Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Первобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник - FrostFox

Первобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник - FrostFox

Читать онлайн Первобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник - FrostFox

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ... 73
Перейти на страницу:
с монстров и за выполнение заданий предметы выпадали 100% подходящие, но проблема оставалась при игре в группе, ведь предмет масштабируется в зависимости от того, кто обыскивал тушку моба. Именно поэтому очень редко удавалось найти подходящие доспехи без необходимости потом нести его к мастеру. Страшно подумать, сколько на этом зарабатывают люди, что достаточно развили соответствующие профессии.

Сняв все предметы, я направился на торговую улицу, где ранее видел ателье. Благодаря карте странника дорога заняла куда меньше времени, чем обычно. На входе меня встретил перезвон колокольчиков и местная работница, которая, сидя в странной позе, что-то вышивала на куске ткани. Игла в её руках двигалась быстрее, чем любая швейная машинка.

– Добрый день, – привлёк я её внимание.

– Добрый, – услышав голос клиента, девушка отложила расшитую ткань в сторону. – Чем могу помочь?

– Мне нужно подшить эти вещи, – три предмета снаряжения уже лежали на прилавке.

– В таком случае позволите снять мерки? – старомодный метр незаметно появился у неё в руках.

Процедура заняла едва ли пять минут. Работница ателье действовала очень быстро и профессионально, запомнив все размеры без посторонней помощи и записей. Итого, работа портного обошлась мне ещё в пять серебряных. К счастью, других заказов пока не было, поэтому девушка управилась за два часа.

– Эм, сэр, вы уверены, что хотите выйти из МОЕГО ателье, – предпоследнее слово она недобро выделила, – в этом?

Несмотря на то, что швея старалась улыбаться, по ней было видно, как она едва сдерживается. Встав перед зеркалом, я сам едва не начал смеяться. Все четыре предмета совсем не сочетались, каждый имел свою фактуру и цвет, из-за чего выглядел совсем неуместно.

«Представляю какой удар по имиджу ателье нанесёт мой выход через главный вход. К тому же, этот дебафф…»

[Ваш внешний вид вызывает недоумение у окружающих.]

«Даже такое есть? Разработчика что некуда было время потратить?»

На самом деле я не сильно переживал по поводу своего внешнего вида, тем более денег на новое снаряжение не было. Главное пережить турнир и внимание нескольких тысяч зрителей. Дабы не разрушать представление о моде работницы ателье, пришлось убрать обновки обратно в сумку. Сей жест вызвал вздох облегчения с её стороны, но поняв, что я это заметил, она поспешила отвести взгляд и вежливо попрощаться.

Нагрузка заметно подскочила до средней, из-за чего расход запаса сил удвоился по сравнению с лёгким вариантом. В ущерб времени в бою я заметно прибавил в атакующей силе и защите. Сейчас по противнику с моими характеристиками и без защиты должен проходить урон в 8-10 единиц и до 18 критической атакой. Конечно, это все только до того момента, как противник наденет тяжёлый доспех или блокирует атаку.

Приготовления к турниру были завершены, поэтому я решил оценить результаты проделанной за прошедшие дни работы.

[Статус персонажа]

Имя: Фокс.

Раса: Эльф (Дроу).

Уровень: 10

Класс: Отсутствует.

Слава: 0

Карма: Нейтрально-Добрая.

[Состояние]

Здоровье: 60 (1,045%/мин)

Мана: 35 (1,015%/мин)

Запас сил: 250 (2,7%/мин)

[Основные характеристики]

Сила: 65

Ловкость +1/lvl: 77

Выносливость: 45

Дух +1/lvl: 15

Интеллект: 12

Харизма: 18

[Вторичные характеристики]

Точность: 48 (+0%)

Реакция: 45 (+6%)

Скорость: 61 (+0%) (+15% к скорости передвижения)

Стойкость: 55 (+6%) (+10% к стойкости)

Боевой пыл: 40 (+0%)

Неистовство: 42 (+0%)

Сопротивление: 30 (+0%) (+20% к магии света, тьмы и тени)

Концентрация: 14 (+0%)

Восприятие: 15 (+30%)

[Дополнительные характеристики]

[Снаряжение]

[Перчатки опытного единоборца (Необычное)] (Атака 7) – (Защита 10)

[Сапоги-скороходы (Необычное)]      (Защита 5)

[Куртка из прочной кожи (Обычное)] (Защита 4)

[Штаны из прочной кожи (Обычное)] (Защита 4)

[Достижения]

Тренировки (36/100): 5 силы, 7 ловкости, 10 выносливости, 4 духа, 5 интеллекта и 5 харизмы.

