Выразительный JavaScript - Марейн Хавербеке
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Модули позволяют структурировать большие программы, разделяя код по разным файлам и пространствам имён. Если обеспечить их хорошо разработанными интерфейсами, их будет просто использовать, применять в других проектах и продолжать использовать при развитии и эволюции самого проекта.
Хотя JavaScript совершенно не помогает делать модули, его гибкие функции и объекты позволяют сделать достаточно неплохую систему модулей. Область видимости функций используется как внутреннее пространство имён модуля, а объекты используются для хранения наборов переменных.
Есть два популярных подхода к использованию модулей. Один – CommonJS Modules, построенный на функции require, которая вызывает модули по имени и возвращает их интерфейс. Другой – AMD, использующий функцию define, принимающую массив имён модулей и, после их загрузки, исполняющую функцию, аргументами которой являются их интерфейсы.
Упражнения
Названия месяцев
Напишите простой модуль типа weekday, преобразующий номера месяцев (начиная с нуля) в названия и обратно. Выделите ему собственное пространство имён, так как ему потребуется внутренний массив с названиями месяцев, и используйте чистый JavaScript, без системы загрузки модулей.
// Ваш код
console.log(month.name(2));
// → March
console.log(month.number("November"));
// → 10
Вернёмся к электронной жизни
Надеюсь, что глава 7 ещё не стёрлась из вашей памяти. Вернитесь к разработанной там системе и предложите способ разделения кода на модули. Чтобы освежить вам память – вот список функций и типов, по порядку появления:
Vector
Grid
directions
directionNames
randomElement
BouncingCritter
elementFromChar
World
charFromElement
Wall
View
WallFollower
dirPlus
LifelikeWorld
Plant
PlantEater
SmartPlantEater
Tiger
Не надо создавать слишком много модулей. Книга, в которой на каждой странице была бы новая глава, действовала бы вам на нервы (хотя бы потому, что всё место съедали бы заголовки). Не нужно делать десять файлов для одного мелкого проекта. Рассчитывайте на 3-5 модулей.
Некоторые функции можно сделать внутренними, недоступными из других модулей. Правильного варианта здесь не существует. Организация модулей – вопрос вкуса.
Круговые зависимости
Запутанная тема в управлении зависимостями – круговые зависимости, когда модуль А зависит от Б, а Б зависит от А. Многие системы модулей это просто запрещают. Модули CommonJS допускают ограниченный вариант: это работает, пока модули не заменяют объект exports, существующий по-умолчанию, другим значением, и начинают использовать интерфейсы друг друга только после окончания загрузки.
Можете ли вы придумать способ, который позволил бы воплотить систему поддержки таких зависимостей? Посмотрите на определение require и подумайте, что нужно сделать этой функции для этого.
11. Проект: язык программирования
То, что проверяет и определяет смысл выражений в языке программирования, является в свою очередь просто программой.
Хэл Абельсон и Жеральд Сасман, «Структура и интерпретация компьютерных программ».Когда ученик спросил учителя о природе цикла Данных и Контроля, Юань-Ма ответил: «Подумай о компиляторе, компилирующем самого себя».
Мастер Юань-Ма, «Книга программирования»Создать свой язык программирования удивительно легко (пока вы не ставите запредельных целей) и довольно поучительно.
Главное, что я хочу продемонстрировать в этой главе – в построении языка нет никакой магии. Мне часто казалось, что некоторые человеческие изобретения настолько сложны и заумны, что мне их никогда не понять. Однако после небольшого самообразования и ковыряния такие штуки часто оказываются довольно обыденными.
Мы построим язык программирования Egg (Яйцо). Он будет небольшим, простым, но достаточно мощным для выражения любых расчётов. Он также будет осуществлять простые абстракции, основанные на функциях.
Разбор (parsing)
То, что лежит на поверхности языка – синтаксис, запись. Грамматический анализатор, или парсер – программа, читающая кусок текста и выдающая структуру данных, описывающую структуры программы, содержавшейся в тексте. Если текст не описывает корректную программу, парсер должен пожаловаться и указать на ошибку.
У нашего языка будет простой и однородный синтаксис. В Egg всё будет являться выражением. Выражение может быть переменной, число, строка или приложение. Приложения используются для вызова функций и конструкций типа if или while.
Для упрощения парсинга строки в Egg не будут поддерживать обратных слэшей и подобных вещей. Строка – просто последовательность символов, не являющихся двойными кавычками, заключённая в двойные кавычки. Число – последовательность цифр. Имена переменных могут состоять из любых символов, не являющихся пробелами и не имеющих специального значения в синтаксисе.
Приложения записываются так же, как в JavaScript — при помощи скобок после выражения и с любым количеством аргументов в скобках, разделённых запятыми.
do(define(x, 10),
if(>(x, 5)),
print("много"),
print("мало"))
Однородность языка означает, что то, что в JavaScript является операторами (например, >), применяется так же, как и остальные функции. Так как в синтаксисе нет концепции блоков, нам нужна конструкция do для обозначения нескольких вещей, выполняемых последовательно.
Структура данных, описывающая программу, будет состоять из объектов выражений, у каждого из которых будет свойство type, отражающее тип этого выражения и другие свойства, описывающие содержимое.
Выражения типа “value” представляют строки или числа. Их свойство value содержит строку или число, которое они представляют. Выражения типа “word” используются для идентификаторов (имён). У таких объектов есть свойство name, содержащее имя идентификатора в виде строки. И наконец, выражения “apply” представляют приложения. У них есть свойство operator, ссылающееся на применяемое выражение, и свойство args с массивом аргументов.
Часть >(x, 5) будет представлена так:
{
type: "apply",
operator: {type: "word", name: ">"},
args: [
{type: "word", name: "x"},
{type: "value", value: 5}
]
}
Такая структура данных называется синтаксическим деревом. Если вы представите объекты в виде точек, а связи между ними в виде линий, то получите древовидную структуру. То, что выражения содержат другие выражения, которые в свою очередь могут содержать свои выражения, сходно с тем, как разветвляются ветки.
Структура синтаксического дерева
Сравните это с парсером, написанным нами для файла настроек в главе 9, у которого была простая структура: он делил ввод на строки и обрабатывал их одну за другой. Там было всего несколько форм, которые разрешено принимать строке.
Здесь нам нужен другой подход. Выражения не разделяются на строчки, и их структура рекурсивна. Выражения-приложения содержат другие выражения. К счастью, эта задача элегантно решается применением рекурсивной функции, отражающей рекурсивность языка.
Мы определяем функцию parseExpression, принимающую строку на вход и возвращающую объект, содержащий структуру данных для выражения с начала строки, вместе с частью строки, оставшейся после парсинга. При разборе подвыражений (таких, как аргумент приложения), эта функция снова вызывается, возвращая выражение аргумента вместе с оставшимся текстом. Тот текст может, в свою очередь, содержать ещё аргументы, или же быть закрывающей скобкой, завершающей список аргументов.
Первая часть парсера:
function parseExpression(program) {
program = skipSpace(program);
var match, expr;
if (match = /^"([^"]*)"/.exec(program))
expr = {type: "value", value: match[1]};
else if (match = /^d+b/.exec(program))
expr = {type: "value", value: Number(match[0])};
else if (match = /^[^s(),"]+/.exec(program))
expr = {type: "word", name: match[0]};
else
throw new SyntaxError("Неожиданный синтаксис: " + program);
return parseApply(expr, program.slice(match[0].length));
}
function skipSpace(string) {
var first = string.search(/S/);
if (first == -1) return "";