MwizWorld. Колосс (СИ) - Анциферов Акулиус
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
4 уровень таланта — игнорирование 75 урона × уровень в течение 50 секунд.(Требуется 18 уровень персонажа).
Защита от пробоя. Снижение шанса игнорирования противником ваших призрачных щитов. Пассивный талант.
4 уровень таланта — шанс пробоя противника снижен на 60 %.
Также мне открылись новые три способности, став доступным для выбора. Две из них были бесполезны для меня — ускоряли восстановление маны и энергии, но вот третья как раз для меня создана. Прокачал сразу до пятого, максимального, уровня.
Регенерация. Вы восстанавливаете 1 % своей жизни в определённый промежуток времени.
5 уровень способности — вы восстанавливаете 1 % своей жизни раз в 20 секунд.
Дальше прокачиваться нам не дали, так как монстрам необходимо было отреспауниться, а это пара суток ожидания — у комфорта и халявы есть и обратная сторона. На фронтир нас пока не пускали — слишком низкий уровень и характеристики, будет больше возни и проблем, чем пользы. В битве с сильными монстрами не всегда можно уберечь прокачиваемого от смерти. Да даже на местных чудах зоологии многие умудрялись умирать, заваливая цепочки на уровни без смертей.
Разместили нас в гостевом квартале, отделённом от кланового магическим непроходимым барьером. Нормально поспать не дали — ужасающий грохот посреди ночи разбудил всех обитателей цитадели, даже сообщение о проигнорированном оглушении проскочило. Только утих грохот, как завыла магическая сигнализация. А потом кто-то из дозорных заорал в рупор:
— Братство Вольных напало на клан! Они в крепости!
Я попал как раз в толпу игроков, которые о чем-то совещались, спешно натягивали экипировку и навешивали усиления. Даже посреди хаоса Гвардейцы умудрялись сохранять порядок, настолько организованный был клан. Услышал одну из отрывистых реплик:
— Это точно тот самый наёмник слил инфу, нефиг было его в клановую базу тащить. Теперь они пришли мстить за своих главарей.
— Но они и не догадываются, почему у нас телепортация разрешена.
Барьер растаял, и я смог обозреть весь творившийся беспорядок. На одной из площадей и прилегающих к ней улицах сгрудилась громаднейшая толпа агрессивно настроенных игроков с красными никами, вываливающихся из окна стационарного портала. В жуткой давке Вольные сами наносили себе урон, некоторые задыхались от недостатка воздуха — неорганизованность нападения сразу бросалась в глаза. Гвардейцы даже не пытались вступать в бой, придерживаясь абсолютно другой тактики — отступая, они выманивали как можно больше противников.
Наконец, портал закрылся, и только тогда включилась охранная система. Цитадель оказалась прекрасной ловушкой — из выходивших на внутреннее пространство бойниц показались многочисленные луки и арбалеты. Несколько мощнейших залпов существенно прорядили строй бандитов, а сюрпризы только начались. Из-под земли, отряхиваясь, вылез исполинский каменный голем двухсотого уровня, страж цитадели. И такие же появлялись во многих местах битвы, атакуя бандитов в тыл и сокрушая почти любого с одного удара. Из крыш строений вылезли магоинженерные турели, расстреливая нападавших, замедляя их и парализуя.
Спустя несколько минут напор атакующих захлебнулся, а потом Вольные, поняв, что проиграли, попытались сбежать. Но не тут то было! Множество искусно скрытых ловушек, замаскированных практически под любые предметы, препятствовали попыткам сбежать, парализуя и замораживая. Только сейчас Гвардейцы вступили в бой, добивая сломленных и не оказывающих сопротивление противников. Кто-то из командиров распорядился:
— Включите арт возрождения, пофармим опыт.
