Система 2.0 Выхода нет (СИ) - Алянин Сергей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Знай приказывай Ашке, чтобы охраняла и никаких забот!
— Заинтересовался? — усмехнулся один из игроков. — Может тебя здесь оставить? Рискнёшь.
Пожалуй, это форменное самоубийство. Я пока не готов к такому приключению.
Но ответить игроку, предложившему смутную авантюру, я не успел. Ведь у правого борта неожиданно началось подозрительно бурление.
— Сейчас нападут! — выкрикнул Колян, выкидывая сигарету в воду и кидаясь к ближайшему пулемёту, установленному на борту. Он почти успел, но именно в этот момент в его сторону выпрыгнула Эмка, тараня игрока и откидывая назад.
Словно по команде из воды начали выпрыгивать и остальные зомбаки, атакуя экипаж судна. Их было так много, что у игроков не было возможности перехватить инициативу и приходилось только отбиваться. Моментально на палубе воцарился хаос.
Я, упёршись спиной в перила, отстреливался от особо ретивых, которые умудрялись допрыгнуть до палубы. А парни пытались пробиться к установленному на борту оружию, намереваясь расстреливать Эмок на подлёте. Но те, которые успели запрыгнуть к нам, не давали свободу действиям.
Сейчас бы сюда Ашку. Она бы точно сдержала натиск тварей.
«Хочешь Ашку? Хорошая идея!» — неожиданно возник знакомый голос в голове. Да иди ты! После твоих инструкций у меня только неприятности прибавляются. Взять того же Лео! А ведь это по указке голоса я бегаю за этим придурком как отвергнутый жених.
Додумать я не успел. По плечам скользнули чьи-то мокрые руки, крепко обхватывая моё тело и дёргая назад. Мгновение и я перевалился через перила, полетев в мутную воду.
С*ка, бл*ть! Какого хрена? Я же сдохну в воде!
Впечатав руку в склизкое тело противника, вцепившегося в спину, я выпустил огонь, успев поджарить тварь прежде, чем мы с брызгами ушли под воду. Зомби, впитавший огонь, раскалился до нужной температуры и разлетелся на части, спроецировав небольшое цунами. Хорошо, что в это время мы уже скрылись в толще воды и другие игроки не успели увидеть, на что я способен.
Меня отнесло взрывной волной, впечатав в какую-то преграду. Дезориентировано завертев головой, я стал барахтаться в мутной воде, понимая, что скоро остальные зомби очухаются от удара и всем скопом набросятся на меня. Успею ли я доплыть до поверхности? Х*р знает. Я ничего не видел из-за ила, поднявшегося после взрыва.
Наткнувшись рукой на какой-то выступ, я вцепился в него, пытаясь подтянуться повыше, но что-то пошло не так. Оказалось, что я ухватился за ручку двери, которая не без труда, но поддалась, немного приоткрывшись.
Стоило мне вынырнуть и начать судорожно глотать воздух. Как над головой раскрылось информационное табло.
Добро пожаловать в Хранилище!
Этапы: 3
Враги: зомби уровня М — 15; зомби уровня А — 2
Награды (каждому участнику): 50 000 (деньги Л); аптечка (малая); жетоны оружия (базовые) — 7; жетоны снаряжения (базовые) — 7; жетоны инвентаря (базовые) — 7; еда (уровень 2) — 8; очки опыта смерти (расходуемые) — 40 000
Допуск: 1–5 игроков
—За*бись, — процедил я, осматриваясь по сторонам.
Заметив прямо по курсу лестницу, я начал грести в её направлении, надеясь, что из-под воды не выпрыгнет очередная тварь. К счастью, этого не произошло, и я смог выбраться на поверхность. Озираясь по сторонам, я стал подниматься по лестнице, вспоминая, что кроме ножа смогу использовать в борьбе с противниками. Куда делось моё ружьё, я понятия не имел. Может, осталось на борту катера?! А может, полетело вместе со мной под воду?! Я не мог вспомнить момент падения.
