Бездна Онлайн (СИ) - "Бог из машины"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
[Пассивные навыки:
Мусорщик 4
Кузнечное дело 10
Гравировка 2
Усиление 6
Зачарование 12
Ремонт 0
Обработка шкур 5
Горное дело 10
Лесозаготовка 10
Легендарная охота 2
Акробатика 4]
«Странно,» — я почесал затылок. Система показывала не все мои пассивные навыки, хоть и большую их часть.
— Это у вас голова виверны?! — послышался восторженный вопль позади. Вивьен суетилась вокруг оскаленного трофея, висящего на спине.
— М… Ну да, — я подошел к голове ящерицы-переростка, разглядывая трофей.
— Сложно было?
— Немного, но я был не один. Получил его на острове 4го уровня во время спонтанного события «Ночь виверн». Какой-то умник притащил в пустынную деревню полу-живую виверну, что б ещё приручить, а на запах её крови слетелись остальные, — я вздрогнул, вспоминая тот недельный затяжной бой. Тогда удалось собрать немало их крови, для дальнейших опытов.
— Ого, так вы кто-то вроде охотника? — она вопросительно склонила голову набок.
— Я всё и сразу. Мне просто нравится открывать острова, изучать, бездну, и идти к тому, что я собираюсь делать.
— Надеюсь, у вас все получится! — Вивьен широко улыбнулась, сверкая голубыми глазами.
— Я тоже. Можешь располагаться тут, а я пойду наверх. У меня сегодня много дел.
Направившись к лестнице, я не спеша поднялся на второй этаж.
Ох… Как же тут было грязно. С виду обычный чердак с круглым окном в конце, напротив которого стоял стол. Всё завалено бумагами, свитками, сундуками друг на друге во всех возможных позах, и кучей реагентов. Мне пришлось чуть-ли не летать по воздуху, чтобы безопасно добраться до стола, но времени и желания разгребать всё это тоже не было. Сев за стол, и сдвинув в сторону чешуйки Дракона Бездны, я принялся изучать новые находки.
[Предмет: Красный знак x30]
Первым предметом на повестке дня оказалось несколько красных значков. Их мне дали за убийство красных в подземелье. Получение этого предмета предотвращает потерю «системной репутации», позволяя сохранить белый ник, даже когда ты убиваешь людей. Вообще, прошлый я не говорил бы об этом так спокойно… Смерть Ричарда во многом изменила меня. Чем больше я путешествовал по Бездне, тем больше понимал его слова, сталкиваясь с неконтролируемой, беспричинной жестокостью, единственными способом прекратить которую были взятие в рабство, либо же убийство самих преступников. Разумеется, я не рабовладелец, и не горю желанием пытать людей. Всегда дарую таким отступникам быструю смерть; Хотя было и исключение, но оно выжило.
Отложив значки в общую кучу, я насчитал ровно 111 штук. Столько красных я убил за прошедший с момента моего «перерождения» год. Честно говоря: они всё ещё приходят ко мне в кошмарах раз в несколько дней. Хоть я и стараюсь быть справедливым и сильным — убийство человека, не то, с чем можно спокойно смириться. Одно дело — ярость, что толкает на убийство, и совсем другое — осознать то, что ты сделал.
[Предмет: Шкура королей]
Попытавшись отбросить негативные мысли, я переключился на следующий предмет. Им оказался материал, который я собрал с босса в секретном подземелье на острове. Это редкая, высокоуровневая шкура, используется преимущественно в зачаровании, к чему я ещё собирался вернуться позже.
[Предмет: Анкх Предателя]
Мой взгляд упал на чёрно-фиолетовый крест в самой правой клетке инвентаря. Этот предмет я ни в коем случае не должен трогать, и даже смотреть на него не желательно. Одного взаимодействия с ним достаточно, что бы «Дракон бездны» тут же бросился на мои поиски, с чем он еще ни разу не провалился. Эта безумная ящерица доставила мне неимоверно много хлопот, несколько раз полностью разрушив острова, на которых я тогда находился. Мгновенные камни телепортации — единственное, что меня спасало, и надеюсь, спасет в следующий раз, когда ему в голову взбредет искать меня.
