Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Играть, чтобы жить. Книги 1-7 - Дмитрий Рус

Играть, чтобы жить. Книги 1-7 - Дмитрий Рус

Читать онлайн Играть, чтобы жить. Книги 1-7 - Дмитрий Рус

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 377 378 379 380 381 382 383 384 385 ... 421
Перейти на страницу:

– Усиление эффекта: мертвая плоть покорна воле Рыцаря Смерти вашего уровня. Каждая из нащупавших врага конечностей наносит дробящий урон в 60 ХП.

Ого! Ухватив за фалды единственную цель, заклинание способно выжать из несчастного до тысячи хитов!

Следом прокачиваю типично некромантские фенечки – ДОТы.

«Шипастая трава», «Окисление крови», «Ядовитое облако». Три направления, заточенные под разные виды сопротивлений, не конфликтующие друг с другом, великолепно стэкающиеся и суммарно наносящие 4000 единиц урона. Не так много для моего уровня, я все-таки не чистый кастер. Но для среднего землянина с его десятым уровнем и сотней хитов – за глаза.

Не то чтобы я собирался устраивать геноцид – наращивание персональной мощи идет на случай встречи с демонами. А вот она – практически неизбежна. И махаться на равных с четырехсотуровневым ветераном из Серебряного Легиона Асмодея – ой как непросто.

Так, идем дальше.

Если магия на Земле жива, то нужно иметь возможность держать каст. Так что пассивные щиты – тупо обязательны. Их есть у меня!

Жертвую полтора десятка единиц таланта в «Костяной Щит». После стандартных десяти поинтов заклинание начинает прокачивать не только количественную, но и качественную составляющую.

– Автономный Костяной Щит III.

– Время на каст: 11,2 секунды. Мана: 340 ед.

– Эффект: персональный баф. Поглощает 1100 единиц урона. Длительность: 90 минут.

– Усиление эффекта: кости и магия, природный инструментарий Рыцаря Смерти. Накладываемое вами заклинание приобретает способность к регенерации, постепенно восстанавливая свою прочность.

– Необязательный ингредиент: кости любых существ в любой форме.

Хм, косточки… Вот чего-чего – а их полно на любом складе или аукционе. Локаций со скелетами – хоть только в них и качайся. А различные анатомические запчасти – лут частый и востребованный несколькими ветками крафтеров.

Дальше уже без особого интереса пролистал остальные ветви некромантского мастерства – дебафы на живых, усиления для мертвых, призванных и поднятых, утилитарная и бытовая магия.

То, что нужно, прямо кровь из носу, у меня уже есть. Гейт, невидимость, левитация, привязка к точке и прочая повседневность, отличающая мага от воина. Ну а булку хлеба я и без трансмутации маны достану.

Так, на руках остались жалкие крохи единиц талантов. В обязательном порядке требуются боевые скилы, завязанные на вооруженную руку. Мана – это очень уж странный предмет: то она есть, и вот ее нет! Вот поэтому большая часть нашей группы из рукопашников. Чистый кастер-сапортер – один клерик.

Вот интересно, сколько элитные старцы из политической и экономической верхотуры готовы заплатить за ее услуги? «Великое Исцеление» за жалкие две штуки маны – и прощай букет болячек? На ком бы испытать?

Открываю вкладку боевых умений и тяжело вздыхаю. Не зря разработчики планировали Рыцаря Смерти как гибридного танка. Количество умений, комбо, спецударов, аур и прочего драгоценного добра поражает.

Еще в момент старта проекта модель развития персонажей была заявлена как «динамическая и масштабируемая». Никто не упрется в кап, никто не сможет сказать: «Все, я прокачался по максимуму». Скилы растут поначалу линейно, а затем псевдоинтеллектуально, изменяясь в зависимости от методов использования и наработанных игроком связок и стиля игры. Я рубился в основном в рейдах, и движок выдал мне плюшки на массовость. ПэКашил бы по кустам – заимел бы бонус в битвах против игроков. Сражался бы соло – получил бы прирост урона или еще какую плюшку, рассчитанную по хитрым формулам широколобой профессуры.

