Испытание силой (СИ) - "Серый Кукловод"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ещё больше? — Неверующе спросил Артём.
— Да. — Авель развёл руки в сторону. — Есть ещё пара подобных мест, но уже без богов. Они будут проще и награды будут меньше, но неужели вам не надоели бить этих жалких первоуровневых скелетов? Неужели не хочется нечто большего?
— И к чему ты клонишь, Авель? — Спросил Костя. Судя по взглядам Артёма и Кости, предложение Авеля их заинтересовало.
— К чему я клоню? Я предлагаю вам присоединится ко мне.
Это предложение было, как гром среди ясного неба. Мои глаза расширились от удивления. Я думал после этого путешествия наши пути разойдутся, но тут произошёл разворот на триста шестьдесят градусов. Костя и Артём тоже прибывали в удивлении.
— Знаю, прозвучало неожиданно, но я могу обещать вам силу, ту которую вы не получите сидя в этом подземелье. Хоть мы и знакомы всего ничего, но на арене, я спас ваши жизни и выполнил своё обещание про награды. Поэтому вы можете мне доверять, Дмитрию я сказал тоже самое и он принял моё предложение. Тоже самое я спрошу у вас, присоединитесь ли вы ко мне или наши пути разойдутся до конца испытания? — Авель и Дима уставились на нас в ожидании нашего решения.
Я пытался разгадать намерения Авеля. Там на арене я увидел взгляд, взгляд хищника направленный на свою жертву, взгляд человека, что не остановится не пред чем перед своей целью. Но тогда зачем он хочет сделать нас сильнее? Нет здесь что-то нечисто, нельзя ему просто так доверять. Лучше всего отказа…
— Я согласен — Ответил Артём.
— Что? — Я взглянул на Артёма в удивлении. Он и вправду решил просто так ему доверится??
— Я тоже согласен- Сказал Костя и повернулся ко мне. — Я понимаю тебя, Дань, но он прав. На одном убийстве скелетов мы далеко не уедем. За один заход мы стали сильнее в кучу раз, а представь если мы часто будем наведывается в такие места? Знаю есть риск, но риск есть везде, а награды того стоят. — Объяснил мне Костя свою позицию.
Я понимал, что он прав, но они не видели то, что видел я. Но даже если я расскажу, то вряд ли что-то изменится. Я взглянул на Авеля. Нужно было быстро принимать решение и в таком случае мне ничего не осталось кроме, как пойти с ними.
— Ты прав, Костя. — Изобразил я согласие с его доводами. — Тогда я тоже согласен. — Я посмотрел на Авеля и почувствовал, как мурашки начали полсти по телу.
— Тогда решено. — Он кивнул нам и взглянул на Ксанфа. — Тогда отправляемся в ваш лагерь, вы соберёте все нужные вещи, и мы отправимся в путь.
— Не нужно ничего собирать, все вещи находятся у Дани, поэтому можем сразу отправляется куда надо. — Сказал Артём. Вновь я почувствовал обжигающий взгляд Авеля на себе.
— Хорошо, тогда отправляемся. — Все мы двинулись вслед за Авелем.
Пока мы шли я решил посмотреть, как изменились мои характеристики. Предварительно вложив в те характеристики, что не достигли пятидесятого уровня очки, а остальные вложил в дух.
Имя: Даниил Орлов
Титул:(Отсутствует)
Раса: Человек
HP:4410
MP:5600
Уровень:19
Опыт:7300/20000
Класс: (Отсутствует)
Подкласс:(Не доступно)
Навыки: Призыв и контроль низших демонов, Тёмное пространство, Адаптация(низшая), Тёмный взор, (скрыто), открыть полный список.
Способности: (Отсутствуют)
Характеристики:
Сила-52
Выносливость-51
Ловкость-57
Живучесть-57
Дух-64 (58) (2 кольца)
Эффекты: Отсутствуют.
Внимание! Ваш показатель живучести превышает 50 единиц, вам на выбор доступны три ветки развития:
Улучшенная регенерация-Все ваши раны затягиваются намного быстрее, доступна ветка развития.