[Предмет: Экзекутор +5, гнезд: 1 — Самоцвет: Рубиновый глаз, Зачарование: Кровопийца]
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я осторожно прошелся тряпкой по лезвию могучего меча. Он едва помещался в моем скромном убежище, пару раз даже пробивая крышу во время призыва. Сейчас он был заточен уже на +5, и на 4 и 5 уровне получил некие «Скрытые пассивные способности», тайну которых я открыть так и не смог. На заточку до +6 мне уже нужна анима-руда, а найти её сейчас практически невозможно, ведь все известные точки уже держат члены совета и Колыбели; Я пробовал перебраться на эльфийскую ветвь или ветвь элементалей, чтобы искать там, но столкнулся с проблемой: ветви тоже разделяют «черные облака», а места где можно пройти, строго охраняются людьми из Колыбели.
Ко всему прочему, благодаря всё таки выжившему «Бедствию», меня теперь ещё и знает в лицо каждый анлокер, что в сто крат усложняет процесс перехода между ветвями.
Но возвращаясь к мечу… Это буквально всё, что у меня есть, и причина почти всех побед. Опыт с адептом научил меня правильно использовать «Дух Палача»: я активировал навык на самого сильного противника, а после, использовал «Самосожжение», быстро получая постепенный урон и накапливая ярость. Это звучит больно, а ощущается ещё хуже.
Такой метод — чрезвычайно опасен для нервной системы и психики, которые тут к счастью, куда устойчивее, и способны к восстановлению. И хоть Бездна существует на основе «Игровых механик» — они служат всего лишь надстройкой. Я всё ещё могу задеть свои нервы или сухожилия, потеряв контроль над руками и ногами. В такой ситуации каждое применение «Самосожжения» — верная дорога к случайной смерти. Один раз, я две минуты сражался с боссом подземелья, в то время как сердце уже остановилось. Тогда помогли «Зелья отложенного урона +2», буквально позволяющие не умирать, и служащие для меня самым сильным расходником. Жаль, что достать и сварить их невероятно трудно.
Что напрягало меня куда сильнее — безвыходность положения. Моя магия постепенно становилась сильнее, я открывал новые заклинания, но «Дух Палача» всё ещё находится вне конкуренции. Я должен не только найти ему альтернативу, но и извлечь из навыка максимум выгоды, придумав более безопасные и эффективные методы… Именно над одним из таких, я работаю уже некоторое время, но говорить о его свойствах пока рано.
А теперь, к самому главному: зачарование. Разложив «Шкуру Королей», я отрыл среди груды манускриптов на столе, книгу в очень старом кожаном переплете. Эта книга: [Предмет: «Язык Зачарования»], была найдена мной в локации [Первый этаж великой библиотеки. Уровень 8]. Эта локация представляет из себя гигантский, парящий в воздухе, монолитный, гладкий и черный, вертикальный прямоугольник, с несколькими входами. Внутри находятся сложные и запутанные, последовательно расположенные друг над другом этажи. Этот остров так же имеет классификацию «Рейд», будучи полностью зоной подземелья. На таких островах противники намного сложнее, даже если фактический уровень локации приемлемый.
На самом деле, делать мне там было нечего. Я почти не наносил урона местным монстрам, и только уклонялся, собирая награды. Каждый этаж выглядит по разному, но мне попался лабиринт: получилось пробежать его до конца, вообще ни с кем не сражаясь. Там-то я и спёр эту книгу.
Единственный в своем роде, полный словарь зачарования, значительно облегчающий работу со знаками.
Но тут нужно немного углубиться в детали. Зачарование — отдельный символьный язык, где каждый символ буквально имеет магическую силу. Большинство символов содержатся в общественных базах знаний, таких как «Колыбель», но среди них есть и давно забытые знаки. Местное зачарование похоже на программирование: знаки либо обладают собственным свойством вроде «Прочность, Урон», либо наоборот взаимодействуют с уже существующими атрибутами. Например, знак «Умножение» имеет скрытый, нигде не указанный коэффициент, случайным образом умножающий свойство предмета, на который будет наложен. «Кровопийца» на моем мече, дарует 2 % множителя общего вампиризма при атаке этим оружием, что вкупе с кольцом делает меня куда более живучим в сражениях, где я не применяю «Дух Палача».