Кровь и Бензин (СИ) - Дорохов Михаил Ильич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
______________
«Обращаем Ваше внимание, что до ускорения снижения психического состояния осталось потерять 4 % здоровья, будьте осторожны!»
______________
Так, а вот это что-то новенькое! Сомов попытался задать вопрос программе — что означает эта приписка и тут же, на удивление, получил довольно исчерпывающий ответ:
______________
«Когда здоровье становится равным 70 %, Вы начинаете терять процент психического состояния в два раза быстрее. При уровне здоровья в 50 % — уровень психосостояния падает с утроенной скоростью»
______________
Вот оно как! Вот почему Алекс требовал от него оставить себе максимально возможное количество процентов здоровья. Инженер просто не успел объяснить новичку все нюансы. Ещё немного, и Максим начал бы «тупеть» и превращаться в кровожадного отморозка в два раза быстрее.
Можно сказать, ему повезло. Радовало, что никаких ран он не получал — сводка повреждений была более-менее утешительной — одни ушибы и гематомы. Кровотечений нет. За исключением слегка разбитой губы.
______________
«Уровень психологического состояния персонажа: 99,5 %. Прогноз на основе текущей скорости: возможна потеря одного очка психологического состояния в течение восьми часов»
______________
Получается, завтра надо будет стараться двигаться как можно больше. Гадская система — придётся впахивать на Плющей изо всех сил, чтобы не стать овощем…
Теперь Спартак перешёл к новой вкладке: «Накопленный опыт».
В ней значились два списка:
______________
Активный опыт:
500 очков — убийство Черного Шипохвоста
500 очков — убийство представителя клана Грифы
500 очков — убийство раба клана Ядовитые Плющи
Пассивный опыт (включить уведомления о накоплении? Да/нет):
100 очков за попадание (плечо) в представителя клана Грифы
200 очков за попадание (печень) в представителя клана Грифы
50 очков за нанесение урона рабу клана Ядовитые Плющи
Всего: 1850 очков опыта.
Возможные действия: повышение уровня: х 2
Распределение очков характеристик: х 4
______________
Включив уведомления о накоплении пассивного опыта, Спартак снова задал мысленный вопрос «вики» программы и узнал, что активный опыт начисляется только за действия, имеющие значительные последствия в отношении игроков или техники. Проще говоря — много очков можно было срубить за убийства и разнос тачек.
Пассивный же опыт давался за действия поддержки и вообще — различного рода сложную работу. Сотню очков ему накинули за выстрел в плечо Грифа, когда он находился в клетке-тюрьме, в то время, пока Плющи отбивали атаку мародеров. Еще двести очков — там же за косой выстрел. Неясно — к сожалению, или к счастью…
Максим начинал понимать, что руки его ещё не раз обагрятся кровью. И полтиник опыта упал за первого «уголовника», которому он пытался выдавить глаз. По пять сотен за меткий первый выстрел в голову Грифа в пустыне, и за забив блатного заточкой.
Если для достижения первого стартового уровня требовалось всего сто очков, то для второго — уже тысяча. Сомов открыл ветку развития уровней и с неудовольствием обнаружил, что до третьего уровня ему нужно было набить ещё 150 очков. 850 в активе есть.
И вообще — система игры была необычной. Иногда опыт давался скачками. Чтобы перейти на четвертый уровень — нужна была всё та же тысяча очков. Но вот с пятого на шестой можно было перевалить только за пять тысяч единиц. Зато рядом с ним горела любопытная иконка «Случайный бонус». Посмотреть — что там за сюрприз — было нельзя.
На пятом уровне была пометка об улучшении навыка «Дуэлянт» аж в два раза. Понятно. Все тут упирается в число пять. Походу до пятого уровня потолок Спартака — максимум два метких выстрела с гарантированным результатом. И то из револьвера.
