Пасхальный кролик (СИ) - Тютерев Дмитрий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Теперь о будущем убежище! Рядом должна быть вода и источник пищи (интересно, а что я ем?), еще необходимо несколько путей к отступлению и по возможности вход, в который не смогут пролезть вездесущие игроки! Ну вот вроде и все пожелания! Начнем поиски от простого, от воды!»
Пройдя приличное расстояние по лесу, я встретил сотню низкоуровневых мобов (вепрей и кроликов) и низкоуровневых игроков. Чем четче становился шум воды, тем больше становилось и игроков.
Лес закончился внезапно открыв великолепный вид на порядочных размеров озеро, которое раскинулось между лесом, с одной стороны, и небольшой деревней с другой.
Над озером разработчики поработали на славу! Множество небольших песчаных отмелей, позволяющих игрокам беспрепятственно спускать и подниматься к нему, выполняя всевозможные квесты, украшали его повсеместно. Небольшие запруды кишели рыбой, вперемешку с водяными и русалками, заманивающих новичков к себе в объятия прекрасными телами. Когда жертва со спущенными штанами сигала к ним в воду, русалки утаскивали его к себе на дно, не давая порой умереть часами. Нежные поцелуи, которыми русалки восполняли уровень воздуха в игроках на протяжении всего процесса поедания, сделали эти места популярными среди множества извращенцев. По центру озера каждые полчаса всплывал огромный кракен 70 уровня, пугая новичков.
Деревня была отстроена на славу, множество небольших деревянных домиков, выстроенных вокруг центральной площади, кишели нпс (проработанными до последней морщинки). Искусственный интеллект управляющий ими был самообучающимся и с каждым разом удивлял игроков все больше, многие уже начинали путать нпс и обычных игроков. Выдача заданий тоже не была однотипной, саморазвивающаяся система постоянно создавала временные локации, позволяя игрокам развивать этот мир самим, каждый выполненный и невыполненный квест влиял на развитие всего мира. История этого мира писалась самими игроками здесь и сейчас.
Тракт ведущий от главных ворот был покрыт следами от телег, еще не введенных в игру, и было неясно появятся они вообще или нет! Единственным на текущий момент средством передвижения были ездовые животные, у каждой расы свои, людям достались лошади. Пристань, уходящая на десяток метров в озеро, была утыкана нпс вперемешку с игроками, которые пытались выловить рыбу на продажу.
Лодки, припаркованные вдоль пристани, смотрелись как настоящие, новички, решившие поплавать по озеру, были сильно удивлены, когда при попытке ступить на борт, проваливались в воду, где их уже ждали дружелюбные русалки.
«Все понятно! Деревня низкоуровневого нубья имеется! Озеро со страшным монстром имеется! Лес, где качаются эти дегенераты, присутствует! Где мне жить непонятно! Беда!»
«Идея! Я вырою себе нору под самым большим деревом где-нибудь подальше от деревни!»
Углубившись подальше в лес, я начал поиски подходящего места, повсюду натыкаясь на толпы новичков, истребляющих мобов. Несколько часов поисков и слава системе я нашёл идеальное место. Полусгнившее дерево, нависающее над небольшим пригорком, скрытое от посторонних глаз небольшими кустами. Идеальное укрытие ничем не выделяющееся, из десятков виденных мной ранее. Проверив наличие редких мобов в округе, я пришёл к выводу, что сюда игроки не попрутся, делать тут было нечего, начальных мобов хватало и около деревни.
Проверив свои показатели, я уселся напротив пригорка, размышляя, с чего бы мне начать. Идей не было, от слова «совсем». Решив проверить прочность грунта, я поскреб землю когтем, в месте, где хотел сделать вход.
/Желаете обустроить здесь свое убежище? Да… Нет/
«ЭЭЭЭ. Да желаю. Ура, мне не придется копать!»
/Строительство убежища завершится через 6 часов/
«Шесть часов да я с ума сойду от скуки. Чем бы заняться милому кролику? Как бы мне убить время?… убить время! УБИТЬ время! Точно я пойду убивать!»