Каменное телосложение-Все ваши кости станут по твёрдости, как камен (не влияет на скорость или вес), доступна ветка развития.
Обострённые чувства-Все ваши чувства будут намного обострены и улучшены, доступна ветка развития.
Внимание! Ваш показатель ловкости превышает 50 единиц, вам на выбор доступны три ветки развития:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Рывок-На несколько секунд ваша скорость увеличивается, а весь мир замедляется для вас (только когда вы в движении), доступна ветка развития.
Скачок-Мгновенно телепортирует вас на ближнее расстояние, доступна ветка развития.
Ускоренная реакция-Позволяет ускорить ваше сознание, реакцию. (Но не ваше тело), доступна ветка развития.
Внимание! Ваш показатель Духа превышает 50 единиц, вам на выбор доступны три ветки развития:
Улучшенный запас манны-Вам запас манны увеличится на 30 %, каждый следующий уровень запас вашей манны будет увеличивается ещё на 5 %, отсутствует ветка развития.
Улучшенное восстановление манны-Восстановление вашей манны увеличится на 15 %, отсутствует ветка развития.
Контроль манны-Позволит вам легче управлять манной и придавать ей форму, доступна ветка развития.
Увидев множество навыков, я слегка опешил, но сосредоточившись я приступил выбирать. У живучести я сразу отбросил обострённые чувства, вижу и слышу я хорошо. Остаётся регенерация и каменные кости, хоть кости и не влияют на скорость и вес, но если учитывать мой навык адаптации, то станет понятно, что лучше мне выбрать регенерацию.
Как сказал Падший при длительном контакте, например, с огнём, я смогу развить некоторую сопротивляемость, но при развитии я буду получать те или иные раны, которые поможет мне восстановить регенерация, поэтому…
Вы выбрали улучшенную регенерацию.
Дальше идёт ловкость, а здесь уже сложнее. Порассуждав я решил откинуть ускоренную реакцию, если я смогу видеть, как в меня летит, например, стрела, но я не смогу её отбить или хотя бы увернутся то незачем мне такое умение.
Выбор встал у меня между рывком и скачком, из всех них оба мне мало нравились. Прочитав описание навыка, я подумал, что может им и пользовался Авель чтобы уходить от атак Трояна. Но эта способность хорошо подойдёт для скрытых атак и для быстрого побега. Тут я понял, что для Авеля она, хорошо подходит, но увы это не для меня. Поэтому я решил взять рывок.
Вы выбрали рывок.
И настал черёд моего любимого духа. Как мне показалось в начале, все три навыка очень хороши и полезны, но углубившись в них, я понял, что самым полезным будет третий. Сейчас у меня огромное количество манны и у меня нет никаких навыков, требующих огромное количество манны. Тоже самое с восстановлением манны, я не трачу её так много, чтобы мне нужно было срочно её восстанавливать.
У меня нет никаких атакующих способностей, требующих манны, поэтому из всех трёх в данный момент больше всего мне подходила третья. Способность управлять манной и придавать ей форму казалась мне заманчивый, мне даже представилось, что я создаю что-то на подобии иллюзий.
Вы выбрали контроль манны.
Обратив внимание на то, что у силы и выносливости не хватает буквально несколько очков, я закинул все очки в них и достиг сотни во всех навыках.
Все ваши характеристики перешли порог в 50 единиц, ваше тело усиленно. За достижение в 100 очков во всех характеристиках вам достаётся бонус +5 ко всем характеристикам.
Внимание! Ваш показатель силы превышает 50 единиц, вам на выбор доступны три ветки развития:
Прирост силы-С каждым полученным уровнем вы будите получать +1 к силе, отсутствует ветка развития.
Тяжеловес- +10 % к бонусам от ношения тяжёлой брони и -20 % к снижению отрицательным эффектам от ношения тяжёлой брони, доступна ветка развития.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Знаток тяжёлого оружия- +10 % к урону от тяжёлого оружия, доступна ветка развития.
Ветка силы показалась мне сомой бесполезной, второй и третий навык мне вообще не нужны. Я предпочитаю легкую броню и лёгкое оружие, а значит остаётся только первый навык.
Вы выбрали прирост силы.