Стратегия одиночки (СИ) - Зайцев Александр А.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вначале зашёл к дядюшке Хоо, ничего интересного там не нашёл. А сам лавочник меня уже через пять минут довёл до белого каленья своей лестью и желанием хоть что-то впарить чужаку, разумеется, в три цены. Но прицениться к одежде всё же следовало, а то я в своих джинсах и хлопчатобумажной рубашке выглядел среди местных белой вороной, и это помимо западной внешности.
Проходя мимо маршала, помахал рукой Туаню, который сидел не ступеньках и неторопливо точил наконечники стрел. Тот формально кивнул, узнавая, и внимательно смотрел мне вслед, пока я не скрылся за дверями лавки.
Молчун Хей оказался на удивление молодым для торговца. Лет двадцати пяти, долговязый, худой как спичка, с редкой козлиной бородкой, он выглядел словно злодей ученый из плохой китайской манги. На моё появление лавочник не обратил ни малейшего внимания, продолжая протирать медную вазу.
Взяв с него пример, молча подошёл к прилавку и начал разглядывать развешанные на стенах предметы. Оружие меня не интересовало, в такой глуши найти что-то лучшее, чем наконечник из чёрной бронзы моего яри, было почти невозможно. Брони нормальной здесь так же не видно, что, впрочем, и логично, так как спроса на столь специфичный продукт в Унудо явно немного. Минут пять молча рассматривал товары. Но заинтересовали меня только две вещи. Первое — это украшения из обсидиана и горного хрусталя, они были выполнены очень искусно, на голову выше, чем ожидаешь увидеть в такой глухомани. Второй предмет, вызвавший мой интерес, был мне знаком из “прошлой жизни” — правильной формы осколок чёрного обсидиана весом почти в килограмм.
— Сами делали? — Указав на украшения, спрашиваю торговца.
— Нет. — Односложно ответил мне лавочник, не поднимая глаз.
— А это? — Перевожу ладонь на огромный осколок.
— Десять золотых.
— Сколько?!!
— Кхм-м-м-м. — Прочистив горло, Хей повторил, — Десять золотых.
— Это не стоит и двух! — Возмутился я.
В ответ торговец молча пожал плечами, даже не подумав торговаться. Ещё походив по лавке, приценился к травам и алхимическим порошкам, после чего покинул магазинчик, так ничего и не купив. Всё, что мне было хотя бы немного интересно, стоило слишком дорого для той суммы, которая мне доступна.
Выйдя на улицу, я улыбнулся. Не зря зашёл. Тот большой кусок чёрного обсидиана многое мне рассказал о третьем подземелье острова.
Даже одноранговые данжи разнились по сложности. Подземелье медного ранга, но первого круга, было в разы проще, нежели также медное, но круга третьего. Различия были не в силе монстров, в ином. Данжи первого круга на каждом ранге были статичными. То есть их геометрия не менялась и, раз пройдя, можно было составить его план. А опытные проходчики даже запоминали места патрулей или расположение основных групп монстров. Для зачистки подобных подземелий обычно хватает трёх, максимум четырёх местных проходчиков. Некоторые из них годами чистят одно и то же подземелье, каждую неделю из раза в раз, и пройдут его с закрытыми глазами.
Второй круг отличается от первого тем, что после каждого Сброса данж меняется. Монстры остаются прежними, но всё остальное… Коридоры, пещеры, переходы — всё не так, как в прошлый раз. Покорять второй круг меньше чем вшестером Цехом Проходчиков крайне не рекомендуется.
Третий круг — это тот же второй, только монстров раза в два больше, плюс добавляется ещё и босс. Очень сильный монстр, охраняющий самое ценное в данже. На него обычно вообще не ходят, так как для Сброса подземелья достаточно убить всех рядовых мобов. Что же касается сокровищ, которые охраняет босс, то они не стоят того риска для жизни, который обещает сражение со столь сложным противником. Данжи третьего круга чистятся уже полной группой, а именно дюжиной проходчиков. Ходили бы и большим числом, но больше двенадцати в одно подземелье зайти нельзя. Таково одно из правил Эйрата. Второе правило, которое изрядно осложняло жизнь, запрещало входить в подземелье тем, чей ранг был выше ранга данжа. Меньше — пожалуйста, выше — нет. Исключением из этих правил были только Великие Перевернутые Башни Божественных Печатей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Из вчерашних рассказов шерифа я знал, что соляное подземелье острова Ун находится на первом круге, и охраняют его простые пещерники. Земляне этих пещерников сразу окрестили гоблинами, потому что они были мелкие, злобные, худющие, с длинными носами, зато их всегда много. Эти гоблины — самый распространённый вид монстров на “металле”. В медных данжах водятся простые гоблы. В железных простые плюс воины гоблинов. В бронзовых к воинам добавляются лучники. В стальных уже встречаются гоблы-шаманы, очень опасные противники. И даже в булатном данже можно встретить гоблов, как свиту орков.