Максим открыл свои характеристики — за каждый уровень полагалось два очка повышения — один для основной ветки и один — для дополнительной. Настал момент изучить внимательно, что представляла каждая из них. Чем Сомов и занялся.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Концентрация: возможность дольше оставаться в режиме прицеливания при использовании навыка. В Вашем случае в отношении навыка «Дуэлянт» концентрация обеспечит возможность поразить или захватить больше целей при умелом использовании.
Неплохо, едем дальше — меткость. Тут, вроде бы, все должно быть предельно понятно.
Меткость: повышает шанс попадания в необходимую точку. В Вашем случае в отношении навыка «Дуэлянт» меткость увеличивает возможность попадания из огнестрельного оружия в места нанесения критического урона.
Хм, качать ли меткость сейчас? Посмотрим — что ещё предлагают среди основных характеристик?
Скорость перезарядки: — важное умение для каждого стрелка. Сокращает время перезарядки используемого оружия. В Вашем случае в отношении навыка «Дуэлянт» скорость перезарядки влияет не только на всё носимое оружие, но и на рекомендуемое. Скорость перезарядки револьверов изначально увеличена на 20 %.
Хм, револьвером тут разжиться пока не представлялась возможность. Он видел только один. Да и тот — у Плюща, который явно умел с ним обращаться и просто так бы не отдал. Перейдём к дополнительным характеристикам.
Удача: пассивная характеристика, повышает шансы на реализацию задуманного действия. Обратите особое внимание — в Вашем случае в отношении навыка «Дуэлянт» удача увеличивает вероятность ликвидации отрицательных факторов при проведении дуэлей.
Вот тут непонятно — что за дуэли? Искин любезно ответил:
— Игроки зачастую назначают друг-другу дуэли. Подобные боестолкновения приносят увеличенный опыт и дополнительные очки развития характеристик. Режим дуэли активируется только с согласия оппонента, которому бросили вызов. Проводится по системе внутреннего отсчета игры. Точность синхронизации отсчетов — 0,008 секунды. После сигнала оба участника дуэли стреляют друг в друга. Рекомендуемое оружие — револьверы и пистолеты.
Вот как. Полезная вещь, но явно не сейчас — у Максима даже ствола не было, да и вряд ли бы кто-то из Плющей просто так бы пошел на бой с ним. Плюс — он и не собирался убивать никого за исключением случаев самообороны. Спартак и блатного то сегодня прирезал, понимая, что если в бараке чаша весов склонится в сторону банды Мотора — ему не жить.
Шанс нанесения критического урона: повышает вероятность попадания в необходимые точки на теле соперника или по важным узлам техники. В Вашем случае в отношении навыка «Дуэлянт» данная характеристика увеличивает вероятность летального исхода противника после первого выстрела.
Хорошее умение, и вроде бы — дублирует меткость, но уже немного другое — вкупе две эти развитые характеристики могут дать прекрасный результат. Только вот толку от них без развитой концентрации и скорости перезарядки может и не быть — метко отстреляешь все патроны — и привет. Накроют и погасят пулемётным огнем. Либо сможешь в режиме «прицеливания» шлепнуть одного-двух, а далее — уповай на дикое везение.
Не годится. Надо развиваться более обдуманно. Зато после планомерной и выверенной прокачки можно и одним выстрелом влёт срубить пулемётчика за щитком. Умение плюс меткость и шанса крита — и в итоге в теории можно будет лупить с рук даже в еле видную макушку противника за станком. Теоретически… А на практике это только предстоит проверить, если вообще повезёт дожить до этого момента.
Последняя характеристика тоже была пассивной, как и удача.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Знание анатомии: пассивная характеристика, повышает вероятность успешного проведения простейших врачебных действий. В Вашем случае в отношении навыка «Дуэлянт» косвенно влияет на характеристику «Шанс нанесения критического урона», увеличивая её результативность.
Спартак чуть подумал и поднял два уровня — сразу слив туда 1100 очков опыта. Чтобы не возвращаться в контекстное меню несколько раз. Затем парень принялся распределять свои законные четыре очка характеристик.