Крафтер, или Таинственная игра - Данияр Саматович Сугралинов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Прячься! – вторил ей мяуканьем Васька.
Даже Антон разморозился и уже спрятался в доме, выглядывая из окна. На улице остались только Змей Горыныч и Василий. Босс чего-то выжидал. То есть не непонятно чего, а кормежки.
Василий достал из инвентаря изумруд размером с перепелиное яйцо, бросил в босса…
К кристаллу, разинув пасти, устремились сразу три головы, две крайние столкнулись лбами, а средняя проглотила кристалл, но не выплюнула пригоршню колец или камешков поменьше, с концами съела, издав довольное урчание!
Василий, теперь дракон Змей Горыныч относится к вам с повышенным интересом.
Василий сфокусировался на боссе и с удивлением отметил, что текст над ним стал серым! Значит ли это, что Змея Горыныча можно прикормить и он перестанет проявлять агрессию?
В этот момент Томка, решив, что Василия надо выручать, потащила меч к боссу.
– Томка, – прошипел Василий, боясь спугнуть удачу, – не вздумай бить Горыныча! Похоже, я его прикормил.
Девочка прищурилась, разглядывая босса, кивнула:
– Ничего себе! Как?
– Вот так, – сказал Василий, доставая из инвентаря рубин, и позвал Горыныча: – Цып-цып-цып, ящерка!
Мерцающий красным кристалл полетел в правую голову Горыныча, которая тотчас его заглотнула. Две другие посмотрели на нее с осуждением.
Василий, теперь дракон Змей Горыныч относится к вам с дружелюбием.
Томка встала рядом, с другой стороны появился Васька, который привел за собой Антона. Толстяк для уверенности держался за хвост кота.
Змей Горыныч продолжал смотреть на Василия – уже даже не просяще, а требовательно. Василий достал третий самоцвет – аметист. Замахнулся, целя в левую голову, но Васька мяукнул и сказал с назиданием:
– Вот что значит вовремя покормить животное!
Василий улыбнулся, бросил камень, а когда и он осел в желудке Змея Горыныча, проявилось:
Василий, теперь дракон Змей Горыныч относится к вам с симпатией.
Он сжал в руке последний драгоценный камень – прозрачно-голубой переливающийся топаз. Бросать и его почему-то стало очень жалко. Какой смысл? Вроде бы босс перестал быть агрессивным. Может быть, если его больше не кормить, он просто уйдет?
– Бросай, – мурлыкал Васька, – не зли Горыныча.
– А вы чего вообще из дома вышли? – спросил его Василий. – Идите обратно, нечего рисковать!
– Не, – отмахнулась Томка, чуть не выронив меч, – тут интереснее. Давай брось ему еще что-нибудь, мало ли? Вдруг получится приручить?
Василий вздохнул и швырнул последний драгоценный камень. Он достался крайней левой голове.
Поглотив угощение, Змей Горыныч повел себя странно: заклекотал, вытянув шеи, и, пританцовывая, покрутился вокруг собственной оси – чуть ребят хвостом не пришиб. Буквы над ним стали зелеными – нейтральный босс сделался дружелюбным!
Василий, дракон Змей Горыныч относится к вам с уважением.
Теперь вы можете попробовать его приручить. Для этого нужно погладить дракона по голове. Хотя постойте… По всем трем головам! Одновременно! А то обидятся!
Томка и Антон наблюдали за происходящим затаив дыхание, а Васька – без одобрения.
– Не соглашайся, – с отчетливо читающейся ревностью промурлыкал кот. – Ты мне забываешь вовремя еду в мисочку положить, а такого попробуй прокорми!
– Что это с ним? – спросила Томка.
– Подлизывается, змеюка такая, прощения просит, – ответил кот.
– Он хочет стать моим питомцем, – ответил Василий. – Только у меня рук не хватит гладить его по всем трем головам. Нужна ваша помощь.
– Не буду я гладить его, – с опаской произнес Антон и на всякий случай отошел на пару шагов назад.
– Он же Борьку задавил! – воскликнула девочка. – А ты его – в питомцы? А вдруг Борька навсегда умер?
– Нет, не умер он, – с уверенностью промурлыкал Васька. – Жив твой Борька, просто из игры вылетел. Да он и сам виноват! Ничего ему не сделалось, ждет нас в реальности.
– А может, и не ждет, – предположил Василий. – Может, его как бы на паузу поставили и он вернется в наш мир вместе с нами. Время-то, пока мы здесь, там не идет.
Тем временем Горыныч прижал головы к земле и сделал жалостливые морды.
– Ладно, берите тварюшку питомцем, – промурлыкал кот. – Поможет нам. Наверное. Но гарантий никаких, уж больно прожорливая и тупая тварь. На нее драгоценных камней и металлов не напасешься!
– Кто бы говорил! – хмыкнул Василий.
Сказав это, он почти без опаски приблизился к дракону, и тот склонил перед ним все три головы. Подавая пример остальным, Василий подошел к средней голове Горыныча, которая была больше, чем он сам, и почесал под нижней челюстью – там, где нравится котам. Похоже, Змей Горыныч в душе был котом, потому что закатил глаза и заурчал.
Томка не стала дуться, подбежала к левой голове и тоже принялась ее чесать. Антон убедился, что это безопасно, и сделал так же с правой. Все три головы, закрыв глаза, мерно урчали, словно одновременно рычали три автомобильных мотора.
– А не такой уж ты и злобный, – пробормотал Василий.
Идет приручение дракона Змея Горыныча: 0 %… 1 %… 2 %…
Когда шкала достигла 100 %, дракон вспыхнул фиолетовым светом и немного уменьшился. Перед глазами Василия всплыл текст:
Василий, дракон Змей Горыныч стал вашим питомцем.
Заботьтесь о нем, и он станет вам не только другом, но и верным соратником в бою!
Очки опыта за приручение дракона Змея Горыныча: + 25.
Очки опыта на текущем уровне (3): 21 / 40.
Василий, поздравляем! Вы достигли 3-го уровня!
– доступно 3 очка характеристик.
Василия осып毳 ало светящейся пыльцой, а на душе стало хорошо-хорошо. Благостно. Таким был эффект от повышения уровня.
Рядом с уведомлением появилось окно профиля, и по поводу того, куда вкладывать очки характеристик, Василий посовещался с Томкой. Девочка сказала, что нельзя сразу делать перекошенного персонажа, у которого что-то развито сильно, а что-то вообще не развито. Нужен баланс, а потом уже можно развивать то, чего требует игровой класс.
Василий вложил по очку в ловкость, телосложение и ум, который развивался еще и сам, за счет класса. В следующий раз нужно вложить все в выносливость, и тогда Василий достигнет почти полного баланса.
Василий, крафтер 3-го уровня
Основные характеристики
Сила: 6.
Ловкость: 5.
Телосложение: 5.
Ум: 6.
Выносливость: 2.
Второстепенные характеристики
Здоровье: 50 / 50.
Бодрость: 100 / 100.
Урон без оружия: 6.
Урон с оружием: 78.
Шанс критического урона: 7,5 %.
Освоенные ремесла
Лесоруб 1-го ранга: 1 / 10.
Оружейник 1-го ранга: 1 /