Путь Князя. Возрождение. Часть 2 (СИ) - Рокотов Алексей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пустая часть естественно принадлежала Мистре. Первый полученный мною елей, сейчас он хранился у Валкура — бога морей и океанов. Мне пришлось избавиться от него, чтобы появилась возможность попасть на Драхниен.
Вторая часть относилась к Трору. Сорок четыре единицы. Самой же интересной оказалась самая маленькая часть шкалы. Всего-то три единицы.
Пусть это очень мало, на фоне прибавки от Трора, но это уже мой елей и даже если я разругаюсь с богами, и с меня снимут первожречество, я никогда не останусь пустым полностью. И это немного грело. Изменились и правила по набору елея. Если раньше при убийстве жрецов или храмовников Всеединого Мистра каждый раз получала всё, с редкими исключениями. То теперь ситуация изменилась.
Сейчас, каждый раз, когда от моей руки падёт тот, кто носит в себе елей. Он будет делиться уже поровну на троих. Меня, Мистру и Трора. Это тоже огромная разница по сравнению с тем, что было до этого. По факту я получил бесконечный источник для усиления. По крайней мере, до тех пор, пока в Эллирии существуют слуги Всеединого.
Петляя между нарядными улицами, я вышел на одну из небольших площадей верхнего города. И вот здесь уже творилось нечто неладное. Площадь сто на сто метров была заполнена гудящей толпой игроков.
— Что здесь происходит? — спросил я у ближайшего игрока в звериной шкуре и с двуручным топором на длинном древке.
— Народ бунтует, — ответил он.
— Не понял? — спросил я уже перебирая варианты, что могло случиться.
— Вербовочная контора принимает всего по двадцать игроков в час, представляешь себе? Я как увидел, что творил их главный, как там его, Рэй… — игрок блаженно закатил глаза, — Так сразу понял, нужно вступать к ним в клан. У них тут скучать не приходиться. Тоже пришёл записываться?
Ещё в начале пути я привык носить на себе несколько артефактов, что скрывали от игроков моё имя и клановую принадлежность, как и остальную доступную информацию. Это и позволило мне сейчас притвориться таким же соискателем. Интересно ведь послушать, что говорят о Злыднях другие игроки и какие ходят слухи. Иногда от них можно почерпнуть намного больше правдивой информации, чем из сухих докладов Седого и Аза.
— Можно и так сказать, — ухмыльнулся я, — Другие игроки тоже записаться решили?
— Представь себе, — пробубнил мой новый знакомый, — Если так и дальше пойдёт, то нам ещё пару дней в очереди стоять…
— А что пункт только один? — спросил я, так как никогда толком не вникал в такие мелочи.
— В Дальнем только один, а перебираться куда-то в другое место у меня уже нет денег и так отдал последнее сначала за портал в Тель — Алару, а затем содрали денег ещё и за проход в Дальний.
Я ухмыльнулся и представил, насколько доволен сейчас Инг, учитывая, что поток игроков из Тель — Алары, Карак — Драна и от китайцев растёт каждый день в геометрической прогрессии.
— Тебя как зовут-то? — спросил меня игрок — варвар.
— Рэй, — ответил я. Если меня не узнали сразу, то вряд ли опознают, если назовусь настоящим именем.
— Поклонник Пепельного Князя? — спросил варвар, — Я так сразу и понял, и лицо себе сделал похожим на него? Не боишься, что могут по этой причине завернуть?
Знал бы этот игрок, чего мне стоило, чтобы не рассмеяться. Ему и в голову не приходило, что перед ним может находиться настоящий лидер Злыдней.
— Не сильно, — не сдержавшись, улыбнулся я, — Пойдём, посмотрим, что там за заминка.
— Да ты чего, Рэй? Народ и так злой, что долго принимают, а если мы без очереди попробуем протиснуться, то могут и отметелить.
— Не побьют, не переживай. Я пойду первым и если что, то ты меня не знаешь.
Я искренне наслаждался этой небольшой курьёзной ситуацией. После всех передряг она стала для меня настоящей отдушиной. Может кто-то и упрекнул бы меня в том, что я зря трачу время, и нужно заниматься более важными вещами, но пусть они побудут сначала в моей шкуре, чтобы судить. Тем более до момента возвращения Фёдора у меня ещё есть немного свободного времени.
