — это либо удушающий, либо проткнуть кого-то шипом из корней. Так?
— Да. Еще я могу выращивать на корнях споры с ядом, но они бесполезны против нежити и оборотней с кобольдами. — Добавила от себя Иль.
— А ты сама насколько сильная? — С любопытством посмотрел я в ее сторону. — Если дать тебе в руки оружие, сможешь сражаться?
— Нет. — Усмехнулась она в ответ. — Контроль корней слишком требователен. Я могу или сражаться примерно на уровне Лизы, а может и хуже, или же управлять корнями.
— Понятно. А что насчет магии?
— Лес — это и есть моя магия.
— Другими словами, ты у нас чистый друид. — Задумчиво подвел итог я. — Ну и последний вопрос. Усиления Лизы на тебе работают?
— Да. Как на меня, так и на мои корни. Но вот если я создам энта, то его ей придется бафать отдельно.
— А что нужно, чтобы создать энта?
— Время. Рост одного энта занимает примерно два-три месяца в зависимости от вида. Правда, я могу вырастить сразу больше сотни. Впрочем, чем выше мой уровень, тем больше количество и меньше времени нужно на рост.
— И какие именно есть виды энтов? — Не удержался я от вопроса. Уж очень интересная тема.
Оказалось, что видов не так и много. Бронированные, подземные, маскировочные и гибкие. Собственно, из названия было понятно, что и как. Первые обладали повышенной прочностью коры, но были самыми медленными. Вторые большей частью находились под землей и действовали с помощью корней. Третьи успешно маскировались под обычное дерево, пока не атакует, не поймешь, что это энт. Ну и последние — это гибрид маскировочного с подземным, но при этом атаковал он не ветками, как маскировочный, и не корнями, как подземный, а лианами. Опутывал жертву и все, кранты. Иль же использовала только маскировочных и подземных. Остальные ей не особо нравились из-за своих минусов. С этим я был готов поспорить, но не стал. Пока рано. Нужно увидеть все четыре вида в деле, а только потом что-то советовать.
Закончив с энтами, мы взялись за карту. Пришлось потратить минут тридцать, пока я наконец не создал свой виртуальный план этажа. Затем последовала расстановка сил монстров. Пока мы размещали мобов по коридорам и комнатам, все казалось не так уж и страшно, то когда закончили, и я подсчитал общее количество тварей, то у меня чуть глаза на лоб не вылезли. Еще бы. Больше двадцати тысяч зомби, свыше двух тысяч элитных вампиров-магов, пять тысяч оборотней, из них тысяча элитных, а еще пять сотен элитных личей. И это не считая четырех боссов. Что у них в комнатах, Иль узнать не смогла, к сожалению. И вот, кстати, еще один повод удивиться. Стены, пол и потолок неуязвимы перед пламенем напалма и физическими ударами, но вот почему-то корни Иль они пропускали сквозь себя. Такое ощущение, что это сделано специально для друидов и таких как Иль. По-другому пояснить эту абсурдную нелогичность я не мог.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Подумав и прикинув, что и как, я понял, что нужно первым делом уничтожить всех зомби, потом разобраться с личами и вампирами, а оборотней оставить на закуску. Была еще мысль забыть о них, но увы и ах. Один из боссов находился именно на той территории, где расположились шерстяные твари. Странно конечно, что их засунули в компанию к нежити, ну да у системы всегда свои приколы, которые иногда понять при всем желании не получится. В общем, закончив с планированием, я определил порядок действий, и мы отправились в путь. Теперь, когда я не боялся за тыл и хила, двигался намного уверение и, можно сказать, с облегчением. А значит можно и повоевать в полную силу.
Глава 8
Виолетта
Пока я переводила с китайского горы манускриптов на тему улучшения виртуальной жизни, получилось узнать несколько немаловажных моментов. В первую очередь, сам собой отпал вопрос о том, зачем местному богу было нужно создавать все эти свитки, так как в процессе выяснилось, что писал их вовсе не он. Вместо него это делали некто, называемые «чусы». Кто именно это такие были, у нас с Ли узнать так и не получилось, однако похоже, что чусы — кто-то вроде слуг драконьего бога-создателя.
В первую очередь, они конспектировали за своим хозяином всё, что только можно. Кроме этого ещё и выполняли функции «найди-подай». Большинство чусов жило вдали от священного места, на других островах с какой-то определённой целью, общаясь между собой лишь с помощью небольших стел трансфера, которые, оказывается, были на каждом острове. Одни чусы пересылали другим письма с поручениями своего мастера тем же способом, которым я не так давно связалась с Андреем. Подтверждение этому — тысячи текстов, в большинстве своём с содержанием вроде «богу нужно то-то», «бог приказал то-то». Однако не успела я подумать о том, что можно разыскать мелкую копию стелы трансфера на этом острове и вновь попробовать связаться с ребятами, как была вынуждена глубоко разочароваться. «Копии» могли пересылать посылки лишь к главной стеле или между собой. Отправлять посылки на землю была способна только лишь стела у храма бога.
Другими словами, можно предположить, что много тысяч лет тому назад бог сидел на своём острове в том священном храме, и почти никогда его не покидал, пока чусы — его верные слуги — выполняли всю грязную работу. Какая-то их часть находилась при хозяине, помогая ему в работе и конспектируя достижения, какая-то оставалась на других островах, следя за чем-то («чем», пока не понятно), ну и последняя бродила по земле в поисках редких артефактов, лута и других вещей, способных помочь мастеру в его начинаниях. Отсюда вывод: способ спуститься на землю всё-таки есть (ну или, по крайней мере, когда-то был). Вот только что это за способ, ни в одном из текстов так и не указывалось. Ладно. Будем надеяться, что найти о нём какое-то упоминание — лишь вопрос времени.
Идём дальше. То, чем именно занимался «бог» в своём храме, повергло нас с Ли в лёгкий шок. Как бы странно это ни звучало, но похоже, он экспериментировал. Более того, этих самых чусов он создал сам! Множество раз я встречала в текстах фразы вроде «когда бог даровал нам жизнь», «во славу бога, что создал нас такими» и тому подобное. Искусственные существа… Очень интересно. Так вот. Из текстов мы поняли, что бог, кем бы он ни был, постоянно проводил на своём острове исследования (к тому же, далеко не всегда удачные). Таким образом момент со стелами вокруг храма слегка прояснился — похоже, они служили для помощи в разнообразных экспериментах. Да уж. Если этот «бог» действительно был игроком вначале, то какого же уровня он достиг, чтобы создавать искусственных слуг и пытаться переписать саму природу виртуального мира… Интересно, а небесные острова были здесь с самого начала? Или их существование тоже заслуга бога? Ну нет, даже вообразить трудно, чтобы кто-то был способен поднять в небо скалу. Пора прекратить себя накручивать и вернуться к более важным вопросам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})