В огне. Том 2 (СИ) - Опсокополос Алексис
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Понимание, что я приблизился к главному врагу, волновало и радовало, но из личного опыта я знал: имея дело с Шаманом, не стоит рассчитывать, что будет легко. Тем более в любой момент могла начаться новая атака. Неизвестно где и неизвестно какими силами. И тут я вспомнил, что после первого нападения искин объявлял перемирие, а в этот раз ничего подобного не было. Это показалось мне странным, и очень захотелось узнать, в чём же причина такого поведения Системы.
«Что я теряю, если просто спрошу об этом искина?» — подумал я и негромко сказал:
— Система! А почему в этот раз нет обязательного перемирия в рамках квеста?
Ответ появился незамедлительно:
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПЕРЕМИРИЯ ПРЕДУСМОТРЕНЫ ЛИШЬ В МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ РАСОВЫХ КВЕСТАХ
«А вот и ответочка за смену статуса квеста,— подумал я и усмехнулся. — Кто там говорил, что мы Систему нагнули?»
Глава 18
Напоминание о смене статуса квеста навело на мысль, что было бы неплохо вообще проверить список заданий. За последние несколько часов, благодаря неожиданно удачной идее с сосудами Мага Огня мне удалось закрыть несколько старых квестов. Даже бедняга Буковский неожиданно попал под раздачу. В том, что искин каждый выполненный квест сразу же заменял новым, можно было не сомневаться, поэтому стоило побыстрее проверить задания, а заодно и характеристики.
В характеристиках меня интересовало по большому счёту только одно — сколько в итоге мне «прилетело» очков магии и единиц маны со всех использованных на данный момент бутылок с зажигательной смесью. Изменения самих характеристик не особо волновали, они давно уже ни на что не влияли в силу того, что почти по всем позициям я ушёл далеко вверх, а кое-где достиг потолка. Лишь повышение уровня владения магией представляли интерес. Очень уж мне хотелось изучить многообещающее заклинание «Огонь в венах».
Начать я решил с характеристик и попросил Систему показать мне их все одним списком, быстро пробежался по нему и остановился на разделе с очками и маной. Не смог не присвистнуть от удивления и радости.
ОЧКИ РАЗВИТИЯ: 565
ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК: 963
ОЧКИ МАГИИ: 11 695
МАНА: 12 079
Однозначно идея использовать бутылки с зажигательною смесью в качестве оружия Магии Огня оказалась чрезвычайно удачной. Я спросил у Системы, сколько бонусов мне перепадает за каждое использование такого снаряда.
ЗА КАЖДОЕ ЭФФЕКТИВНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОГНЕННОГО СОСУДА ВЕРХОВНОГО МАГА ОГНЯ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ 25 ОЧКОВ МАГИИ. ЗА НАНЕСЁННЫЙ ПРОТИВНИКУ УРОН ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ОТ 10 ДО 100 ЕДИНИЦЫ МАНЫ ЗАВИСИМОСТИ ОТ ВЕЛИЧИНЫ УРОНА
Что ж, это было логично — фиксированный бонус в виде очков за каждое использование и дополнительно маны исходя из эффективности в каждом отдельном случае. Мне сразу захотелось придумать ещё что-либо в этом роде. Но я понимал: гарантий, что Система так же оценит и включит в игру новое изобретение — никаких. Поэтому стоило использовать то, что имелось. И в первую очередь имело смысл пополнить запасы коктейлей.
— Я могу узнать, сколько сосудов Верховного Мага Огня использовано на данный момент? — негромко спросил я у Системы.
НА ДАННЫЙ МОМЕНТ АДЕПТАМИ МАГИИ ОГНЯ ЭФФЕКТИВНО ИСПОЛЬЗОВАНО 178 СОСУДОВ ВЕРХОВНОГО МАГА ОГНЯ, ВАМИ ПОЛУЧЕНО 4 450 ОЧКОВ МАГИИ И 7 564 ЕДИНИЦЫ МАНЫ
А ведь ещё какое-то количество явно могли разбить в процессе транспортировки или бросить впустую, то есть, использовать неэффективно. На руках у бойцов явно осталось не больше сотни коктейлей, значит, стоило как можно быстрее наделать ещё и «зарядить» их Магией Огня.
