Общие правила карточной игры преферанс - неизвестен Автор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
При игре шесть пик (шесть взяток при козыре вини) вистовать обязаны оба игрока, спасовавших в ходе торговли, а сама игра идет в темную (стоя) не показывая друг другу карт.
При шестирной игре с другим козырем или без козыря, а также на всех остальных играх - разрешается пасовать как одному, так и обоим партнерам и если сдающий также откажется вистовать, посмотрев карты любого из пасанувших, то играющий записывает себе выигрышные очки в пулю без игры, а сидящий справа от него - висты: на шестирике за 2 взятки, а на семирике за одну (ушел за свои висты).
В другом случае, когда один из игроков изъявил желание вистовать, а второй сказал ПАС, игра по желанию вистующего может идти как в темную (стоя) так и в светлую (лежа).
Игра "стоя" проходит аналогично игре шесть пик, но с другим козырем, а при игре "лежа" - карты вистующего и паснувшего кладутся на стол: при ходе вистующего до первого хода, при ходе играющего - после его хода.
Вистующий, глядя на свои карты и партнерские, определяет - какие карты у играющего, на что он собирается брать взятки, что может отдать и какие карты снес. Определив расклад можно наметить стратегию игры: какие свои карты и карты партнера могут взять взятки, какие карты не пригодятся и их можно будет скинуть, если не будет нужной масти и т.д.
В обоих случаях при игре стоя или лежа решающее слово остается за вистующим, а его паснувший партнер и сдававший обладают только совещательным голосом, поскольку все выигрышные висты, а также штрафные очки за эту игру принадлежат вистующему.
Основная стратегия вистующего заключается в том, чтобы заставить игрока первым разыгрывать спорные масти, а у игрока цель противоположная. Дело в том, что начинающий первым разыгрывать спорную масть - всегда проигрывает одну взятку, например: у одного игрока туз, дама, а у другого король, валет. Если ход первого, то он берет тузом валета, а даму отдает на короля и у каждого игрока по одной взятке. Однако, если ход второго, то с какой бы карты ни пошел - взяток он не имеет: ход в короля и первый игрок забирает его тузом, а дамой забирает валета, а если первый ход валетом, то его игрок забирает дамой, а на короля остается туз. Поэтому если король с маленькой у игрока не играет (играющий чаще ходит), то у вистующего это верная взятка (если он не наделает ошибок). Если игрок отберет свои верные взятки и отдаст вистующему ход какой-нибудь неиграющей картой, а тот, не предвидя такой возможности заранее, оставит только спорную масть, то в этом случае вистующий проиграл, так как при вынужденном ходе в спорную масть он теряет ту самую взятку на которую надялся, объявляя ВИСТ.
При игре стоя, можно надеятся только на свою память: кто на чем остановился в ходе торговли, кто что сказал в ходе игры, какие карты вышли и следовательно - какие остались на руках.
При игре лежа выигрыш или проигрыш чаще всего определяются до первого хода, в зависимости от того, сумеет или не сумеет игрок определить планы своего противника, и возможность предпринять контрмеры, а сам ход игры лишь подтверждает или отрицает это умение.
6.3 СЕМИРНЫЕ И БОЛЕЕ ВЫСОКИЕ ИГРЫ
Семирная, восьмирная и девятирная игры играются аналогично шестирикам, только здесь, как правило, играют лежа, ибо количество взяток, которые может отдать играющий крайне мало и поэтому вистовать вдвоем не имеет смысла, а при игре стоя можно наделать много ошибок. Однако, бывают случаи, когда у одного из партнеров по вистам нет какой-нибудь масти (не козырной), и тогда вистующий может затемнится (играть стоя) в надежде что игрок, не зная про отсутствие масти, выйдет с туза, или побьет тузом карту партнера, а затемнившийся прихлопнет его (считанную взятку игрока) мелким, неиграющим козырем, но такие случаи бывают крайне редко, да и сам игрок может догадаться - от какой масти затемнились вистующие.
На девятирной игре вистует только один игрок и только в том случае если у него есть надежный вист: взятка на козыре или сильные карты в 3 мастях. Если же нет ни того, ни другого, то вистовать не стоит, т.к. на девятирике вистующий может проиграть в десять раз больше, чем выиграть, другими словами - если нет вистов, то ПАС будет дешевле стоить.
На десятирной игре не вистуют, а просто, положив свои карты на стол, пытаются отыграть у игрока хотя бы одну взятку. На мизере - наоборот, пытаются всунуть игроку взятку или несколько взяток (коллектив). Подробно мизер рассмотрен в разделе 4.ТОРГОВЛЯ.
ТОТУС (или ПРЕФЕРАНС) - 12 невыбитых взяток на своих картах с прикупом. Тотус приходит крайне редко - один раз в жизни преферансиста и сулит верный выигрыш в данной игре. Играется он следующим образом: игрок объявивший тотус показывает свои карты партнерам, те делают снос - какой они захотят и на оставшихся 10 картах игрок должен сыграть десятирик.