Пещера шёлка была второго круга, её закономерно “населяли” гигантские серые пауки. Мерзкий на вид противник. Но если привыкнуть, то даже менее сложный враг, нежели простые гоблы. Вот были бы здесь крестовые пауки, а не серые, вот это было бы сложно, потом как крестовые умеют плевать ядом. Мерзкий враг.
О третьем данже острова Ун Эндер вчера не говорил. Но это и не надо. Увидев осколок чёрного обсидиана в местной лавке, я и так понял, что оно из себя представляет. Третий круг меди. Противник — ненды.
От нахлынувших воспоминаний будущего у меня немного закружилась голова. Ненды. Те ещё твари. Выглядят, словно научившиеся ходить на двух ногах и получившие неплохой интеллект орангутаны. В Цехе Проходчиков Айна ненды занимают почётное второе место среди самых опасных врагов, встречающихся на металле. Длинные передние лапы, очень длинные! Плюс копья и топоры на далеко некоротких древках делают их непростым противником. Даже с учётом того, что на меди у оружия нендов кремниевые наконечники. Но не длина рук — главная проблема в столкновении с ними. Самое противное — это их шерсть, густая, сваленная, она гасит дробящие удары, непроходима для режущих и легко останавливает рубящие атаки. Стрелы тоже вязнут в этой шерсти. Только колющий выпад в уязвимые зоны может убить этих монстров. И магия, конечно. Но на металлических рангах маги в основной своей массе намного слабее воинов. И чтобы убить хотя бы пару нендов, магу огня медного ранга придётся потратить всю ману! А потом час её восстанавливать, чтобы сжечь ещё одного. И это чародей огненной стихии! А тот же маг льда замучается бросать свои заклинания в ненда, вымотавшись раньше, чем его враг погибнет.
На каменных или драгоценных рангах маги сравниваются с воинами, а на героических даже вырываются вперёд по могуществу. Но чем выше ранг, тем всё более индивидуально и зависит больше от личности, а не от выбора Пути.
“Прошлый я” потратил целый месяц, мотаясь по Айну, убивая нендов в разных данжах, чтобы добыть нужный Ариэн ингредиент. У “меня” даже достижение было “Ужас нендов”, за убийство более тысячи этих тварей.
Кусок чёрного обсидиана в лавке молчуна Хее добывался только из груди вожака нендов, босса подземелья. Твари настолько опасной, что группа, в которую входил “прошлый я”, зачищая данжи, часто обходила этих чудовищ стороной. Потому как риск не стоил награды. Сражаться с трёхметровым орангутаном, который вооружён двуручным молотом, и шерсть которого почти не пробивается оружием, это не то удовольствие, которое ты хочешь часто повторять в своей жизни.
На меди подобный противник встречается очень редко. И, скорее всего, данж острова Ун населяет их самая слабая чёрная разновидность. У нендов чем светлее шерсть, тем они сильнее. Но даже чёрный ненд для хорошо обученного и опытного проходчика медного ранга — это, по сути, равный противник. Не повезло местным со столь сложным соседством.
Но всё равно, десять золотых за осколок? Этот молчун Хей явно не в себе!
Глава 10
Едва Солнце склонилось к закату, зашёл в маршал. Не с пустыми руками зашёл, а с корзиной полной закусок. Эндер оценил мою предусмотрительность и в очередной раз посетовал, что местные бы так не поступили.
Несмотря на то, что шериф мне понравился, и мы нашли с ним общий язык, пил я с ним, преследуя свои цели, а не для развлечения и отдыха.