Мы двинулись вперёд, сквозь плотный строй игроков. Соискатели в Злыдни смотрели на нас со злостью, но пока молчали. Чем ближе мы подходили к трёхэтажному дому с красной черепицей, тем громче становился гул чужих голосов. И пока что, он оказался направлен не в нашу сторону.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Как ни странно, но нам с игроком — варваром удалось пробраться к вербовочной конторе без приключений. Никто не остановил нас словом, никто не схватил за шиворот и вкрадчиво спросил: «Куда это, ты, милок, лезешь без очереди?»
Прямо перед вербовочным пунктом стояло оцепление из нескольких десятков Злыдней игроков. Как я понял, в их задачу входило держать периметр и не допускать беспорядков.Злыдни в лучшую сторону выделялись по сравнению с остальной толпой. Доспехи лучшего качества из тех, что можно купить за деньги или сделать на наших производствах. Артефактное оружие.
Но даже не это главное. Наши игроки смотрелись волками в курятнике. Прямы взгляды с лёгким налётом превосходства над теми, кто столпился перед ними. Ровные спины настоящих воинов.
Меня на секунду взяла гордость за тех, с кем я уже прошёл столь длительный путь, кто стоял и сражался рядом со мной в многочисленных битвах. Погибал в огне во время битвы за Дальний против орков. Разрушал Великие храмы Всеединого. Захватывал города дроу. И многие и многие другие компании.
— Почему так долго? — послышался недовольный голос слева от меня, он оказался намного громче, чем все остальные.
Говорил игрок маг с надменным лицом.
— Отдел приема новых игроков работает в ускоренном режиме. Проводиться отдельная проверка каждого нового соискателя. Наберитесь терпения. Также, вы можете взять листок и записаться в очередь, — игрок Злыдней махнул рукой в сторону стола, где лежало несколько пухлых пачек с пустыми листами бумаги. Там же сидел писарь из местных, что проставлял время.
— Бред какой-то! — крикнул тот же недовольный маг.
— Отдел приема новых игроков работает в ускоренном режиме. Проводиться отдельная проверка каждого нового соискателя. Наберитесь терпения. Также, вы можете взять листок и записаться в очередь, — повторил Злыдень, чем вызвал смешки тех, кто стоял неподалёку от крикливого мага.
— Да, пошли вы! — крикнул маг, развернулся и растворился в толпе.
— Зря они так, — сказал игрок — варвар, что по-прежнему следовал за мной.
— Не зря, — ответил я, — Он всё равно, скорее всего, не удержался бы в клане. Злыдни не терпят подобного поведения. У них прописано это в уставе, так что лучше, если подобные крикуны отсеются сразу, чем будет портить жизнь другим игрокам. Если я правильно помню, то на них работает целый штат психологов, которые следят за внутренним состоянием игроков и отсеивают тех, кто не вписываются в общую картину. Не сразу конечно, сначала тасуют по подразделениям, пытаясь подобрать игроку команду по душе. Если не получается, то дают возможность создать команду под себя. Если и из этого ничего не выходят, тогда уже и решают о целесообразности оставлять этого игрока.
Я рассказал варвару то, что когда-то слышал от Инга и Седого. В тот момент мне показались их рассуждения логичными, так что я пустил всё на самотёк и не вмешивался.
— А ты неплохо осведомлён, о том, как у них всё устроено, — сказал варвар.
— Да, неплохо, — сказал я и махнул варвару, чтобы он следовал за мной.
Строй Злыдней находился в трёх — четырёх метрах впереди и пришлось немного потолкаться, прежде чем я смог достичь линии охранения.
— Шаг наз… — начал говорить клановый игрок, но застыл на полуслове. Для тех, кто уже находился среди Злыдней, не было секретом, ни моё имя, ни моя должность. Они легко определяли, что перед ними действительно кланлид.
Шеренга воинов немного расступилась, пропуская меня вперёд.
— Он со мной, — сказал я и указал на застывшего в изумлении варвара.
Игрок Злыдень заговорщицки ухмыльнулся.
— Чего застыл? — спросил я и махнул рукой варвару, показывая, что неплохо бы ускориться.