Простая игра (СИ) - Ермолаев Максим
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
“Начальное владение клинками.
Требуется: 1 ловкости.” — 3 шт.
“Предбазовое владение клинками.
Требуется: 1 силы.” — 3 шт.
“Базовое владение клинками.
Требуется: 2 силы, 2 ловкости.” — 1 шт.
Оказалось, что пассивные навыки, связанные с оружием улучшаются не так, как остальные внестихийные навыки. У оружия есть 5 ступеней развития. Для перехода на более высокую ступень развития нужно изучить либо три книги, либо заниматься с мастером клинка. И чем выше ступень, тем более сложные тренировки нужно было проводить. Проще говоря, чтобы перейти с начального на предбазовый, нужно изучить три книги начального владения оружием, чтобы перейти на базовый — три книги предбазового, чтобы перейти на продвинутый — три книги базового. А вот чтобы перейти на мастера — нужно было изучить три книги продвинутого и специальную книгу мастера.
— И мой тебе совет — ни в коем случае не учи все книги сразу. Делай перерывы. Особенно когда перейдешь на предбазовую ступень.
— Почему? — не понял я.
— А ты изучи сейчас начальную. Поймешь.
Я так и сделал. Это было весьма странное и необычное чувство. Тело как будто перестраивалось для того, чтобы я мог наносить удары под нужным углом и в нужные точки. А еще это было больно. Не сильно конечно, но боль чувствовалась.
— Я так понимаю, что дальше будет еще больнее? — спросил я.
— Да. У тебя конечно подготовленное тело, но даже оно не способно совершать те удары, которые будут доступны на базовом уровне. Так что потихоньку развивай этот навык. Скажем к вечеру изучи все начальные, дальше каждый день изучай по одной предбазовой книге. И как будешь готов, тогда уже и базовый.
— Спасибо Вам, — искренне поблагодарил я Лигана, — чем я могу помочь?
— Я слышал, ты помог кузнецу реализовать меч через ваш аукцион?
— Да, верно. Его попросили сделать еще 3 таких.
— Пройдись по этим домам, — на карте тут же появились метки домов, которые нужно посетить, — спроси, что можно реализовать через аукцион. Этим поможешь очень. Накинешь на каждый товар по 200–300 кредитов, себе их заберешь. Все, ступай, мне подумать нужно.
Выйдя со двора старосты, я открыл карту и посмотрел, в какие именно дома нужно зайти. “Хм, а это что за точка?” — подумал я, увидев еще одну далеко в стороне от деревни. Оказалось, что это подземелье, про которое говорил Лиган.
Пройдя по домам, я собрал около ста различных товаров, от оружия и брони, до обычной одежды и нижнего белья. Накинув по 200 кредитов на каждый, я выставил все это добро на аукцион и вернулся в дом, где жила мастер портняжного дела.
— Добрый день еще раз!
— Здравствуй! — ответила мне женщина, которую звали Алиса.
— Вы же мастер? — спросил я прямо.
— Да. И я знаю, зачем ты пришел, — хитро улыбнулась она.
— Возьмете меня в ученики?
— А почему нет? То, что ты уже сделал для деревни очень нам помогло. Так что такой мелочью отплатить я точно могу.
И началось мое обучение портняжному делу и кожевничеству. Кому-то может показаться, что это женское дело — шить одежду. Но мне было абсолютно пофигу на чье-то мнение, если честно. Я со всевозможным старанием слушал, пробовал и экспериментировал, пытаясь сделать свою первую майку из обрывков разных тканей. И у меня, черт возьми, получилось!
“Майка-нагревайка.
Качество: обычное;
Характеристики:
+10 % ко всем видам сопротивления, кроме ментального;
Могут одновременно одеть два человека, стоя вплотную друг к другу. Эффект: все негативные эффекты (холод, жара и тд.) проходят в два раза быстрее.
Эксклюзивная, неповторимая.”
— Поздравляю, ты только что сшил предмет, который может принести тебе тысяч 100 кредитов, — сказала Алиса.
— Офигеть… — прошептал я.
— Поверь, это далеко не самая дорогая штука, которую я видела. Был у меня как-то “Пеньюар любви”, за миллион ушел.