Чтобы уже не возвращаться к характеристикам, сразу использовал триста очков развития и перешёл на тридцать седьмой уровень. После чего уже занялся квестами. Их решил рассматривать по блокам и попросил Систему показать первый. Приготовился, как обычно, увидеть блок с суперквестами, но меня ожидал сюрприз.
Системные квесты в процессе выполнения
Защитить Свободный Город от нашествия адептов Магии Крови (многопользовательский)
Видимо, Система решила собрать все задания до кучи и перенесла квесты в процессе выполнения из характеристик к остальным квестам. Это решение виделось мне вполне логичным. Я лишний раз порадовался смене статуса самого важного на данный момент задания и попросил показать следующий блок.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Суперквесты
Установить контроль над всей территорией Свободного Города 100 ОР
Увеличить число участников вашего клана до 3000 человек 50 ОР
Увеличить территорию Свободного города в три раза 30 ОР
Здесь ничего не изменилось, но шансы выполнить первый и второй были большими. Точнее, я просто не мог их не выполнить рано или поздно, в случае успешного для меня развития ситуации.
А вот в следующем блоке меня уже ждало одно новое задание.
Квесты на развитие
Прокачать статус «Лидер» до 20 уровня 100 ОР
Прокачать статус «Разрушитель» до 10 уровня 50ОР
Преумножить полученный Вами капитал в 2 раза 30 ОР
Что раньше было на месте нового квеста в блоке на развитие, я даже уже и не помнил. Видимо, что-то из серии незначительного и труднореализуемого, а потому мне не интересного. Новинка тоже особо не привлекла. Чтобы прокачать статус Разрушителя с третьего до десятого уровня, мне понадобилось бы разрушить не только Свободный Город до основания, но и все окружающие его деревни. Да и смысла большого в развитии этого статуса я пока не видел, поэтому сразу же попросил показать следующий блок.
Квесты на репутацию
Спасти Отмеченную Огнём 100 ОР
Поднять игровой уровень до 50 50 ОР
Раскрыть тайну полукровки Николая Кабанова 30 ОР
Здесь меня ждали уже два новых задания. И оба не на шутку напрягли, особенно второе. Казалось бы, один раз я уже разгадал тайну Коляна, но судя по квесту, их у моего друга было несколько. И какая была в этот раз, оставалось лишь догадываться и надеяться, что её разгадка меня не разочарует.
И если квест на новую тайну Коляна пришёл на смену выполненного задания на раскрытие тайны Железного Артефакта, в просторечии топора, то квест на сто очков сменил задание, которое выполнено не было. Точнее, задание было тем же самым, просто сменился фигурирующий в нём человек. Ранее для выполнения квеста требовалось спасти неизвестную мне Марию Карпову, а теперь некую Отмеченную Огнём.
Возможно, это был это один и тот же человек, а может, Система произвела замену. В любом случае прозвище Отмеченная Огнём было говорящим. Я вполне допускал, что это мог быть очередной намёк искина, и, значит, следовало присмотреться к этому квесту особенно внимательно. Хотя стоило признать, спасение неизвестно кого, неизвестно от кого и неизвестно где, не казалось выполнимой задачей, как минимум без дополнительных подсказок.
Разобравшись с заданиями на репутацию, попросил показать следующий блок.
Героические квесты
Убить 10 орков 100 ОР
Взять в плен 100 противников 50 ОР
Убить 10 адептов Магии Крови 30 ОР
Героические квесты, несмотря на их кровожадность, вызвали улыбку. Улыбнуться меня заставил тот факт, что искин решил не заморачиваться с новыми заданиями. Он оставил старые, просто увеличив в них ровно на порядок количество потенциальных жертв: орков, моих противников и адептов Магии Крови. Но как были все героические квесты заданиями на убийства, так ими оказались.
И я ещё раз отметил, что у Системы были свои понятия о героизме. Точнее, эти понятия были у тех японцев, что её придумывали и настраивали. Я лишний раз выматерил потомков самураем и перешёл к следующему блоку.
Случайные квесты
Изучить заклинание «Огонь в венах» 100 ОР
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Получить навык «Иммунитет к низшим заклинаниям Магии Воздуха» 50 ОР
Поднять владение холодным оружием в два раза 30 ОР
Здесь ничего не поменялось. Я ещё раз мысленно облизнулся на заклинание «Огонь в венах» и отправился читать следующий блок.
Магические квесты
Назначить трёх жрецов Магии Огня 500 ОМ
Изучить три новых заклятия Магии Огня 250 ОМ