Багеры (СИ) - Морецкая Анна
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А почему так много народу-то? — недоуменно спросил Джон, и принялся внимательно приглядываться к фрегату за «спиной» капитана Гира.
— А это уже ответ на третий вопрос вашего камира. Потому, что на этом корабле почти никто не ходил долго! Считается, что он заговоренный, а потому, никому, кроме первого своего капитана, в полной мере к сопряжению так и не дался. Чушь, конечно, не пугайтесь! Но некоторые нюансы все равно имеются…
— Так, стоп! Пусть чушь, но нам надо знать все, что говорят об этом корабле! Кто его заговорил-то? — прервал гостя Алекс.
— Да кто ж еще, как не первый его капитан? Это ж был сам Хрен Сгоры! Что, не слышали?! Откройте Wiku и почитайте. Он построил «Без Башни», дал ему это ё… дурацкое имя и летал на нем лет пятьдесят со дня выхода «Stars&Power» на просторы нанема. То есть, от сегодняшнего дня, лет так двести назад. Тогда еще ни о каком эффекте «полного присутствия», как вы знаете, и речи не шло. Но, про Хрена говорят, что он был толи одним из создателей этой игры, толи из первых тестировщиков, а потому оборудование у него было на тот момент самое, что ни на есть, продвинутое. Но это все так — байки этого мира, а что уж там происходило на самом деле, никто не знает. Только вот летать на «Безбашенном» долго, мало кому удается.
— Он что, с каким-то тайным кодом в доступе идет? — насторожился Алекс.
— Да вроде нет. Но Хрен, кроме корабля создал, а может просто модифицировал, трех дроидов. Он с ними одними, без команды, даже последние лет пять летал. Один из них, правда, в коробе на складе сломанный с незапамятных пор лежит. Но, я вас уверяю, для больших проблем и двух других достаточно! Дроиды числятся ремонтными, да и с виду похожи, но вот они-то и есть настоящая заноза в заднице любого капитана! Вы-то еще в сопряжение с кораблем не входили, так что, толком с ними не познакомились. Главное, синтезаторы речи им не устанавливайте!
— А вот ты и опоздал со своими предостережениями, Со-ол! — высунулся из-за меня Аху, они там, видишь ли, с Намом прятались. А выкрикнув свое бравое восклицание, он капитану… еще и язык показал! Ну, как язык… но высунутая из пасти металюшка, на него весьма смахивала.
А Гир, увидев ботов, и главное, услышав, опять закатился в таком ржаче, что, даже не зная пока причины, его вызвавшей, мы себя в очередной раз лохами почувствовали сразу.
— А вот теперь, пиздец вам, малышня, — икая и закатываясь смехом, выдал капитан, — заболтают вас теперь — до смерти! Главное, чтоб не уездили!
— Что значит… делать-то что? — испуганно воскликнул Джон и покосился зло на меня.
А я что? Только погладила по головам прижухших и прижавшихся ко мне ботов.
— Ой, разгребайтесь теперь сами! Вот только не пойму, как они с вами договориться смогли, если вы еще в сопряженье с кораблем не входили? — но, не дожидаясь ответа от кого-то из нашей команды, ответил себе сам: — А, я так понимаю, малышка-слави постаралась.
— Угу, — честно согласилась я с его утвержденьем.
— Она еще и синтезаторы им сама купила! — заложил меня Кир, уже по полной программе. У-у, шоколад плесневелый!
Но Гир, как ни странно, посерьезнел и уже без насмешки, нормальным голосом сказал:
— Ну, в таком случае, вам, возможно, и повезет. Единственная женщина-капитан, управлявшая «Без Башней», была ласертом и сильным менталистом. И, как говорят, с этими двумя диверсантами управлялась неплохо. Да и на фрегате капитан Даше Шу-Даш летала дольше всех — лет пятнадцать.
Тут Нам потянул меня за руку, чтоб я пониже к нему наклонилась, и тихо сказал:
— Хозяйка Даше замуж вышла в вашем мире. А потом у нее детки народились, и она больше не могла с нами оставаться. За деток уже ответственность нужно было нести.
Ух-ты! Детки народились! Вот чтоб понимал железный в этом вопросе?! А гляди-ка ты, рассуждает! Но бота стало жалко — до того поник он от воспоминаний о расставании с капитаном Даше. И я опять потрепала его по голове.
