Многоликие 5 (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Посмотрел вокруг. Мой каменный выступ всего метров семь торчит из воды, в десятках метров в разных направлениях есть повыше и пониже, но перебираться на них я не спешу, в воде может быть что и кто угодно. В небе нет солнца, из-за испарений вокруг просто светло, даже если солнце и есть, его через такую завесу ни за что не увидеть.
Ладно, сделаю то, что противнее всего — убью себя. Надо понять где буду возрождаться и тогда уже от этого отталкиваться, а то если буду появляться где много врагов, то они не дадут мне прокачиваться и всю шкалу опыта будут сливать чередой смертей.
Найти острый камушек и ударить себя по ноге долго искать не пришлось.
Вы умерли.
Посмертный штраф ур 1 — 10 минут снижено накопление опыта для характеристик и на 50 % для уровня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Неприятно, но зато я появился перед той же скалой, на которой себя убил, собственно моя тушка так и лежит на верху, правда без головы, но одежда на мне. О-о, черт, я в одних трусах. Теперь еще и себя раздевать? Извращенцы, а не программисты. Но лезть просто так и трать время нет смысла, поднял руку, а затем рывком опустил ее, чтобы удариться о камни скалы. Конечно же, сначала выждал пока вернется выносливость, а только потом ударил, но к замираниям я уже привык, так что стараюсь их не замечать.
Проделал самоубийство еще три раза и когда получил единицу в телосложение, то захотел залезть на скалу, а то от моих мертвых безголовых тел тут уже тесно. Но вынужден был себя поругать, ведь как была единица, так и осталась, я лишь избавился от заемного показателя, а вот ничего в прибыток еще не заработал. Надо продолжать, как бы противно это не было.
Еще десять смертей, от моих безголовых тел вокруг вообще стало тесно, будто тут сбросили жертв концлагеря, но зато я смог поднять телосложение до двух и даже скорость до единицы, выносливость понятно, что будет расти быстрее всех, на то она и выносливость. А теперь наверх, что-то мне не нравится быть среди своих же тел.
Вы умерли.
Посмертный штраф ур 10 — 100 минут снижено накопление опыта для характеристик и на 50 % для уровня.
Глемар — Человек
Ур 0 — 0/50 (временно)
Сила 0 — 0/1 (0/5 временно)
Скорость — 1 (0/5 временно)
Выносливость — 2 (0/15 временно)
Телосложение — 2 (0/15 временно)
Стоило мне забраться на вершину полюбившейся скалы, как заметил движение среди моих безголовых тел. Присмотрелся, но ничего не увидел, замер и стал наблюдать. Не скоро, но смог увидеть как мелкие рыбешки и какие-то паучки жадно огрызаются в мои бывшие тела. Раздел свое первое тело, оделся, а его сбросил вниз.
Очень надеюсь, что это не пираньи, а то будет совсем печально, развить волю, чтобы ходить на ней как на ходулях это будет не скоро.
Но да ладно, пора начинать, чем быстрее начну, тем быстрее начну, вряд ли скорее от этого закончу.
Уселся, закрыл глаза и стал пытаться мысленно с себя стянуть кожу. То ли благодаря усеченным требованиях на прокачку характеристик, но получилось все очень быстро, либо же это благодаря опыту.
Воля — 1 (0/5 временно)
Что ж, начало положено, надо продолжать.
Не останавливался пока не поднял волю до десяти, да удалось это всего лишь за час, прокачка буквально скачет. Что-то мне теперь кажется этот Фарго не такой уж умный, ведь в играх важен баланс, и отняв все у одной составляющей игры, он усилил другую. Возможно прокачиваться здесь с нуля показалось бы трудным, но так не впервой же, тем более, сейчас все это делают, вайп же всех и всего. А у меня тут аж ускоренная прокачка, мдя, Фарго сам себя перехитрил.
Воля — 10
Гибкость воли — 3
Скорость воли — 2
Сила воли — 3
Регенерация воли — 1
Что ж базовые функции получены, теперь пора переходить к тренировкам себя как мага, а остальное уже будет подтягиваться автоматически. Сразу бы не получилось, ведь тяжело маленькой и неподатливой волей пытаться выполнить сложное заклинание.