Бонусы от навыков: 5 силы, 5 выносливости.

Профильный навык рукопашного боя успел подняться до первого ранга ученика буквально несколько часов назад, давая возможность выбрать направления развития и получить по пять пунктов к силе с выносливостью.

[Выберите направление развития навыка:]

– «Наступление»: По мере развития навыка вы получаете бонус к неистовству, потенциал развития стойкости уменьшается на 1% на каждом ранге. Отрицательный эффект, сопровождаемый критической рукопашной атакой, может быть усилен на I ранг;

– «Защита»: Вы сохраняете полную прогрессию стойкости и приобретаете «Плотную кожу», дающую +1 к колющей-режущей защите за каждые 100 базовой стойкости (без учёта бонусов снаряжения).

– «Маневрирование»: По мере развития навыка вы получаете бонус к реакции, но потенциал развития стойкости уменьшается на 1% на каждом ранге. +2% координации движений за каждый ранг навыка.

Конечно, выбор наступательного направления существенно повышал шансы на победу, но в мой будущий билд ложился со скрипом. Собственно, оно вместе с защитным больше подходили для чистых рукопашных бойцов. В будущем я планировал освоить ещё одно оружие помимо лука, а постоянное улучшение координации и реакции многого стоили. Когда удастся добиться реализации 100% потенциала персонажа, эти лишние проценты могут сыграть ключевую роль.

Сейчас моё соотношение ловкости к скорости выглядело как 77 к 61, что давало 26% к координации движений и с этим бонусом выходил 38%. Следовательно, не при каких условиях ловкость каждого моего действия, будь то удар, шаг, отскок или финт не опуститься ниже этого процента. Конечно было бы прекрасно, если бонус был прямым к значению, а так он встраивался в формулу, увеличивая модификатор ловкости на соответствующий процент.

1% + (Ловкость*Бонус координации движений)/Скорость х 100% – 100%

В таких реалиях многие ускоряющие навыки, например, «Рывок» или «Спринт» на пару тройку секунд превращают пользователя в болид, который очень плохо поворачивает и, в лучшем случает, нанесёт один удар, усиленный набранной в движении скоростью. Игра не допускала ухода координации движений в минус, стандартные 1% остаются с вами навсегда, чтобы сохранить минимальный контроль над телом. Однако, фактический показатель редко опускался ниже 20%, ибо далеко не каждый человек может делать больше 3-4 движений одновременно, сохраняя приемлемый контроль.

С бонусом к скорости передвижения от ботинок я терял часть ловкости в ногах, но без неё любой более быстрый оппонент легко сможет убить меня одной атакой просто из-за того, что я не успею уйти от удара. Это было ещё одной причиной почему так важно поддерживать координацию движений с помощью характеристик, навыков и талантов.

Раздумывая над всем этим, я не могу не удивляться тому, как сложные на первый взгляд механики вплетены в игровой мир, сохраняя одновременно высокую реалистичность и игровые условности. Не существует правильного пути, который сделает тебя сильнее всех, ведь разработчик очень грамотно расставил указательные знаки, подгоняя персонажей под определённые роли в отряде.

Закончив с разбором характеристик, я вышел из игры, собираясь хорошенько выспаться перед завтрашним событием.

Характеристики за главу: Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +2, Интеллект +5; за повышение ранга навыка до ученика +5 силы и выносливости.

[Рукопашный бой (Ранг I – Ученик)]      

Тип: Пассивный навык.

Описание: Вы способны постоять за себя и без использования оружия. Увеличивает ваши способности к контактному бою и общую выживаемость персонажа.

Эффект: +14% к атаке в рукопашном бою, +6%

1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ... 73
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Первобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник - FrostFox.
Комментарии