Артефакт замковой точки возрождения изначально предназначался для защитников — он мог два раза воскресить игрока возле себя, по истечению срока возрождения, а не в установленной точке возрождения. Теперь же его использовали для удержания нападающих — за три смерти с них можно было вытрясти много добычи и опыта. За убийство игрока дают в шесть раз больше опыта чем за равноуровневого монстра, поощряя к сражениям с другими неумирающими. Прогресс опыта при смерти от рук игрока не терялся, так что бойцы арен и колизеев прокачивались не медленнее фармеров. Кроме того, с агров могли выпасть даже вещи со стопроцентной защитой от выпадения, так как имелись штрафы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Через три часа бойня завершилась. Горы добычи перекрыли весьма незначительный ущерб строениям. Пока игроки разбирали лут и переговаривались, делясь впечатлениями, руководство клана собралось на совет.
— Клан "Братство Вольных" существенно ослаб и больше не сможет ничего противопоставить. Как вы считаете, стоит ли нам перейти в контратаку и навсегда стереть это гнездо разбоя?
— Хорошо бы, то сейчас абсолютно не до этого.
— Почему?
— Это нападение было всего лишь отвлечением. На самом деле, это Альянс Света всё-таки решился начать войну, в которой мы сразу же проигрываем. Они заняли глубины фронтира, успев там закрепиться. Самые выгодные локации в руках врага.
— Что насчёт нашей экономики?
— Экономическая машина клана выдержит потери, светляки не смогут уничтожить наши владения в государствах. Но вот сам факт потери фронтира меня очень беспокоит — несколько важнейших квестовых цепочек сгорят, а штрафы там неподъёмные. И мы не можем допустить усиления оппонентов.
— Собирайте соклановцев и союзников, поднимайте весь наш альянс — распорядилась Дарк Сайд, — грядёт большая война, и мы не должны проиграть. Наша цель — только победа. Победа или смерть!
— Победа или смерть! — рявкнули соклановцы.
Персонаж главного героя
Хард, колосс 45 уровня.
Характеристики персонажа. Без учёта неперсональной экипировки.
Сила — 46
Магическая сила — 46.
Телосложение — 426.
Ловкость — 46.
Параметры персонажа. Без учёта неперсональной экипировки.
Очки жизни — 438 000.
Очки маны — 690. Мана используется при произношении заклинаний. Скорость восстановления зависит от интеллекта. Скорость восстановления маны — 0,2546 %.
Очки энергии — 6390. Энергия используется при беге, уклонении и расходуется на выполнение некоторых приёмов боя. Скорость восстановления стандартная, 1 единица энергии в секунду.
Броня — 2032. Броня поглощает до 60 % от входящего урона, высчитывается после стойкости.
Стойкость — 81,63 %. Поглощение 81,63 % входящего урона.
Физический урон — 3–4.
Грузоподъёмность — 158 килограмм.
Шанс уклонения — 6,38 %.
Шанс парирования — 7,3 %.
Шанс точной стрельбы — 3,46 %.
Скорость передвижения — 115 %.
Таланты.
45 ур. 8 очков талантов не распределено.
Руна защиты — 4 уровень. Создаёт временный щит, поглощающий определённое количество урона. После того, как запас прочности щита будет исчерпан, он разрушается. Поглощение урона рассчитывается по формуле броня × бонус уровня таланта. 4 уровень таланта — умножение ×5.
Стойкость — 4 уровень. Увеличивает стойкость персонажа. 4 уровень таланта — стойкость +40 %.
Призрачный щит — 4 уровень. Игнорирует определённое количество урона противника на протяжении некоторого времени. При исчерпании прочности щит пропадает. 4 уровень таланта — игнорирование 75 урона × уровень в течение 50 секунд.
Защита от пробоя — 4 уровень. Снижение шанса игнорирования противником ваших призрачных щитов. 4 уровень таланта — шанс пробоя противника снижен на 60 %.
Легкий шаг — 2 очка. Увеличение скорости передвижения на 50 %.
Запал битвы — 4 уровень. Активируется на всю битву. Повышает скорость набора агро. Эффект накладывается. 4 уровень таланта — повышает скорость набора агро на 100 %.
Зов защитника — 4 уровень. Повышает ваше агро у всех монстров в пределах 10 метров от вас. 4 уровень таланта — повышает ваше агро на 150 %.
Яростный крик — 4 уровень. Повышает ваше агро у определённого монстра. Действует на расстоянии до 10 метров. 4 уровень таланта — повышает ваше агро на 900 %.