Башня Гвактала или по следу огненного дракона… - Михайлов Дем
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Это точно… обчистят дракошу или прикончат…
– Культ Ивавы защищает Врага, сам того не зная. Он высочайший жрец. Второй после богини. Почтение к нему невероятно. Его защищают фанатики. К его покоям не подойдешь и на километр. И хотя я точно не знаю, могу спорить на все свои наличные – из далеко не скромных личных покоев Врага есть потаенный ход в главную храмовую сокровищницу. А сокровищница так велика, что спокойно вместит в себя целые залежи золота вместе в возлежащим на них огненным драконом. Так-то вот. Безопасный сон – вот что еще получает Враг от культа Ивавы. И, кстати говоря, Ивава стала спать гораздо дольше с момента появления рядом с ней Врага. Вполне разумно – кто знает каких неразумных дел наворотит без надзора богиня?
– Да уж… например раздаст все деньги…
– Ну нет – фыркнул гном – Не считай ее дурой. Эта дама более чем себе на уме и за власть и божественный престол держится крепко.
– Тэк-с, фэк-с, пэк-с… иллюстрация все глубже и понятней. Но на ней больше ничего не осталось. Золото, золото, золото…
– Ой ли? На стенах что висит?
– Ну… оружие… щиты… доспехи…
– Верно. Целый арсенал. И судя по голубоватому цвету некоторых наконечников тут не простой металл. Оружие. Броня. Одним словом – арсенал. А для чего нужен арсенал?
– Ну…
– Чтобы вооружать армию. Культ дает Ему армию фанатично преданных воинов. Они выполнят любой его приказ. Сокрушат любого врага.
– Армия… хорошо же он устроился там! Как паук! Как… как…
– Как дракон…
– Точно!
– Армия – продолжил Кроу – Это ведь не одни только «местные». Представляешь сколько игроков поклоняется доброй, светлой и щедрой на благословения и лакомые задания Иваве? Всех неплохо поднявшихся по храмовым карьерным ступенькам игроков можно смело причислять к солдатам Врага. Они даже задумываться особо не будут если им прикажут, к примеру, раскатать по бревнышку наш Серый Пик. Они просто выполнят приказ. Благодаря культу Враг управляет действиями игроков. Направляет их оружие. И направляет их слова – что снова возвращает нас к Власти.
– Богатство. Власть. Безопасность. Армия. Что еще?
– Кости видишь? – снова подсказал гном – Разбросанные там и сям черепа. Ребра иссохшие.
– Угу… сначала и не заметил.
– А это уже относится сразу ко всем пунктам. Враг беспощадно уничтожает любую угрозу – какой бы незначительной она не была. У него только один подход к угрозам – устранить! Причем максимально кардинально. Будь то посягательство на золото, на власть в культе, на случайную или намеренную помеху делам или намерениям Врага – он тут же наносит сокрушительный огненный удар. Это касается всех «местных» – вот ждущая их участь. Игроков же, насколько мы поняли… им он с огромной неохотой дает шанс отступить. Является в цифровом сне и угрожает, требует отступить, предупреждает – еще один шаг и он тебя уничтожит. Испепелит твое тело, выжжет твою душу. Если не послушаешься… если он почувствует нарастающую угрозу… его посланцы явятся к тебе в реальном мире. С керосином, спичками, цепями и блокираторами для дверей. И поверь мне, Миф – это смертоносное сочетание!
– Ух… ты как?
– Уже норм. Давно как. Разумеется, совсем уж мелкие угрозы культу как-то несолидно решать самому – и потому Враг посылает храмовых воинов. А те уже режут глотки по его приказу, прикрываясь самым универсальным лозунгом всех времен и народов – «Это во имя Света и Добра!». По приказу Врага культ Ивавы прикончил многих. Понял посыл костей?
– Угроза!
– Нет.
– Нет?
– Нет.
– А как тогда?
– Смерть – с пугающей бесстрастностью сказал гном – Помни! Это – Смерть! Да, культ похоронил многих. Но помимо игровых гибелей, это еще и реальные смерти. Смерть!
– Запомнил, запомнил. Напишу красным и жирным.
– Молодец. А еще кости на иллюстрации говорят о еще двух вещах.
– Каких?
– О кровожадности и паранойи Врага. И о его безумной мстительности. Поэтому, даже если однажды он явится к тебе во сне и велит отступить… даже послушание на гарантирует тебе спасения! Он дракон! Истинный дракон! А они славятся кровожадностью, жадностью, злопамятностью и мстительностью! Даже если ты отступишь – Враг про тебя не забудет никогда. Он всегда будет следить за тобой. А однажды паранойя заставит его прикончить тебя. Он живет по простой и древней поговорке: неопасный враг – мертвый враг. Испепеленный враг. Помнишь, как описывали дракона Смауга Золотого?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})– Не… бронированным?