Часа два ушло на то, чтобы добить насыщение воли до пяти единиц, оказывается когда ты элементаль, то насыщение как бы происходит обдумано, ты насыщаешь область огнем, а вот практически невидимую волю уплотнять и вталкивать в ограниченное пространство несколько проблематично, раз почти не видишь, то и представляешь плохо, а само намерение не считается, вот и приходится вглядываться и стараться дальше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Воля — 21
Гибкость воли — 7
Скорость воли — 3
Сила воли — 8
Регенерация воли — 4
Овеществление воли — 3
Уплотнение воли — 2
Насыщение воли — 5
Так-с, теперь можно переходить к созданию каких-нибудь типов магии и заклинаний. И как бы мне не хотелось себя убивать, но придется еще несколько раз это проделывать. Но это после создания парочки толковых заклинаний. А все дело в том, что мои тела практически уже все объели и у меня твердая уверенность, что за убийство этой мелочи в болоте тоже полагается опыт. А чтобы еще больше ускорить прокачку себя нужны уровни, а для них опыт.
И так, что я могу создать? Задумался.
Огонь сразу отпадает из-за его отсутствия. Земля тоже, камень под задницей нельзя назвать землей, хотя … Тут же нужна крошка, а не тонны земли, так что земля есть. Воздух само собой есть, вода хоть и болотная, но ее можно использовать. Так что у меня в наличии три стихии на основе которых я могу создавать уйму заклинаний. Так что вперед!
Начать решил с воздуха, он всегда доступен и если что можно им пользоваться в экстренных случаях, главное довести до автоматизма.
Первые попытки провалились, не привык я работать с воздухом. Раньше то как, создал из воли копье, затем перенес огонь с руки и вот тебе огненное копье, чаще всего огонь как бы сам заполнял волю и даже думать не приходилось чем и как я ударю, огонь сам по себе разрушителен. Но с воздухом все не так. И спустя десяток, а может и сотню экспериментов я понял свою главную ошибку, воздух это не воздух, а ветер, то есть движение воздуха. Когда создаешь форму из воли для заклинания, то туда надо помешать не воздух спрессованный, а ветер, движение воздуха и при этом четко представлять откуда он берется и где заканчивается, ибо не получится после копья создать инверсионный след, для этого слишком сильно надо создавать движение воздуха.
Но кто старается и при том упорно, то в итоге хоть и криво, но получается — передо мной ветреное копье, если так можно назвать длинный тонкий цилиндр сгущенное воздуха, что вертится на месте с бешеной скоростью, никакого наконечника у него нет и быть не может, все мои попытки его создать лишь разрушали заклинание.
Направил заклинание в место, где куча живности и через секунду пожалел об этом. Ветряное копье вонзилось в воду, мигом все разбросало в разные стороны. Ладно бы только вода, но во все стороны полетели рыбки, какие-то паучки, белесые черви и твари со множеством ножек и все это вперемешку с тиной и порубленными водорослями, а через пару секунд заклинание начало бурить дно и тогда еще больше грязи стало разлетаться во все стороны, я уже пожалел, что вложил пол тысячи маны в него, ишь захотел покрасоваться, доигрался.
Я весь в грязи и водорослях, собственно как и все каменные выступы в сотне метров вокруг. Опыт то конечно прилип, даже сразу скакнул на четвертый уровень, вот только прилип не только опыт, но и тонны грязи, теперь я сижу не на сером выступе скалы, а не черно-коричневым обтекающим жижей выступе, омерзительно.
Вы умерли.
Посмертный штраф ур 1 — 10 минут снижено накопление опыта для характеристик и на 50 % для уровня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Благо я дождался отката прошлого штрафа, а то бы сейчас еще полтора часа сидел просто так. Часто умирать не выгодно, штраф каждый раз увеличивает время на десять минут и обновляет таймер прошедшего времени, гадство.
Но сейчас меня больше интересует что же меня убило.