— Любви? А не Вы случайно сделали “Стринги любви”? — вспомнил я штучку, которая есть у Майи.
— Я. А что, ты уже видел их?
— Да, приходилось, — сознался я.
— Хм. Есть еще “Лифчик любви”. Тогда будет хоть какой-то толк от этого сета.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— А где его найти? — тут же спросил я.
— А его не надо искать, он у меня, — улыбнулась женщина.
Через несколько минут она принесла мне черный лифчик, выполненный из того же самого материала, что и виденные мной ранее трусы.
— Держи, дарю, — сказала она и передала мне часть одежды.
— С меня причитается, — ответил я и убрал лифчик в инвентарь.
Дальше мы занялись кожевничеством. Оказалось, очень забавная штука. Я всегда думал, что это создание одежды, ковров и подобных вещей из шкуры животных. Но в “Большой игре” кожевничество позволяло из различных шкур животных создавать различные ткани. Вот Алиса и рассказывала мне о том, какие ткани получатся, если смешать те или иные шкуры.
Тут правда стоит отметить, что как таковых готовых рецептов не было ни в кожевничестве, ни в портняжном деле. Все это было больше творческим искусством, нежели работой по “рецепту”. Нет, конечно были и готовые рецепты создания тканей и одежды, но это самые распространенные и часто используемые вещи.
Действительно редкие и легендарные предметы получались только в том случае, если ты постоянно экспериментировал и создавал что-то новое. В общем, это были сугубо творческие профессии.
Так же, как и Ювелирное дело, к которому у меня тоже была предрасположенность, как сказал мне мастер. Но я пока не спешил получать сразу третью и последнюю профессию.
Спустя три часа мы закончили наше обучение с Алисой, и я получил по двум профессиям ранг подмастерье.
“В игре есть 5 рангов профессий:
— Ученик;
— Подмастерье;
— Умелец;
— Мастеровой;
— Мастер.
Чем выше ранг профессии, тем лучше и качественнее получаются изделия”
Кстати, а что там по аукциону? Прошло уже более 4 часов, может что купили? Оказалось, да. Купили все подчистую. Интересно, почему?
Быстренько отдав всем причитающиеся деньги и купив необходимые им вещи на аукционе, я засобирался обратно в лагерь.
Глава 12
В лагере никого из моих друзей еще не было. Видимо, познают азы профессий, Дрон написал, что они прошлись по деревне и у Зары оказались предрасположенности к земледелию и животноводству, а Дрон до кучи изучал ювелирное дело. Парень, узнав, что я стал гордым обладателем портняжного дела, начал было прикалываться, но, когда я ему сбросил характеристики получившейся майки, проникся.
Майя вернулась в лагерь быстрее, чем Зара и Дрон и тут же прибежала ко мне хвастаться полученными знаниями и зельями. За этот день она, так же, как и я, стала подмастерьем в алхимии и травничестве. У нее получались зелья, которые восстанавливали ОЗ и ОМ на 500 единиц. Интересно, а зачем такие большие, если у меня всего сейчас… А кстати сколько? Я вызвал характеристики персонажа:
“Мако, чернь 4 уровня.
Стихия: скорость;
Базовые характеристики:
Сила — 13;
Ловкость — 17;
Интеллект — 17;
Харизма — 11;
Восприятие — 18 (+1);
Вспомогательные характеристики:
Сила воли — 21;
Телосложение — 13;
Авторитет — 2;
Мастерство — 4;
Удача — 13;
Очков Здоровья — 205;
Очков маны — 265;
Скорость регенерации ОЗ — 3.5 в секунду;
Скорость регенерации ОМ — 5 в секунду;
Сопротивление боли увеличено на 10 %;
Ментальное сопротивление увеличено на 25 %.
Способности:
“Леденящий душу голос”;
Стихийные навыки:
“Ускорение”;
Внестихийные навыки:
“Навык владения клинками” — 1-й начинающий (пассивная);
Достижения:
Иммунитет к сексуальному принуждению;
Татуировка девушки-ангела;
“Работа на пределе”;
“У страха глаза невелики”;
Шкала ярости;
Друг Безымянной деревни.
Профессии:
Портняжное дело — подмастерье;
Кожевничество — подмастерье;”