Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Игровой момент II - Александр Бодров

Игровой момент II - Александр Бодров

Читать онлайн Игровой момент II - Александр Бодров

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 179
Перейти на страницу:
дракона», у меня была возможность инкрустировать ещё 4 камня поменьше. Из предложенных вариантов, я выбрал черные опалы. Они усиливали одну, очень нужную мне способность оружия, а именно его вампиризм, при чем на 1,5% за каждый опал. После божественного благословения, заточки, шлифовки и инкрустации, мой паландир был полностью готов. Все возможные улучшения, которые были доступны игроку в игре, были сделаны. Осталось только одно! Система сама предложила мне выбрать имя оружию. Немного подумав, я вписал «Влупидол». Надеюсь, моему оружию понравиться такое грозное имя. Вот, черт! Я поймал себя на мысли, что отношусь к нему, как к живому существу. Так что же у меня получилось? Раскрыв характеристики, я принялся вчитываться в цифры моей вундервафли:

ВЛУПИДОЛ.

Сторгнийский паландир. (!)

Класс: Мировой артефакт. Посвящен смертям! Внимание! Данная сущность является прямым антагонистом Бесконечности. Будьте осмотрительны при выборе пути.

Статус: Масштабирующийся.

Прочность: Неразрушимый.

Заточка: +12.

Гравировка: +12.

Шлифовка: +12.

Инкрустация: Всего ячеек 5. Ячейка 1(навершие)(сердце дракона +50% физического и магического урона), ячейка 2(черный опал +1,5% к способности Вампиризм), ячейка 3(черный опал +1,5% к способности Вампиризм), ячейка 4(черный опал +1,5% к способности Вампиризм), ячейка 5(черный опал +1,5% к способности Вампиризм).

Характеристики: Физическая/магическая атака: (500+1200)*уровень персонажа (текущая атака 306000). Физический/магический урон (500+1200+50%)*уровень персонажа (текущий урон 459000).

Особая способность предмета 1: Хозяин предмета, как и члены команды полностью игнорируют штрафы за разницу в уровнях, как исходящий, так и входящий урон (пассивная).

Особая способность предмета 2: Вампиризм. Хозяин предмета, как и члены команды излечиваются на 12+1,5+1,5+1,5+1,5=18% нанесённого урона (пассивная).

Особая способность предмета 3: Касание смерти. 1% шанс убить любого врага одной атакой, физической или магической (пассивная).

Особая способность предмета 4: Трансформация разрушителя. Сроком на 120 минут позволяет преобразовать хозяина оружия в разрушителя сущего. Все характеристики *10. Перезарядка 1 месяц (время до перезарядки 25 дней, 03 часа, 28 минут)(активируемое).

Особая способность предмета 5: Сверхновая. Этот предмет коснулась сама смерть. Во вселенной, самая страшная смерть, это смерть звезды. Дарована способность применить заклинание Сверхновая на участке, площадью 10х10 киломметров. Сила заклинания зависит от интеллекта и мудрости персонажа. (интеллект+мудрость*10000). Внимание! При применении данного заклинания, существует не нулевая вероятность создания короткоживущей черной дыры. Данный побочный эффект игнорирует все виды защиты и неуязвимость. Площадь поражения и урон увеличивается в 10 раз! Внимание! Существует не нулевая вероятность, взрыва черной дыры. Данный побочный эффект игнорирует все виды защиты и неуязвимость. Площадь поражения и урон увеличивается в 1000 раз! Перезарядка 1 год (время до перезарядки 11 месяцев, 25 дней, 03 часа, 28 минут)(активируемое).

Это оружие лишь один раз выбирает себе хозяина, после чего привязывается к нему нерушимыми узами, предмет нельзя продать, нельзя выбросить, нельзя разрушить, нельзя украсть. В случае, если паландира коснётся чья либо рука, кроме хозяина, оружие совершит мгновенную казнь посягнувшего с посмертным, не снимаемым проклятием с -99% очков хитпоинтов, сроком на 14 дней.

Команда для активации паландира: (Кавабанга!).

Нихрена себе! Да я крут! Почти полмиллиона урона на каждый удар и это, не считая того, что на каждое заклинание есть ещё свои модификаторы, повышающие урон! Но, ведь ещё мой интеллект разгонит урон в разы. Сколько же я сейчас наношу урон, миллионы??? Помниться, когда на 10-м уровне Смерти благословили это оружие, урон был всего 8000, правда и уровень улучшения был всего +3! Чисто теоретически. Даже с учетом того, что у кого-то из игроков защиты больше чем у меня атаки и часть урона срежется, я всё равно пару лямов дамаги нанесу! А какой уровень должен быть у игрока, чтобы пережить мой один удар? Если прикинуть лучший шмот…, это получается… 200+ танк, 250+ воин или, далеко за 300-й все остальные! Ну и кто тут во мне сомневался? Для турнира, видите ли, слабоват, ага! Это мы ещё посмотрим.

Тем временем, пока остальные точили и шлифовали экипировку, мне принесли три комплекта запрошенных амулетов и перстней. Все были на увеличение магической атаки или уменьшения времени чтения заклинаний. То, что нужно. Спросив у Алгора, где у них тут клановый ювелир, отправился улучшать своё богатство.

У ювелира всё оказалось не так радужно. Конечно, на +10,

1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 179
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Игровой момент II - Александр Бодров.
Комментарии