Хозяин Подземелья (СИ) - "Жаркое Пламя"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вооружившись коротким мечом, воин вошел в темную пещеру. Он проверил инвентарь.
— Блин, факелы кончились… — он стоял и смотрел в темноту, давая глазам привыкнуть — Ладно, уровень угрозы — никакой, так что можно и рискнуть.
Путешественник пошел по темному коридору, шаркая рукой о стену справа от себя. Почва под ногами твердая, ни луж, ни грязи нет, идти одно удовольствие, еще бы только видеть куда идешь.
Земля посыпалась на голову воина, доставляя дискомфорт, и тот стал идти быстрее, не чувствуя никакой угрозы.
— Эй! Есть кто живой?! — крикнул он, подняв меч, остановившись в коридоре.
Ответа не последовало.
— Да черт с ним, половина жизней мне хватит, чтобы вынести пару гоблинов! — с этими словами воин решительно пошел вперед, и повернул за угол.
Бок пронзила острая боль. Воин выпучил глаза, почувствовал как по спине побежали мурашки от страха и неожиданности. На него уставились желтые глаза нежити. Взгляд был таким, словно он выжигал душу приключенца.
Воин сделал шаг назад, схватившись за кровоточащий бок, здоровье упало на одну треть от имеющегося. Скелет сделал еще один более глубокий выпад, попав в руку героя, пронзив кисть ржавым кинжалом.
— Долбаная тварь! — вскрикнул воин, роняя меч, и замахиваясь для удара кулаком.
Раздался хруст костей. Удар был тяжелым и сильным. У скелета потух один из огней в глазах. Воин проломил монстру голову снеся напрочь половину черепа. Здоровье нежити упало в половину, но тот успел нанести еще один удар кинжалом в горло путнику.
— Акх! Ах! — вскрикнул он, захлебываясь кровью и схватившись за кровоточащую шею.
Скелет нанес критический удар, и не останавливаясь, пронзил грудь героя дважды.
Окровавленный воин упал на землю, вытянул руку, к поясной сумке, и замер перестав дышать.
Скелет вернулся в исходную позицию.
*
«Поздравляем! Герой побежден, вы успешно оборонили подземелье! Ваша награда:
+2 маны
+1 золота
+1 ячейка декора/устрашения»
— Да-да-да! Ты ж мой костяной дружище! — вскрикнул Микки, посмотрев все сражение в палантире, а затем телепортировавшись к своему скелету.
Нежить стояла неподвижно. Парень выставил режим режим невидимости в редакторе.
Труп распластавшегося воина исчез, оставив после себя лишь мешочек. Микки подобрал его и заглянул внутрь.
Там было все то, о чем говорилось в системном сообщении. Подбирать награду было не обязательно, она автоматически попадала на счет Хозяина Подземелья, но при включенной галочке, была возможность собственноручно забирать трофеи.
Эмоции переполняли парня, он радовался как ребенок. Первая победа в новом для себя титуле Хозяина Подземелья! Теперь у него было 4 маны из пяти, и он мог себе позволить пять обычных скелетов, или посмотреть кого-то получше.
Проблема была в том, что остальные ячейки с монстрами были закрыты. Микки ткнул в иконку какого-то волосатого йети.
«Вам необходимо победить данного монстра, чтобы иметь возможность купить его для своих владений. Отправляйтесь на охоту!» — гласило системное сообщение.
— Значит все не так просто как я думал. Нужно самому постоянно ходить в рейды, чтобы улучшать подземелье.
Парень снова закашлялся, сплевывая кровь на пол. Еле заметная красно-черная иконка мигнула и налилась цветом, став более приметной.
«Вы ступили на путь Владыки Подземелья. С этого дня начинается ваша новая история жизни. Выберете кем вы будете в этом мире. Помните, что от вашего выбора будет зависеть и то, по какой ветке развития вы направитесь. Вам доступны — гоблин, зомби, бес, мурлок, кобольд»
— Твою ж мать… Кажется, я поменяю облик, когда выберу кого-то из списка — парень долго шарил взглядом по названиям, изучая прелести и недостатки всех классов.
Оказалось, что на выбор отводилось время. Пока Микки выбирал, его полоска здоровья медленно, но уменьшалась, а кожа становилась все бледнее.