— А сколько вообще капитаны летали на этом корабле? — спросил Эйс.
Он один, похоже, сегодня правильные вопросы задает, а все остальные его дурость переняли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— В среднем, не скажу. Но от пары месяцев до нескольких лет. Эти, — он мотнул головой в сторону облапивших меня ботов, — всех выживают. Так что будьте с ними поосторожней. Больше дел на них нагружайте. И, вообще, держите в строгости, не позволяйте вашей слави их баловать. А то распустятся совсем, и вам же на шею присядут… — каких еще предостережений хотел выдать нам Гир — неизвестно, потому как Аху не выдержал и заверещал:
— Да ты сам, Сол, виноват! Ты запирал нас, отключал от питания, снял синтезаторы, а потом еще и засунул в контейнеры для сбора отходов!
— Но не выкинул же?! И — да, я так делал! Но каждый раз я давал вам шанс исправится, а вы принялись вредить даже во время ведения боя! Вы неуправляемы!!! — заорал в ответ капитан Гир.
А меня, с немалым интересом, как и все наши, слушавшую живинькую перепалку бота и его бывшего капитана, вдруг накрыло пониманием — а ведь железяки-то, похоже, самые настоящие ИИ! Притом уже сформировавшиеся и в стороннем сервере не нуждающиеся…
Сначала-то я была слишком поражена самим фактом, что как-то так, невзначай, вдруг вошла в сопряжение с обычным ремонтником. Затем, какое-то время прикидывала, а не глюк ли это моего ушибленного «штыря». А потом, когда Джон мне не поверил, но, тем не менее, толи в шутку, толи всерьез, принялся через меня препираться с Аху, пришлось поработать переводчиком. Ну, и неожиданное явление вот этого мужика, с повадками и внешностью наглого котяры, спокойным размышлениям как-то не способствовало. И, вот только сейчас, когда это все схлынуло, а народ занялся своими собственными проблемами и оставил меня в покое, пришло время и мне немного поразмыслить.
Да, в сети постоянно всплывали темы о проявлениях ИИ в старых игровых проектах. Само по себе это, конечно, не сильно удивительно. Каждый организм, а игры такого масштаба, как «Stars&Power», имеющие возраста не одну сотню лет и во многом давно самодостаточные, по-другому уже и не назовешь, имеет способность болеть и быть подвержен заразе. Конечно, как за здоровьем человека следят врачи, так и за игровыми проектами ведут наблюдение кучи специалистов.
Но, зараза, она ведь какая? Тоже хитрая и жить хочет. А потому, те из них, которые большие, наглые и агрессивные, конечно, «отлавливаются» и уничтожаются. Но вот всякая мелочевка, бывает, и приживается — адаптируется, мимикрирует и ассимилируется. И, как правило, выживает, а потом и развивается.
Я пока, до сегодняшнего дня, с таким не сталкивалась. Да и в сети ни разу не натыкалась на конкретные признания, типа: «- Да, я общался! Я видел! Наблюдал непосредственно!», но вот хождения — брождения вокруг да около идут постоянно.
Где уж эту «заразу» подцепили ремонтные боты, я, конечно, знать не могу. Да может, капитан Гир и прав, что «заражены» они были намеренно и очень давно, еще тем самым Хреном, который был толи создателем этой игры, толи одним из первых ее геймплэй «обкатывал». А потому стоял у истоков и мог что-то свое ненароком… а может и специально, привнести. Но главное было то, что в случае, если наши боты — ИИ, то относиться к ним как к мебели было нельзя, ни в коем случае! И уж точно стоило понимать о том, что будет ли их существование нам на пользу или во вред, тоже зависит только от нас.
Мое умствование на тему возникновения и развития ИИ в старых игровых проектах видно оказалось довольно емким, поскольку впечатлило мое неуемное «Обучение» и оно выдало очередной уровень. Оно что, так и будет теперь на все реагировать с восторженностью пятилетнего ребенка — без разбора, просто по факту появления чего-то нового на пути?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я «встряхнулась» и огляделась. Аху с «котом» продолжали препираться и припоминать друг другу старые обиды. Но хуже было то, что чем дальше и громче разрастался скандал, тем явственней и все наши принимались коситься на дроидов как-то совсем не по-доброму. Ну, так оно и понятно, конечно — пакости во время боя… но все же…