Добравшись до незатопленного этажа, я двинул вдоль узкого коридора, в конце которого, виднелась обычная белая дверь. Заглянув за неё, я понял, что попал в закулисье огромного кинотеатра. Короче, я вынырнул у служебной лестницы и сейчас пялился на просторный холл, где располагались небольшие диванчики и игровые автоматы. Справа располагалась огромная стойка, за которой находились автоматы для приготовления попкорна и газировки. Слева была касса и три двустворчатых двери, расположенные на приличном расстоянии друг от друга. Оглядев периметр и убедившись, что в холле нет ни живых, ни мёртвых зомби, я покинул укрытие и осторожно побрёл вперёд.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Решив в первую очередь проверить стойку, я достал из инвентаря нож и свернул направо. Остановившись у автомата с попкорном, я обернулся и убедившись, что холл всё ещё пуст, перелез через стойку и направился к одной из дверей находящейся в фудзоне.
* * *Глава 29
Локация: Лабиринт смерти (секретная область)
Статус: игрок
Способность: неизвестно
Жизни: 73
Опыт смерти: 246 884 (не расходуемый — 146 884; расходуемый — 100 000)
Деньги Л: 139 135
Уровень игрока: 7
За первой дверью обнаружилась небольшая кладовка, а вторая вела в длинный коридор. Решив проверить служебные помещения, я осторожно направился вперёд, надеясь, что все зомби не сгруппировались в одном месте, а равномерно размазались по кинотеатру. Добравшись до первой же двери, я медленно потянул на себя ручку, заглянув в приоткрывшуюся щель.
Комната оказалась раздевалкой для персонала. Длинные ряды вешалок, обычные деревянные скамейки, под которыми стояла уличная обувь, ящики на замочках для личных вещей и одинокая зомби, отрешённо водящая по практически лысой голове, пластиковой расчёской.
Я даже завис ненадолго, наблюдая, как умертвие пытается привести себя в порядок, но вместо этого срывает с головы оставшиеся волосы. Видимо, в это Хранилище настолько редко заглядывают, что даже зомби пытаются найти себе занятие, чтобы не сойти с ума со скуки.
Перехватив нож, я вошёл в раздевалку и притворил за собой дверь, чтобы красотке не пришло в голову сбежать. Хотя, о чём это я? Вряд ли хоть кто-то из местной нежити обладает инстинктами самосохранения. У них в голове мысли только о том, чтобы напасть и при возможности укусить посильнее. Хорошо, что после укуса я не превращусь в зомби. Плохо, что здесь могут быть ловушки, которые могут прокачать меня до уровня зомби-босса. Если я реально перейду на сторону плохишей, у местных игроков просто не останется шансов на то, чтобы выжить. Трупак, кипятящий кровь, будет непобедим!
Я стал внимательно изучать стоящую у зеркала девицу, пытаясь понять, в чём её отличие от других типов зомби. Система оповестила о том, что здесь будут Эмки, но эта мертвячка стоит на своих ногах. Никаких ласт или плавников у неё нет. Странно, но думаю, это неспроста. Похоже, меня ждёт очередной сюрприз от игры. Надеюсь, у местных тварей есть слабые места.
Покашляв, я наконец-то смог привлечь внимание красотки, которая мгновенно обернулась и отбросила расчёску. А в следующую секунду выпустила в мою сторону длинные щупальца с присосками. Пусть это и было очень неожиданно, но я успел среагировать, срубив ножом нарост, летящий мне прямо в нос. Зомби заголосила, заставив меня начать ещё интенсивнее махать своим единственным оружием. Повреждённые щупальца не отрастали вновь, что меня очень обрадовало. Хотя всё равно пришлось попотеть.
Лишив зомби всех наростов с присосками, я замер, глядя, как зомби свалилась на пол, корчась от судорог. Через пару мгновений красотка испустила дух, уставившись на меня остекленевшим взглядом.
Получается, эти присоски — их слабое место? Что ж тогда мне очень повезло, что я смог это проверить, встретившись только с одним противником. Ведь от Системы информации не дождёшься.
Стоило подумать об этом, как эта с*ка опомнилась, выдавая мне необходимые сведения:
Тип: зомби уровня М (наземный тип)
Особенность: сила, возможность атаки на длительном расстоянии