3…2…1…
«Вы сделали выбор! Приятной игры!»
Глава 2
Я выбрал атрибут «зомби» и замер, прислушиваясь к ощущениям в теле…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Боль прекратилась, и я почувствовал себя лучше. Сразу посмотрел на свои руки, побоявшись, что превращусь в настоящего зомби, но нет. По прежнему осталась только бледно-белая кожа, может быть чуть-чуть приобрела зеленый оттенок, но кроме этого, я не заметил никаких видимых изменений.
«Вы выбрали талант «зомби», ваша чувствительность к боли снижена. Ваша репутация с зомби повышена до «недоверие», у вас новая способность: «поедание трупов» — позволяет вам восстанавливать здоровье, поедая павших врагов»
— Ого! Вот это новости! Мало того, что я не превратился в зомби, так еще и полезный навык выдали, отлично. Теперь во время рейда я смогу сразу восполнять здоровья, не отходя от места сражения.
Парень посмотрел на новую панель уровня персонажа.
«До следующего этапа эволюции вам необходимо пройти три подземелья, уничтожить три населенных пункта или выполнить три квеста. Также немного опыта вы получаете каждый раз, когда убиваете врагов.»
Микки почесал чуть заросший подбородок.
— Интересно, что там будет на следующем уровне? Мне предложат снова что-то выбрать, или я буду развиваться по заранее намеченному плану?
Новый хозяин подземелья осмотрел свои мешковатые штаны, подвязанные поясом, и простую рубашку.
— Да уж в таком много не навоюешь. Я потерял все, что было, инвентарь пуст, и как мне добывать снаряжение?
Системное сообщение с подсказкой всплыло моментально.
«Чтобы улучшить снаряжение — ходите в рейды на другие подземелья, и деревни. Убивайте игроков и монстров, но помните, что в любом момент может быть совершено нападение на ваши владения, поэтому настоятельно рекомендуем в таких ситуациях использовать камень телепортации.»
Я подошел к постаменту с чашей и палантиром. В полусфере появилось новое меню «рейд в случайное подземелье».
— Хм… как удобно, можно не ходить и не искать самому, а сразу отправится к кому-то в гости — Микки потер руки и ухмыльнулся, но затем глубоко вздохнул — Черт, без оружия нет смысла туда соваться, для начала нужно что-то найти…
Парень решил не спешить с походом в рейд. Для начала потрачу энергию подземелья полностью, чтобы на случай атаки была хоть какая-то защита.
— Итак, я имею: 4 свободных очка энергии, 1 золотой, 1 скелет и одна ячейка декора — парень нахмурился, разглядывая карту подземелья.
Декор пока оставлю в покое, а вот энергию нужно тратить. Один скелет уже показал свою эффективность. Если я просто разбросаю моих прислужников по подземелью, то толку от такой обороны не будет. Любой нормальный искатель приключений без труда сможет по одиночке убить пятерых скелетов, и даже, наверное, не вспотеет.
Ставить их всех в одну комнату — тоже не слишком хорошая идея. Одно массовое заклинание мага, и все, подземелье зачищено. Кстати, а как поставить босса? Ведь во всех подземельях есть боссы.
Система услужливо показала подсказку.
«Ваше подземелье слишком маленькое для босса. Развивайтесь, улучшайте свои владения, тогда вам откроются новые возможности»
— Хм… хорошо, начнем расстановку моего мертвого отряда обороны.
Парень сидел над картой подземелья несколько часов, каждый раз переставляя скелетов по плану. Затем шел и проверял лично, насколько эффективно его расположение. Насколько его атака получается неожиданной. Через череду проб и ошибок Микки остановился на таком варианте расстановки монстров.
*
*
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Первый скелет остался без изменений. Затем сразу после поворота была развилка — вход в комнату, или продолжение узкого коридора. По задумке Микки, что бы не выбрал приключенец, он окажется повернут спиной к одному из скелетов, и тогда будет зажат в тиски. Одному скелету Хозяин Подземелья выдал сломанный ржавый меч, другому — такой же меч и небольшой деревянный огрызок. На экране магазина он назывался «простой щит».