Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Проза » Повести » Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв

Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв

Читать онлайн Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ... 84
Перейти на страницу:
Ты не прикалываешься над нами? — нахмурившись, задал мне вопрос один из персонажей в кожаной броне, с луком за спиной.

— Я сначала сделал задание по вступлению в народное ополчение, и только потом получил класс.

Когда мое лицо изобразило эмоцию смущения, у всех участников рейда сразу же в головах зародились мысли о том, что я еще больший нуб, чем эти танки. За свою жизнь мне столько раз доводилось попадать в унизительные ситуации, что я совершенно не смутился презрительных взглядов, которые на меня бросали собравшиеся здесь игроки. По сравнению с реальностью это казалось сущим пустяком.

— Ладно, четыре целителя — тоже неплохо. Первые два будут приглядывать за танками. Танки получат обозначения: Т1, Т2, Т3. У вас будут: Х1, Х2, Х3, Х4. Лидером второй группы дамагеров, сражающихся на дистанции, стану я. Кто возглавит воинов ближнего боя?

— Я могу! — Вызвался здоровый мужчина под два метра ростом, с огромным двуручным мечом за спиной.

— Если ни у кого возражений нет, тогда на этом и закончим. После того, как босса заагрят, прошу все переговоры вести в групповом чате. Говорить голосом могу только я и специально отмеченные игроки. Теперь информация, касающаяся босса. Гоблин-берсерк имеет первый ранг и простейший уровень сложности — Обычный. Оружие — ятаган. Магические способности отсутствуют. На форуме сказано, что у него есть две фазы. Во время первой он производит атаки по одной цели, которая набила самый большой уровень агрессии. После снижения бара жизни босса до пятидесяти процентов, наступает вторая фаза. Во время нее, он начинает применять АОЕ-скил Вихрь, аналогичный тому, который имеют Берсеркеры и некоторые другие персонажи архитипа — воин. За две секунды до активации Вихря, лезвие ятагана Гоблина-берсерка вспыхнет красным светом. Когда это произойдем, всем кроме танка нужно будет отступить минимум на десять метров. На этом все. Вопросы есть?

Не желая прослыть такими же нубами, как и я, участники рейд-группы решили промолчать.

— Хорошо. Х3 и Х4, вы будете отвечать за поддержку групп игроков, наносящих урон. По умолчанию Х3 хилит воинов, а Х4, в силу своей компетентности, старается не уронить дистанционщиков. Перегруппировываемся и в бой. Да прибудет с нами бог удачи!

— Да прибудет с нами бог удачи! — В унисон повторили его клич участники рейда.

Пристроившись в хвост группы персонажей, наносящих урон в дальнем бою, я решил более подробно изучить каждого из них. Вместе с лидером рейда магов в этой группе насчитывалось целых четырнадцать человек. В большом количестве были и лучники.

Стрелков оказалось меньше всех. Мало кто хотел в фэнтезийном мире сражаться, стреляя из пистолетов и ружей. Пусть они и являлись магическим оружием, работающим на основе маны. По большей части стрелков выбирали персонажи-гномы, ведь они считались главными ремесленниками Тэола.

Босс ожидал нашу рейд-группу на самой границе зоны Виноградные поля. Он расхаживал по горному склону вперед и назад, все время приговаривая:

— Есть, как же я хочу есть. Когда я буду есть?!

Выглядел этот монстр и правда, как босс. Его рост превышал два метра, а телосложение совсем не походило на гоблинское. Объемная грудная клетка, большие мускулы, грубая зеленая кожа. Если бы не длинные уши и вытянутая морда с черным носом на конце, этого мутанта эволюции можно было скорее принять за какого-нибудь нетипичного орка, а не гоблина.

Доспехи босса были созданы из выделанных шкур каких-то животных. На его руках, ногах и шее можно было увидеть десятки странных талисманов, созданных из зубов монстров. Один кулон и вовсе представлял собой череп какого-то небольшого существа с тремя глазами.

Чрезвычайную уродливость данного персонажа дополняло сильнейшее амбре, которое излучало его тело. Когда он открывал рот, чтобы сказать очередную фразу про еду, все могли увидеть желтые гнилые зубы гоблина. В обычных играх, даже основанных на виртуальной реальности, подобных существ встретить было невозможно.

— Какой же он урод.

— Три эпохи завоеваний слишком реалистичные!

— От него идет такой ужасный запах. Я не могу им дышать!

— Так измени настройки! Убавь до минимума ползунок, отвечающий за восприятие окружающей реальности.

По мере приближения к боссу, игроки, которые первый раз играли в Тризу, начинали нервничать все сильнее. Чтобы не выдать себя, я тоже попытался изобразить тревогу на своем лице.

— Бог всемогущий, не пугай меня так!

Посмотрев на меня, шедший рядом лучник-эльф аж сделал несколько шагов назад.

— Зачем вообще было создавать настолько уродливую внешность, парень? — спросил он у меня.

— Каждый играет, как хочет. Разве не в свободе выбора заключается главное преимущества Трех эпох завоеваний? — вопросом на вопрос ответил я ему.

— Ты конечно прав, но в будущем с такой внешностью тебе сложно будет найти себе постоянную группу. Судя по роликам из Мутуба, игроки предпочитают улучшать свою внешность внутри игры, а не уродовать ее.

— Откуда ты знаешь, что я не создал этого перса по реальным параметрам своего тела, включая внешность? — улыбнувшись, задал я ему вопрос.

— Если это так, то мне действительно тебя жаль, — покачал головой эльф.

*****Л: Всем внимание! Т1, вперед!

*****Т1: Принял.

После того, как наша рейд-группа добралась до границы зоны Виноградных полей, лидер взял управление рейдом в свои руки. Вперед подался одетый в комплект Новобранца рыцарь. Со стандартным одноручным клинком и деревянным щитом он смотрелся несколько комично. Особенно если знать, что этот класс персонажей носил латные доспехи и был больше похож на консервную банку.

Но, к сожалению, в стартовой локации существовало только два вида экипировки: на воина и на мага. Только после выхода в открытый мир ее разнообразие увеличивалось в два раза: Латы, кольчуга, кожа и ткань. Также существовала экипировка смешанного типа. Например, кожаная с металлическими вставками, которой часто пользовались воины архитипа ДД. Например, Берсерки и Мастера фехтования.

— Наконец-то пришло время есть! — увидев рыцаря, воскликнул босс.

Подавшись вперед, рыцарь резко ускорился и ударил гоблина щитом. Эта была стандартная атака танков, которая помимо урона повышала уровень агрессии монстра. Над головой босса сражу же всплыла цифра «5». Это означало, что рыцарь смог нанести гоблину всего лишь пять единиц урона.

*****Л: Пока никто не атакует. Подождем, когда танк наберет агрессию. Кому неудобно смотреть на показатели урона, могут переключиться в настройках на Статистическую таблицу.

Послушав совета лидера, многие участники рейда так и поступили. Как бывшему одиночке, мне всплывающие числа урона никак не мешали. Но в рейде использование Статистической таблицы и правда, было гораздо эффективнее.

Когда ты ее включал, в углу экрана появлялось окошко со списком персонажей. Даже если их имена и классы были скрыты, система обозначений, созданная лидером рейда,

1 ... 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ... 84
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв.
Комментарии