Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Разная литература » Современная литература » Скидбладнир: Золото и чешуя - Марк Кузьмин

Скидбладнир: Золото и чешуя - Марк Кузьмин

Читать онлайн Скидбладнир: Золото и чешуя - Марк Кузьмин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ... 116
Перейти на страницу:

Это хорошо, но не менее приятным было то, что я, наконец, закончил прокачку всех навыков!

Та-да! Возрадуйтесь! Магия Крови и Регенерация закончили свой рост остановившись на тысяче!

Получено достижение! Закрытые навыки!

Вы закрыли все навыки своего класса.

Награда: +1 очко умений. +200 опыта.

Получено достижение! Великое закрытие!

Вы закрыли и дополнительный навык, который не был предусмотрен заранее!

Награда: +1 очко умений. +300 опыта.

Чудесно!

Но сразу же как получил это сообщение меня скрутило от дикой боли!

Я достиг очередного десятого уровня и материал моих костей вновь поменялся. Жуткое ощущение будто все внутри дробится и разрушается, а затем вновь собирается.

Материал вашего скелета улучшается.

Текущий материал: Кость Лича.

Если бы не дикая боль, то я бы наверно порадовался. Но сначала нужно немного придти в себя. Кость лича один из самых прочных материалов, даже сейчас мне практически нереально сломать руку, но до полной скелетной неуязвимости мне еще далеко.

Ладно, лучше сконцентрируюсь да других положительных вещах.

Вот что я называю приятным подарком. Остальные думаю, в свое время тоже подобное получили. Ну Рэй по крайней мере уже получил подобное так точно, Ванда наверняка скоро закончит прокачку Чар Клинка, а Алисе тоже недолго осталось.

Встав на привале, я решил быстро раскинуть очки характеристики, а заодно и умения прокачать.

У меня тридцать очков. Пятнадцать кину в Мощь магии, мне нужно довести этот параметр до сотни, а остальные пятнадцать в Телосложение. Его мне нужно хотя бы сто пятьдесят.

Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Вампир. Класс - Зловещий монах. Уровень - 80. Опыт -643/38700.

Жизнь - 875. Энергия - 830 Мана - 916

Сила - 255. Телосложение - 125. Выносливость - 156 Меткость - 4. Мощь магии - 100. Резерв маны - 150.

Параметры

Физическая грузоподъемность - 36.2 кг.

Восстановление жизни вне боя - 37.5 единиц в секунду.

Восстановление энергии вне боя - 28.6 единиц в секунду.

Восстановление маны вне боя - 16.5 единиц в секунду.

- Восстановление энергии во время боя - 100%.

- Восстановление жизни во время боя - 100%.

Физический Урон - 135.2. Сила умений - 86.4%.

Урон магии - 11.25. Сила магии - 13.65.

Четкость зрения - 14.2 Дальность атаки - 3.4 метра.

Сопротивляемость:

Магия света: -50%

Магия тьмы: 5.6%.

Магия смерти: 1.3%

Кровотечение: 35%.

Ментал: 10.8%.

Физическая: 35%

Огонь: 4.5%.

Холод: 5.6%

Жабий яд: 5%

Природа: 6.2%

Яд колоссов: 1%

Дух: 3.9%

Звук: 2.8%

Кровь: 2%

Иллюзии: 9.3%

Навыки:

Вампиризм: 1000/1000

- Превращение: 100%.

Магия крови: 1000/1000

- Канал Жизни: 100%.

Стиль Ночного охотника: 1000/1000

- Пронзание: 100%.

Акробатика: 1000/1000

- Скорость передвижения: 100%.

Атлетика: 1000/1000

- Восстановление сил: 100%.

Скрытность: 1000/1000

- Неприметность: 100%

Регенерация: 1000/1000

- Восстановление жизни: 100%

Ремесла 2/2:

Свежевание V-ступень: 500/500

Руны IV-ступень: 400/400

Вот как-то так. Это я еще влияние экипировки не учитывал.

Хотя мои вещи довольно-таки не очень. На мне тот скрытный костюм, который мне дали, чтобы я на острове Ордена бегал, а у него все бонусы в скрытность, бесшумность, незаметность и прочее, прибавок в характеристиках просто не дает. Нужно будет у юань-ти прибарахлиться, а то так и сражаться неудобно.

