Межпланарный странник спасет мир! - Андрей Канарейкин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Для освобождённых у него было какое-то там предложение с учётом всей ситуации… Я слушать не стал и свалил. Мне вернули компас, мои кольца-артефакты со всем добром, что там лежало, так что я поспешил покинуть осколок и направился обратно к Паутине. Вскоре, я был на месте. Бесконечная непроглядная тьма вокруг и нити-дороги, кажущиеся тонкими издалека… Я не скучал по этому месту, и не буду скучать, когда доберусь до цели и покину Паутину снова. Надеюсь, что уже навсегда. Ну а сейчас, нужно добраться, наконец, до Роя. Но сначала…
— Как тебя зовут хоть? — обратился к духу катаны.
— Старое имя мертво вместе со старым хозяином. Новое мне не нужно. Как и новый хозяин.
Она озвучила свою просьбу практически напрямую. Дух хотел свободы. Свободы от этого мира. В эмоциях катаны не было печали, не было тоски. Только решимость. И сомнение в том, что я позволю. Но я позволил.
Я поднял руку с катаной… и отпустил. Меч развеялся чёрным дымом, растёкся вокруг. Наш недолгий с ней контракт истончился, истлел за считанные мгновения. А потом живая тьма слилась с темнотой, окружавшей дороги в Паутине, растворилась в ней. И живого меча не стала.
Я только что наблюдал самоубийство духа.
Духа, который может и не спас мне жизнь, но очень сильно помог. По крайней мере, помог мне вернуть Майю и отомстить этой парочке ублюдков Разак. Я был благодарен безымянной катане за это. Но для неё самой… Для духа катаны это ничего не значило. Она хотела только отомстить тому «самураю», с которым я сошёлся на арене. Уж не знаю, как он убил её старого хозяина, при такой-то силе меча, тем более что сам он так и не смог до конца подчинить катану и раскрыть даже половину её потенциала. Но эта история уже закончилась. Для катаны она закончилась тогда, на арене, когда тёмная гидра сожрала обидчика заживо. Всё остальное дух меча делал из чистого чувства долга.
Я не стал даже прощаться с ней, потому что чувствовал, что мои слова для неё ничего не значат. Я сам для неё уже ничего не значу. Грустно, на самом деле. Но увы, есть вещи, которые нельзя исправить. И эта история — одна из таких.
— Кончай уже депрессовать на ровном месте, — сказала Майя, — лучше опыт потрать.
Опыт… Я открыл интерфейс. Да, опыта набежало прилично. Не как за Миста-Нокуну, но будет на что потратить. Вот теперь можно пройтись по всем вариантам новых классов, эволюции классов имеющихся, эволюции способностей… Будет что почитать в дороге.
Оставив позади дом Разак с их странными законами, я продолжил путь. Шаг за шагом по Паутине, ориентируясь на компас, и не закрывая интерфейс Системы…
Глава 11
Конец слабости
Путешествие через Паутину опять было до безумия скучным и однообразным. Казалось, мы с Маей идём по шоссе, проложенному в открытом космосе. И ближайшая планета осталась бесконечно далеко позади, а цель пути где-то столь далеко, что я не мог разглядеть её даже в виде мельчайшей точки. А ведь прошло всего ничего.
В этот раз меня спасало распределение нескольких миллионов опыта. Почитать варианты, подумать, обсудить с Майей, потратить несколько сотен тысяч, подождать, чтобы не словить откат от перестройки тела, и того, что ещё там Система перестраивает, меняя способности и добавляя таланты…
Увы, с эволюцией классов и способностей как-то не срослось. Эволюция повышала ранг и давала больший потенциал для развития, но вот саму по себе боевую мощь она снижала. Все мои классы, докачанные до максимума, апгрейдились либо в эпик, либо в легендарки. И на этих рангах уже одного опыта не хватало, нужно было выполнять специфические условия.