– Нет. Его описали как «особенно жадный, сильный и отвратительный». А еще «самый большой из живших тогда драконов». Все эти слова целиком и полностью идеально вписываются во внешность и характер нашего Врага. Запомни и это. И добавь – кровожаден, мстителен, злопамятен, частично безумен.
– Запомню. Напишу внизу распечатанной иллюстрации. Круть… извини – но у меня от восторга волосы на руках дыбом встали. Это же прямо настоящий роман фэнтези – нас ждет долгое и страшное путешествие в конце которого мы должны будем схватиться с легендарным и ужасающим драконом. Что может быть круче? Вот что?!
– Согласен – звучит круто – развел руками и гном и еще чуть замедлил шаг – Особенно с твоих слов.
– И что там еще говорят кости?
– Что?
– Ты сказал, что кости на иллюстрации говорят еще две вещи. Всего получается три – смерть, параноидальная мстительность. И что еще? Третье?
– А! Это просто – взломщики. Мертвые воры. Это их обглоданные кости лежат подле драконьих сокровищ. Оставлены в назидание.
– В смысле?
– У многих воров слюнки текут на сокровища Ивавы. Представляешь себе размер куша? Но мало кто сможет пробиться сквозь все заслоны – охрана, различная защита, особые запоры, ловушки, заклятья… девяносто девять воров из ста даже не приблизятся к сокровищнице. Это по силам только живым легендам воровского мира.
– Ага… и?
– Раньше пойманных воров журили и отпускали. Ну подержат пару деньков в тюрьме. Культ ведь светлый, беззлобный. Но это было раньше. С недавних пор любого пойманного вора казнят. Причем это официально принятый закон. И я догадываюсь кто был инициатором, и кто продавил сей законопроект на высочайших уровнях власти. Отныне любого пойманного вора посмевшего засунуть руку в карман культа Ивавы – в карман жадного дракона! – ждет казнь. И казнили уже многих. Это тех, кто чудом выжил и был пойман. Раньше в храмах не было смертельных ловушек – ведь это, повторюсь, светлый культ, восхваляющий жизнь и природу. Теперь такие ловушки есть. Убойной силы. Воры начали погибать. И воры перестали соваться в ранее любимые ими храмы – по статистике еще недавно храмы Ивавы были самыми популярными среди воров. Они там паслись. Но это было раньше. Больше их туда сунуться не уговоришь ничем. Все хотят жить. Так что кости вокруг златых куч – это бренные останки несчастных взломщиков. Кстати – далеко не все рискнувшие залезть в главный храм воры вообще вернулись мертвыми или живыми. О них и весточки нет. Зашли – и пропали. Будто их сожрал кто…
– Вот теперь вообще круто! А игроков казнят?
– Нет. Но и для них наказание резко увеличилось – либо денежные штрафы, либо социальные работы. А раньше их просто журили и отпускали. Плюс раньше репутация с культом Ивавы падала минимально – на жалкую единичку. И отмыться перед культом было просто – выполни пару заданий, пожертвуй чуток монет и будешь прощен. А сейчас… репутация падает и разбивается вдребезги. Будто глиняная тарелка с утеса. Ты становишься врагом! Что и логично – драконы ненавидят тех, кто посягает на их обожаемые сокровища. Укради медную монету – и Враг тебя никогда не простит. Найдет как отомстить.
– Записал и запомнил! Еще есть что на иллюстрации, что уже стала моей вечной настенной и настольной…
– Там темно, там страшные тени под потолком, там темные ходы ведущие неизвестно куда – легко ответил Кроу – Это территория Врага. Опасность повсюду. Это дом Врага. Культ Ивавы стал его логовом. И в это логово лучше не соваться – если тебе дорога жизнь. Враг ввинтился в облюбованный им Культ с той же легкостью, с какой Смауг Ужасный ввинтился под гору Эрибор. Кстати – почитай как-нибудь о значении имени Смауг. Это поучительная информация. Так что обведи самым жирным кругом всю иллюстрацию целиком – на ней показано логово Врага. Помни об этом! Не вздумай, Миф, не вздумай, пусть тебе это даже в голову никогда не приходит – сделать ради меня с Лори что-то такое, что как-то досадит или уколет Врага. Не вздумай! Ни словом! Ни делом! Никогда! Ты слышишь меня?