Некрос: Языки Мертвых - Владимир Кузнецов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Город был совсем рядом - его стена была метрах в двухстах за холмом. Похоже, копать потайные ходы, а стены было традицией в этой части мира. В противоположной от Неребтума стороне начиналась широкая низина, поросшая мертвым лесом. Влажный воздух был удивительно прозрачным, и хотя солнца не было, видно было далеко. Там, в самом центре низины стояла какая-то конструкция - массивная и приземистая. Что-то вроде усеченной пирамиды из серого камня, покрытой какой-то резьбой. Кажется, никого вокруг не было, и я решил посмотреть поближе.
Идти оказалось дольше, чем я предполагал - пройти напрямик не получилось из-за поваленных деревьев, оврагов и высохшего, густого кустарника. Тропинки, если тут и были, давно исчезли под валежником и пеплом. Когда я, наконец, добрался до поляны с камнем, усталость и голод почти лишили меня сознания. Перед глазами плыло, в ушах глухо звенело. Желудок сводило так, что хотелось все бросить и пойти на кухню пожрать.
- Спокойно. Я плотно поел меньше часа назад. Это все - психосоматика. Да. Психосоматика, - мудреное словечко немного успокоило меня, но ощущение сухости во рту осталось. Я осторожно приблизился к каменной пирамиде.
Всю ее поверхность покрывали странные клинописные письмена и умелые изображения людей и чудовищ. Люди носили длинные бороды и длиннополые одежды, чудовища напоминали зверей с людскими чертами. Взгляд нашел фигуры Бессердечных, но без доспехов и вооруженных примитивным оружием времен палеолита. Рядом были другие: массивные и тяжеловесные увальни с длинными бивнями на коротких кривых ногах с длинными как у горилл, широкими руками; быки с четырьмя парами конечностей, три из которых были обычными, а одна - человеческими руками; монстров, похожих на огромных кальмаров в длинных панцирях с ногами, как у пауков и длинными щупальцами... Значения надписей я не понял.
Осторожно обошел обелиск. На следующей грани изображения были другими - это были мертвецы, отторгнутые, одетые в полусгнившие лохмотья, вооруженные ржавым оружием. Над ними возвышались жуткие конструкты, нагромождения мертвой плоти людей и животных, соединенной в причудливой, извращенной манере. Третья грань была густо засыпана пеплом, так, что почти ничего разглядеть было нельзя. Я попытался смахнуть рукой этот налет, но он словно въелся в камень, застыв и окостенев. Четвертая грань была почти пустой, только у самого верха на ней были выбиты несколько строк. Эти были мне понятны.
"Убит отторгнутым в лесу Сиппар"
"Убит арбалетной стрелой в разрушенной башне Аккаде"
"Убит копьем в подземельях Акшака"
"Убит арбалетными болтами на улицах Неребтума"
Я осторожно дотронулся до шершавой поверхности камня. Странно - он казался теплым и словно едва заметно пульсировал под ладонью. Испугавшись, я одернул руку. Внутри что-то неприятно, тревожно сжалось, противясь моему желанию снова коснуться камня.
Ниже были еще строки, менее четкие.
"Поглощение/Отторжение: 39/23"
Я снова осторожно коснулся камня кончиками пальцев. Это был обелиск - тот самый, о котором говорили Бильга и Ианна. Но как его использовать? Интерфейс подсказки не давал. Последнее время он вообще что-то подозрительно помалкивал.
Неожиданно тепло и пульсация камня усилились - настолько, что это стало заметно глазу. Камень засветился мертвенно-зеленым, фосфорным светом.
Надписи на камне исчезли, уступив место светящимся письменам, расположившимся в три узких столбца c крупным заголовками:
[Благословение Воли]
[Скульптура Плоти]
[Дыхание Смерти]
Под каждым был довольно длинный перечень названий. Похоже, что-то вроде перков. А как же прокачка параметров?
Осторожно коснулся пальцем одной из надписей. Она засветилась ярче, поднялась в воздух, расширилась, высветив описание перка и требования к нему.
[Костяные пластины]
[На руках, шее и груди нарастают внешние костяные пластины, которые служат в качестве дополнительной брони, но снижают Маневренность и Скорость.]
[Защита: Дробящее +10/Рубящее +10/Колющее +2; Прочность: 70, регенерация: 10/день]
[Маневренность -1]
[Скорость -0,5]
[Требования - снижение человечности на 3]
Интересно. Что еще имеется? Я начал со "Скульптуры плоти", решив отложить всякие магические штуки, которые наверняка сидели в остальных колонках, на потом.