Так что проапгрейдив класс я рисковал остаться с низкоуровневой версией легендарной версии героя или мастера меча, против максимально прокачанной эпической. Ну или с низкоуровневым эпическим вариантом инквизитора против максимального «очень редкого». И всё бы ничего, если бы Система не обещала при эволюции «преобразовать» классовые способности. То есть, забрать всё имеющееся, и выдать новое. В общем, в моей ситуации это было несколько самоубийственным решением.
Эволюция способностей, увы, тоже разочаровала. Апгрейды, даже если сравнивать их первые уровни с первыми уровнями оригинала, не впечатляли. Тратить кучу опыта сначала на эволюцию, потом на прокачку улучшенного варианта меня совершенно не вдохновляло.
В общем, мы с Майей сошлись на том, что для эволюции надо иметь в запасе несколько больше пары-тройки миллионов опыта, а ещё иметь возможность пару лет спокойно сидеть на жопе и тренироваться с вменяемыми спарринг-партнерами, плюс фармить в каком-нибудь относительно безопасном данже. И вот тогда да, потенциал для развития был просто космический.
А вот в нашей текущей ситуации выгоднее тратить опыт как-то иначе. Так что я просто докачал все имевшиеся способности до максимума. Ну, все, кроме «эха немезиды» и классовых способностей «говорящего с оружием». У «эха» слишком кусачий ценник был, в сумме три с половиной миллиона за пять уровней. А у классовых способностей «говорящего» были специфические требования к уровню класса, который я не мог повысить, потому что для этого нужно было прокачать Майю, а для прокачки Майи не было нужных ресурсов…
Так что я вложился во всё остальное, что ещё не было прокачано до максимума, на сдачу взял два уровня «немезиды», а остатки потратил на относительно мелкие бонусные таланты от разных характеристик.
И после этого, как по расписанию, скука кончилась. На нас с Майей начали регулярно нападать всякие твари. Насколько я мог судить, они не жили в пустоте, окружавшей Паутину, а приходили из соседних Осколков. Во-первых, я иногда ощущал их переходы. Во-вторых, слишком уж разные существа встречались: птицы, горгульи, гарпии, маленькие дракончики, какие-то уродливые бесы, летающие осьминоги, утыканные ассиметричными глазами шарообразные твари…
Особой угрозы никто для нас не представлял. Да и не нападало на нас большинство — просто пролетали мимо, бросая иногда любопытные взгляды. А вот тех, что считали себя достаточно сильными, чтобы на нас с Майей поохотиться, мы безжалостно шинковали, не давая ни единого шанса проявить себя и использовать способности. Я благодаря некоторым новым талантам ощущал мир вокруг ещё лучше и дальше. И мне хватало одного смутного намерения зверей атаковать нас, чтобы взмахнуть мечом и потоком своей энергии превратить потенциального агрессора в фарш. Для некоторых стай это служило поводом немедля попытаться отомстить, после чего их постигала судьба. Некоторые понимали намёк и оставляли нас. Другие же и вовсе жрали своих порубленных сородичей, не давая их расчленённым останкам исчезнуть в пустоте.
В итоге, выходила практически пассивная генерация опыта.
В какой-то момент, я решил, что все интересовавшие меня «мелкие» бонусы я купил, а на крупные непонятно есть ли смысл копить. Класс «говорящего с оружием» упёрся в очередной барьер, с которым я ничего не мог сделать. Мне нужно было прокачать Майю для дальнейшего развития класса, а для прокачки Майи её нужно было кормить другими духами оружия. Которых неоткуда было взять…
Так что я занялся прокачкой навыков. Конкретно — артефакторики и наставничества. Я надеялся, что эти два не так давно полученных навыка, могли решить текущую проблему.
Могли же там быть таланты, позволявшие делиться с Майей опытом?
Увы, если таковые и были, то где-то дальше. Докачав оба навыка до двадцатого уровня, я не нашёл в списке бонусов нужных мне талантов или способностей. Что меня чудовищно расстроило. Не так уж и мало опыта я на них слил. Лучше бы копил, блин.
И вот, в один прекрасный момент, наш с Майей путь упёрся в непреодолимое препятствие. «Нить» Паутины, по которой мы шли, резко обрывалась. А впереди, заполняя собой пустоту, бушевал шторм. Визуально, он походил