Поиски потенциальной жертвы заняли два часа. Не потому, что кандидатов было мало, а с точностью, наоборот, нубы паслись стадами повсюду! Нападать на толпу из тридцати человек было верхом глупости, поэтому пришлось поискать отбившихся от стада умников, решивших забрести поглубже в лес ради прокачки. Небольшое пати из танка и хилера, были найдены мною случайно, когда я решил вернуться к будущему убежищу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Петь я ведь говорила тебе, что тут никого не будет и мы выполним этот квест не напрягаясь. Посмотри, сколько тут милых кабанчиков бегает! — сказала девушка в костюме хилера, обводя рукой поляну.
— Я не успел убить одного кролика мать его за ляжку! Давай так! Сейчас набиваем вепрей, а после, перед тем как вернуться, найдем мне одного пушистого для задания! — ответил танк, доставая огромный щит и маленький меч.
Начавшие охоту за вепрями игроки не обратили внимание на появившегося из ниоткуда пушистого кролика.
Незаметно подкравшись к хилеру, стоящему недалеко от танка, я решил привлечь её внимание невинным вопросом.
— Извините тетенька, а что вы тут делаете? — тоненьким голоском спросил я, стоя за спиной девушки.
— Отвали мелкий! Не видишь я делом занята! Мы кабанчиков мочим, не видишь, что ли? — отмахиваясь от меня как от мухи, ответила девушка.
— Тетенька, а тетенька, вы не видели здесь маленького пушистого кролика, запихивающего занятым игрокам палку в задницу? — спросил я, одновременно доставая свое оружие из инвентаря.
— Нет не видела я никакого кролика! Что за хрень ты несешь? — спросил девушка, начиная поворачиваться в мою сторону.
Резкий удар пониже спины, заставил её взлететь на несколько метров вверх.
— А я все летала, но я так и знала, что мечты лишь мало… лай-ла, ла-ла.
Пропел я небольшую песенку наблюдая как девушка, достигнув крон деревьев, полетела вниз. Упав на землю, девушка рассыпалась яркими кристаллами, отправляясь на респаун. «Блин я снова не рассчитал силы». Удивившийся смерти напарника, танк обернулся в поисках угрозы, ища пэкашера либо сильного монстра, убившего его подругу с одного удара.
На месте, где недавно стояла ослепительная красавица, встреченная им недавно в деревне, сидел белый кролик, мирно державший зеленую ветку в лапке. Обойдя все несколько раз по кругу, танк так и не нашёл, никого кто бы мог такое совершить. Вернувшись, чтобы закончить убивать вепрей, игрок снова наткнулся на кролика, сидевшего на том же месте.
Вспомнив, что у него осталось задание убить одного такого моба, танк направился ко мне.
«Да неужели! Он догадался кто виновник и идет восстановить справедливость, разбив мою буйную головушку об эти камушки.»
— Стой смирно пушистое чмо! Мне осталось последнее убийство твоего брата, и я смогу попасть в данж! — замахиваясь мечом, сказал танк.
— Чмо говоришь, ну ничего железный мишка сейчас ты у меня научишься летать! — сказал я, ударяя задними лапами по щиту.
— Я тучка, тучка, тучка я вовсе не медведь. Ах как приятно тучке по небу лететь, — пел я, пока танк совершал свой недолгий полет.
Звон падающей кучи метала, разнесся на многие мили вокруг. Упавший на спину танк получил двухминутный стан, здоровье упало в красную зону, предупреждающе мигая перед лицом игрока.
— Какой классный звук! Давай повторим, а?! — сказал я, начиная прыгать по нему, сплющивая броню как бумагу.
— Колокольный звон! Бон! Бон! Как сладок он! Бон! Бон! — прыгая у него на голове, я наслаждался прекрасным звучанием, разносившимся на многие мили вокруг.
Стоило мне только прекратить наносить урон, как тело рассыпалось яркими кристаллами, отправляя игрока следом за своей напарницей.
/Поздравляю вами получен 11 уровень/
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})/Уровень — 11/
/Ловкость — 105/
/Сила — 105/
/Выносливость — 55/
/Интеллект — 11/
/Сопротивление всем видам магии 50 %/
/Уклонение — 105/
/Физическая защита — 550/
/Особый навык — печать безумца/
/Магическая защита — 750/
/Физическая атака — 315–315/
/Психическое состояние — нестабильное/
/Свободных очков навыка 3/