[Внутренний запас]
[Под кожей формируются резервуары в которых хранится запас воды и растворенных в ней питательных веществ. Запас постепенно потребляется, снижая потребность в еде и питье]
[Снижает прирост жажды на 12%, голода на 5%]
[Требует регулярного восполнения]
[Требования: эссенция >75]
Тоже ничего, но должно быть что-то и получше. Что там дальше?
[Кости змеи]
[Костная ткань становится более гибкой, добавляются дополнительные суставы в ногах и руках. Это увеличивает маневренность и позволяет высвобождаться почти из любых пут, но делает кости более уязвимыми]
[Маневренность +10]
[Мастер побега; Везде пройдет]
[Защита: Дробящее -5/Рубящее -5/Колющее -5]
[Требования: снижение Человечности на 2]
Интересно, сколько перков я могу купить? Вызвал интерфейс, пробежал глазами по листу персонажа. Вот, появилась новая графа внизу:
[Доступно изменений: 5]
Есть где разгуляться. Отлично, поехали дальше.
[Глаза мертвеца]
[Позволяет видеть в полной етмноте, но делает глаза более уязвимыми к яркому свету. Так же меняет их внешне, что становится очевидно окружающим]
[Ночное зрение]
[Чувствителен к вспышкам]
[Требования: человечность снижается на 1]
И чем же глаза мертвого человека отличаются от глаз живого и почему они лучше видят в темноте? Иногда за красивыми названиями отсутствует всякая логика.Логика приносится в жертву красоте - совсем как у женщин.
[Скрытый клинок]
[лучевая кость удлиняется становясь коротким стилетом, способным прятаться в особую пазуху на запястье, наподобие кошачьего когтя.]
[Костяной стилет: Повреждение 30 колющее, прочность - 30, Регенерация 5/день]
[Требования: Человечность снижается на 2]
[Самопоглощение]
[По желанию плоть пожирает саму себя, насыщаясь и восстанавливаюсь. Постепенно внешность самопожирателя изменяется, отражая внутренние процессы]
[За каждую пожертвованную единицу здоровья, восстанавливается 5 Голода и 5 Жажды]
[Требования: -1 человечности за каждые 10 пунктов Здоровья (эффект кумулятивный)]
[Естественное оружие (можно брать несколько раз)]
[Плоть отращивает клыки или когти (по выбору), которые можно использовать в бою. Каждое следующее приобретение увеличивает размер оружия и наносимые повреждения]
[Клыки (уровень 1)]
[Повреждения: Колющие 5; Разрывает плоть]
[Когти (уровень 1)]
[Повреждения: Рубящие 5]
[Требования: Человечность снижается на 1 за каждый уровень]
[Свинцовые потроха]
[Снижает время и силу воздействия на организм ядов, болезней, лекарств и других веществ]
[Время воздействия -15%]
[Сила воздействия -10%]
[Требования: Восстанавливаемость >10]
[Костяной шлем]
[Кости черепа утолщаются и деформируются, делая его более защищенным. Костяные пластины защищают глаза, уши и нос, закрывают нижнюю челюсть]
[Защита (голова): Дробящее +15/Рубящее +10/Колющее +3/Элементальное +3]
[Сопротивление оглушению: +18%]
[Требования: Человечность снижается на 5]
Девять разных вариантов, почти все, так или иначе ведут к снижению человечности. Не то, чтобы это было совсем плохо, но хотелось вариантов. Я перевел взгляд на столбец "Благословения Воли". Здась список был намного короче.
[Непокоренный]
[Воля подчиняет плоть, не позволяя двигаться даже когда силы на исходе]
[Усталость, голод и жажда снижают энергию на 15% меньше]
[Требования: Хладнокровие >10]
[Карающая длань]
[Воину достаточно одного удара чтобы начать бой. Истинному воину достаточное его и чтобы окончить]
[Первый удар, если нанести его раньше противника, наносит двойные повреждения]
[Требования: Сила >15]
[Отрешенный]
[ Краткая медитация опытного мистика восстанавливает утраченные силы]
[Добавляет возможность медитировать, восстанавливая Усталость. 2 минуты восстанавливает 15 пунктов]
[Требования: Интуиция >20]
[Неистовый]
[Первая полученная рана, первые капли крови пробуждают ярость]