6.4 ТЕМНЫЕ ИГРЫ
В классике можно объявлять игру не глядя в карты: ПАС В ТЕМНУЮ, РАЗ В ТЕМНУЮ, ДВА В ТЕМНУЮ и т.д. При этом игрок идет на риск, ибо проиграв или выиграв он платит или получает двойные очки. Объявивший РАЗ В ТЕМНУЮ может играть любую игру, включая мизер, и не показывая прикуп. В отличие от светлых игр, все шестирйки и семь пик (на раз в темную) играются только в темную и вистовать обязаны оба партнера, причем недозаказ в темных играх не рассматривается и не наказывается. На остальных играх, в том числе и на мизере, можно играть лежа и пасовать.
Объявивший ДВА В ТЕМНУЮ может играть все игры, кроме шесть пик, причем шестирики и семирики пик и треф играются только в темную.
ТРИ В ТЕМНУЮ - продлевают темные игры до семи бубен. При объявлении МИЗЕР В ТЕМНУЮ - играется мизер и только стоя, при этом перезаказывать другие игры, посмотрев свои карты, уже нельзя. Темный мизер перебивается только темной десятирной.
РАЗ В ТЕМНУЮ перебиваетля только ДВА В ТЕМНУЮ или СЕМЬ ПЕРВЫХ в светлую. ДВА В ТЕМНУЮ перебивается только ТРИ В ТЕМНУЮ или СЕМЬ ВТОРЫХ в светлую. Если темную игру перебили светлой семирной, а затемнившийся игрок уже посмотрел свои карты, то он может продолжить торговлю в светлую, но уже без повышающих коэффициентов.
Игра ПАС В ТЕМНУЮ на первом роббере перебивается игрой РАЗ В ТЕМНУЮ или семириком в светлую. Объявлять ПАС в Темную, если до этого был РАЗ (даже в светлый) - нельзя. Если первый темный распас никто не перебил, то объявивший его на второй сдаче может вновь заказать ПАС В ТЕМНУЮ, который перебивается уже восьмерной светлой или семирной темной. Третий подряд ПАС В ТЕМНУЮ перебивается девятирной светлой или восьмерной темной.
Темный распас играется аналогично простому, но все штрафные очки за взятки удваиваются для всех игроков, независимо от того - присоединились они к темным распасам или посмотрели карты. Таким образом на первых распасах штрафы будут вдвое больше, чем на светлых, на вторых вчетверо и на третьих в восемь раз.
Всем объявившим ПАС В ТЕМНУЮ и присоединившимся, на пульке рисуется бомба, за второй ПАС - двойная бомба, на третьей - елка. Если все игроки не глядя в карты сказали ПАС В ТЕМНУЮ, то соответствующие бомбы пишутся также и сдающему. Если хотя бы один игрок, прежде чем иэ объявить ПАС, посмотрел карты, то ему и сдающему бомбы идут на ранг ниже: при простой бомбе ничего, на двойной - простая, на елке - двойная.
В последующем, бомбы отыгрываются как на светлых так и на темных играх - увеличивая выигрыш (или проигрыш) от игры в 2, 4 или 8 раз. При проигрыше, однако, бомба не пропадает, оставаясь до следующей игры. Сыгранная игра гасит бомбу и следующая игра идет на другой бомбе.
7. 3АПИСЬ РЕЗУЛЬТАТОВ ИГРЫ
7.1 ПУЛЬКА
Все результаты игры записываются на специально разграфленно листе бумаги, именуемой - пульквй (рис. 1)
Поля:
центр (1, 2, 3, 4) - запись общих условий игры (цена виста, ход и т.д.)
1 - стрелка указывает первого игрока, с которого началась сдача карт.
2 - число очков, которые необходимо набрать в пуле.
3 - контрольное время игры, после которого начинается последний круг.
4 - цена 1 виста.
А - Сектор игрока А.
Б - Сектор игрока Б.
В - Сектор игрока В.
Г - Сектор игрока Г.
5а - гора, запись штрафных очков игрока А.
56 - гора игрока Б.
5г - гора игрока Г.
6а - пуля игрока А; запись очков, отыгранных в ходе игры.
66 - пуля игрока. Б.
бг - пуля игрока Г.
7а - запись вистов игрока А на игрока Б, долг игрока Б игроку А.
8а - запись вистов игрока А на игрока В, долг игрока В игроку А.
9а - запись вистов игрока А на игрока Г, долг игрока Г игроку А.
7б, 8б, 9б - запись вистов игрока Б на игроков А, В и Г.
10а - запись бомб игрока А.
11а - запись количества взяток с распасов, а также игр, которые необходимо сыграть на первом этапе классики - РАЗБОЙНИКЕ: шестирная, семирная, восьмирная, девятирная, десятирная и мизер, а также два круга распасов.
12а - запись сыгранных игр, обозначаются для погашения распасов и бомб.