Обязательно у змей нужно развить ремесла, а то как встали, так и не двигаются. Кошмар.

Но это все потом.

Сейчас нужно взять нужные мне умения.

У меня благодаря достижениям сейчас пять очков, потому брать будем только самое необходимое.

Первое, что возьму это умение вампиров Саркофаг. Его давно стоит взять, потому как дико полезное.

Саркофаг - защитное умение вампира. Вампир создает гроб и в случае смерти воскреснет в нем, а не в Храме или установленной Точке смерти. Затраты маны и энергии 100%. Время действия 1 час. Радиус действия 2 км. Восстановление 3 часа.

Внимание! После возрождения в Саркофаге посмертные эффекты спадут, но на вас будет наложен штраф в виде понижения всех характеристик на 50% в течение одной минуты.

Интересно. Умение полезное, но больше одного очка вкладывать пока не буду. Небольшое ослабление не такая большая цена за возможность выжить и если что вступить в бой. Жаль только, радиус действия у него ограничен, но это не беда. Врагу нужно чтобы на меня напасть еще найти местонахождение гроба нужно будет. Умение полезно во всех случаях. Да и пассивки хорошие.

С ростом умения радиус будет увеличиваться. Жаль только на применение тратится все, но зато можно будет отдохнуть. Вряд ли буду прокачивать, по крайней мере пока.

Хорошо.

Далее одно очко вложу в Чешую Мирового Змея. Увеличу тем самым количество зарядов Чешуек с двух до трех. Можно и больше, но мне сейчас нужны и другие умения.

Из ветки Регенерации мне нужно финальное умение.

Бегство от смерти - активное умение регенерации. Один раз в бою можно полностью восстановить моментально свое здоровье. Восстановление 2 часа.

Откат очень большой, но разок вернуть всю жизнь точно пригодится. У меня и так регенерация очень немалая, так и это еще увеличит ее показатель. Да и это умение не прокачивается. Вообще. В Регенерации есть еще одно, но оно мне не так срочно нужно.

А теперь идем к Магии Крови.

То чего я так хотел.

Поскольку из-за Убеля у меня закрыты ветки Магии Крови - Защита, Усиление и Проклятие, то выбор у меня не очень большой. А жаль, я бы взял себе заклинание Кровавого голема, но, увы.

Потом я беру Волну крови.

Волна крови - атакующее заклинание магии крови. Атакует цели волной из крови, сметая с ног, нанося 100 единиц урона. Радиус действия 30 метров. Затраты жизни 350 единиц. Если поблизости пролита свежая кровь, то заклинание автоматически возьмет жизнь из окружающей крови. Восстановление 5 минут.

Пусть урон кажется не таким большим в игровом соотношении, но это чертова волна из крови, которая может смести врага с пути. Упавшего врага можно добить, ну или утопить в крови.

А его небольшая естественная пассивка просто радует.

Если я успею поубивать народ вокруг, то их кровь можно будет использовать как подпитку для заклинания, вместо того, чтобы тратить свою жизнь. А я ведь могу и Кровавый дождь призвать из Чудес Убеля. Так что будет мне радость.

Ну и последнее очко вложу в Глас Летучей мыши. Его я часто использую, у меня полностью там прокачана одна пассивка, потому туда нужно будет вложиться для увеличения радиуса действия умения.

Теперь оно стало четвертым уровнем.

Как закончил со всем сразу же надел тот наплечник. Неплохо смотрится и не стесняет движения левой руки. Вполне себе неплохо.

Тут я резко почувствовал приближение!

Очень быстрое!

Жизнь вокруг нашего места отдыха и так была, но сейчас это что-то новенькое и оно движется к нам на огромной скорости!

- Враг! - крикнул я.

Друзья тут же побросали все дела и схватились за оружие.

Противник вскоре показался!

Это было что-то...

Змея... Которая в три раза по размеру превосходила Лернейского питона!

Ужасающая своим видом трехглазая змея, с синей чешуей.

1 ... 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ... 116
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Скидбладнир: Золото и чешуя - Марк Кузьмин.
Комментарии