Безграничная Бездна (СИ) - Нейченко Юрий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рядом со мной валяются три трупа высокоуровневых монстров, до моей пещеры далеко, «Неистовство» на откате. В таком раскладе просматривать статистику кажется безумием. Но любопытство гложет изнутри не хуже моего голода, который, кстати, наоборот сейчас чувствуется как-то приглушенно?..
Да что происходит… Никогда такого не чувствовал. Нет, я должен посмотреть статистику сейчас, пока рядом нет опасности.
Статистика:
Вел
Раса — человек
Сила — 4,2
Ловкость — 5,3
Интеллект — 6,9
Дух — 5,9
Воля — 5,5
Активные навыки:
— Эффект «Неистовство» — 5 уровень
Время действия: 60 секунд. Откат: 20 секунд. Перезарядка: 4 дня. (осталось 3,8 суток).
На время действия эффекта все базовые параметры увеличиваются в 10 раз.
— Способность «Ментальный хищник» — 1 уровень
Время действия 30 секунд. Время перезарядки 3 часа.
Способность атаковать врага ментально в радиусе 10 метров, высасывая его энергию. Полученная энергия может использоваться для усиления действия атак, навыков, регенерации и т. д.
— Способность пространственный карман — 1 уровень
Максимальная вместительность кармана — 2 кубических метра.
Владелец по желанию может переносить вещи в пространственный карман и обратно в любой момент времени. Вес предмета в пространственном кармане уменьшается в 10 раз.
Пассивные навыки:
— Пожиратель 11 уровня
1. Возможность поглощать мясо монстров любого типа.
2. Возможность видеть имена или названия монстров, их примерные параметры и уровень силы в сравнении с личной силой владельца способности.
3. Вероятность приобретение положительной мутации и способностей при поглощении мяса монстров. Мутаций — 1 %, Способностей — 1 %.
4. Переход на второй этап синхронизации с миром «Пустошь».
Мутации:
— Суть хищника — 1 уровень. При поглощении мяса отдельной особи происходит кратковременный скачок развития организма. Основной рост направлен на сенсорные системы и метаболизм.
Владение оружием:
Меч — 1 уровень. 5 % бонус от стандартных показателей к скорости атаки и вероятности нанесения двойного урона.
Копье — 5 уровень. 25 % бонус от стандартных показателей к точности атаки и урону.
Нож — 2 уровень. 10 % бонус от стандартных показателей к скорости атаки и урону.
Крафт:
Кожевник — 2 уровень (?).
Скорняк — 2 уровень (?).
— Да что б я сдох! А впрочем, не стоит, это ведь со мной уже было, хахахахаха…
Нервный тихий смех позволил немного справиться с потрясением, которое я испытал, когда вчитался в таблицу. По правде сказать, я надеялся на что-то такое. Но, черт возьми, все равно немного не верится.
Все базовые параметры выросли на 1 — интересно это потому, что я убил Красного и Багрового или потому, что апнул «Пожиратель»?
Не успел додумать вопрос, как понял, что причина в «Пожирателе», я смог убить и поглотить существо, многократно превосходящее меня по силе, что спровоцировало резкий скачок развития организма.
— Что за черт?
И снова ответ сам собой всплывает в моем сознании — второй этап синхронизации позволяет воспринимать на порядок больше информации от «системы».
— Ага, еще бы понимать, что это за «система» такая…
На этот раз, вместо знания я ощутил лишь головную боль, но после все же пришло осознания того, что я пока не могу этого понять, синхронизация недостаточно развитая.
— Черт! А я уже понадеялся, что наконец получу ответы на все вопросы.
Ладно, теперь я хотя бы знаю, если увеличу уровень синхронизации, то смогу получить информацию о том, что творится со мной и этим местом. Кстати о синхронизации, а что, если попробовать провернуть тот же фокус, что и со статистикой?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мне пришлось закрыть глаза и отрешившись от всего мира, настраиваться. Пара минут и я любуюсь на результат:
Синхронизация с миром пустоши.
1 уровень — Гость. Возможность минимального интуитивного взаимодействия и получения знаний от системы.
2 уровень — Кандидат. Частичное приобретение базовых навыков жителей мира «Пустошь». Улучшение взаимодействия с системой и качество получения с усвоением знаний от нее.
3 уровень — Свой.???
Да уж, особо понятней не стало, но все же, хоть что-то прояснилось. К примеру, теперь я знаю, где нахожусь. «Пустошь», значит? Что ж, этому месту подходит такое название.
Я окинул взглядом залитый слабым лунным светом мрачный лес. Деревья, трупы монстров, да голая почва. Ни листочка, ни травинки, ни упавшей веточки. Даже лес здесь кажется пустынным. Да, лучше этого названия я бы вряд ли смог придумать. Но, что за ним скрывается? Действительно ли это другой мир? Или я лишь так воспринял информацию от «системы»? Может быть, так называют симуляцию в виртуальной реальности? А может, это одно из многих названий чистилища или ада?
Впрочем, сейчас это не важно, прокачаю синхронизацию, тогда узнаю точно, я в этом уверен.
А значит, вернемся к основным параметрам. Я повысил все основные параметры еще на единицу. Выходит, сейчас я более, чем в два раза сильнее, в сравнении с моментом попадания сюда, кроме того, я стал почти в полтора раза более ловким. Сильно возросли и остальные характеристики. Черт, если бы за то же время у меня так скакнули характеристике на Земле, я бы даже без скиллов стал намного круче. Хотя, вряд ли на Земле я бы вообще когда-нибудь увидел свою статистику.
От этой мысли стало грустно. Лучше уж там, без всей этой силы, чем в этом аду, где нет ни солнца, ни нормальной еды, зато есть куча голодных монстров. Впрочем, выбора мне никто не дал, а значит, и расстраиваться не стоит. Нужно радоваться тому, что я стал сильнее!
Кстати об этом, статистика сумела порадовать не только возросшими параметрами и синхронизацией.
«Неистовство», доросшее наконец до 5 уровня, греет своими характеристиками душу, вселяя оптимизм и даря надежду на выживание даже в самых сложных битвах. Но куда больше восторга вызывает «Ментальный хищник». Активный навык, который не требует нескольких дней перезарядки, для меня это настоящий подарок небес. С его помощью я смогу сражаться даже при откате «Неистовства», по крайней мере, в теории.
Все-таки не зря столько медитировал. Вряд ли мне бы удалось получить именно этот навык, если бы не развитие духа и воли. А также, если бы я не пробудил свой голод в этой странной драконоподобной форме.
Интересно, в описании сказано, что я смогу использовать полученную энергию для усиления атак, навыков и массой иных способов. В бою я уже успел опробовать это, использовав похищенную энергию для ускорения лечения травм и атак по врагу. Значит, если меня ранят, то я смогу подвампирить энергию и лечиться прямо в бою. Вопрос лишь в том, насколько это будет эффективно без «Неистовства».
В перспективе это очень мощная способность. 30 секунд, конечно, мало, но в бою часто все решается куда быстрее. А вот откат в три часа для такой способности кажется не особенно большим. Конечно, маленьким его тоже не назвать, впрочем, это ведь только первый уровень скилла, прокачаю и наверняка время с радиусом увеличатся, а время перезарядки скилла уменьшится.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Губы сами собой сложились в довольную улыбку.
— Да, теперь я реально имею шансы выжить в пустоши. Особенно, если учесть пространственный карман.