Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
ПОПРОБУЙТЕ
Запустите программу для выявления повторяющихся слов. Проверьте предложение “She she laughed He He because what he did did not look very very good good”. Сколько раз повторяются слова в этом предложении? Почему? Что значит слово в этой программе? А что значит повторяющееся слово? (Например, “She she” — это повтор или нет?).
3.6. Составные операторы присваивания
Операция инкрементации переменной (т.е. прибавление к ее значению единицы) настолько часто встречается в программах на языке С++, что для нее предусмотрена отдельная синтаксическая конструкция. Например, выражение
++counter
означает
counter = counter + 1
Существует множество способов изменения текущего значения переменной. Например, мы можем захотеть прибавить 7, вычесть 9 или умножить на 2. Такие операции также непосредственно поддерживаются в языке С++. Рассмотрим пример.
a += 7; // означает a = a+7
b –= 9; // означает b = b–9
c *= 2; // означает c = c*2
В целом для любого бинарного оператора oper выражение a oper= b означает a= a oper b (см. раздел А.5). Благодаря этому правилу можно составить операторы +=, –=, *=, /= и %=. Эта компактная запись позволяет просто и ясно выражать свои идеи. Например, во многих приложениях операторы *= и /= означают масштабирование.
3.6.1. Пример: поиск повторяющихся слов
Вернемся к программе, выявляющей повторяющиеся соседние слова. Ее можно улучшить, если мы сможем определять место повторяющегося слова. Например, можно просто подсчитывать и выводить на экран количество повторяющихся слов.
int main()
{
int number_of_words = 0;
string previous = " "; // не слово
string current;
while (cin >> current) {
++number_of_words; // увеличиваем счетчик слов
if (previous == current)
cout << " количество слов " << number_of_words
<< " repeated: " << current << 'n';
previous = current;
}
}
Счетчик слов инициализируется нулем. Каждый раз, когда мы обнаруживаем слово, мы увеличиваем счетчик.
++number_of_words;
Таким образом, первое слово имеет номер 1, второе — 2 и т.д. Эту операцию можно записать иначе:
number_of_words += 1;
или даже так:
number_of_words = number_of_words+1;
но выражение ++number_of_words короче и выражает идею инкрементации намного проще.
Обратите внимание на то, как эта программа похожа на пример из раздела 3.5.1. Очевидно, что мы просто взяли программу из раздела 3.5.1 и слегка переделали ее для своих целей. Этот способ очень распространен: если нам нужно решить какую-то задачу, мы ищем похожую и используем готовое решение, внося в него необходимые изменения. Не начинайте разработку программы с нуля, если есть такая возможность. Использование предыдущего варианта программы в качестве основы для модификации часто экономит много времени и сил.
3.7. Имена
Мы даем своим переменным имена, чтобы запоминать их и ссылаться на них в других частях программы. Какие сущности могут иметь имена в языке С++? В программе на языке С++ имя начинается с буквы и содержит только буквы, цифры и символ подчеркивания. Приведем несколько примеров.
x
number_of_elements
Fourier_transform
z2
Polygon
Приведенные ниже слова не являются именами.
2x // имя должно начинаться с буквы
time$to$market // символ $ — не буква, не цифра и не подчеркивание
Start menu // пробел — не буква, не цифра и не подчеркивание
Когда мы говорим, что эти последовательности символов не являются именами, то имеем в виду, что компилятор языка С++ не считает их именами.
Если заглянуть в системные коды или коды, сгенерированные машиной, то можно увидеть имена, начинающиеся с символа подчеркивания, например _foo. Никогда не называйте так свои переменные; такие имена зарезервированы для целей реализации и системных сущностей. Таким образом, если вы не будете начинать имена своих переменных символом подчеркивания, то сможете избежать конфликтов с системными именами.
Имена чувствительны к регистру; иначе говоря, буквы, набранные в нижнем и верхнем регистрах, отличаются друг от друга, так что x и X — это разные имена. Приведем небольшую программу, в которой сделано по крайней мере четыре ошибки.
#include "std_lib_facilities.h"
int Main()
{
STRING s = "Прощай, жестокий мир!";
cOut << S << 'n';
}
Как правило, использование имен, отличающихся лишь регистром, например one и One, — плохая идея; это не может ввести компилятор в заблуждение, но легко сбивает с толку самого программиста.
ПОПРОБУЙТЕ
Скомпилируйте программу “Прощай, жестокий мир!” и проверьте сообщения об ошибках. Смог ли компилятор выявить все ошибки? Какие проблемы обнаружил компилятор? Не запутался ли компилятор и не выявил ли он больше четырех ошибок? Удалите ошибки одну за другой, начиная с первой, и проанализируйте новые сообщения об ошибках (а затем уточните программу).
В языке С++ зарезервировано около семидесяти ключевых слов. Они перечислены в разделе A.3.1. Их нельзя использовать в качестве имен переменных, типов, функций и т.п. Рассмотрим пример.
int if = 7; // ошибка: "if" — это ключевое слово
В программах можно использовать имена, определенные в стандартных библиотеках, такие как string, но этого делать не следует. Повторное использование общих имен может вызвать проблемы, как только вы обратитесь к стандартной библиотеке.
int string = 7; // это порождает проблемы
Выбирая имена для своих переменных, функций, типов и тому подобного, используйте осмысленные слова; иначе говоря, выбирайте имена, понятные для людей, которые будут читать вашу программу. Даже сам автор может запутаться в тексте своей программы, если станет использовать простые имена, такие как x1, x2, s3 и p7. Аббревиатуры и акронимы могут запутать людей, поэтому использовать их следует как можно реже. Эти акронимы могут быть понятными для вас, но впоследствии вы можете забыть, что значат следующие обозначения:
mtbf
TLA
myw
NBV
Через несколько месяцев вы забудете, что все это