Были формулы… А стали – законы мира. Еще мягкие, пластичные, по-новорожденному не обретшие прочности. Но держись, Друмир! Пройдут жалкие столетия, и на противодействия мирозданию придется тратить космические масштабы энергий. Не то что сейчас, когда достаточно лишь очень сильного «хочу!». Гуляй, рванина!

К трехсотому уровню у меня уже открылись все базовые способности, завлекая юного рыцаря обещаниями кровавого урона и красочных спецэффектов. Бей щитом, руби мечом, секи конечности, вскрывай животы! Вакханалия ярких азиатских слешеров давно стала ведущим трендом для мировых ММОРПГ.

Закусываю губу, с тоской посматриваю на пару дюжин оставшихся единичек талантов. Мне не стать уже мастером боя и даже не превратиться в узкопрофильного бойца. Вся доступная перспектива – один-два коронных удара, прокачанных достаточно глубоко для полного ощущения, что прилетело именно от трехсотуровневого игрока.

Долго и нерешительно перебираю абилки. Часто переключаюсь на внутренний, еще чудом не сдохший форум, грозящий со временем превратиться в инфополе планеты.

Злюсь, ибо топы не спешат делиться секретами. Полно «историй успеха» и «золотых прокачек» от игроков до сотого уровня. Скупы строки гайдов от стопятидесятников. Ехидно скалятся кукишами те, кто умудрился прокачаться выше. Дешевая слава им не нужна, как и лишняя конкуренция. Сам, все сам…

Начинаю урезать варианты, подстраиваясь под доступное мне оружие. «Дети Ночи» завладели многим, но ударную плюшку для Первожреца презентовали «Ветераны».

Двуручный именной клинок исполинских размеров, как будто снятый со стены трофеев в замке горного великана, обвешанный десятком ограничений по праву пользования – от параметра силы в пять сотен до дружбы с темной стороной. Далеко не адамант, но знатная «Лапоотсекалка для Драконов». Угу, именно так какой-то огр-фантазер и назвал свою фамильную зубочистку.

Клинок корежит и игнорит броню статусом ниже «уникальной», через раз критует, временами притворяется щитом и парирует вражескую сталь, при этом бьет оч-ч-ч-ень нечасто. Эдакая колотушка для одного удара. Извлек из хитрого крепежа за спиной, хекнул по-молодецки, взмахнул трехпудовой железкой да ударил по супостату! Затем ждешь отката счетчика и пытаешься рассмотреть противника. Если гад на месте – то, скорее всего, не попал. Если размазало по клинку либо вражина раздвоился – значит, есть в мире справедливость.

Учитывая оружие, выбор резко ужимается. Из подходящего «двуручного, секущего» больше всего мне улыбается связка из «Бешенства» и «Удара Колосса».

Несмотря на громкое название, «Бешенство» сохраняет разум, но при этом дарит значительное усиление и физическое сопротивление урону на короткий период времени. Эдакий скандинавский берсерк в миниатюре. Грызть щит, мухоморы и пускать слюну – не обязательно.

«Удар Колосса» выполняется исключительно двуручником и дает неслабый шанс на убийство противника одним ударом. В случае, если килл совершен в состоянии «Бешенства» – солидным бонусом идет полное отлечивание персонажа. Вот такая вот очередная ставка на один удар. Пришел, увидел, победил.

Ничтоже сумняшеся вбиваю по дюжине поинтов и коварно скалюсь – есть! Масштабируется эта хреновина! «Бешенство» теперь накрывает всю группу, а «Удар Колосса» размазывается по сектору в сто восемьдесят градусов.

Эх, раззудись, плечо, размахнись, рука!

Сам себе удовлетворенно киваю, аккуратно снимаю с себя тяжелого ирбиса, притворяющегося тряпкой и никак не желающего отлипать. Негромко шепчу зверю на ухо:

– Пора…

Барс дергает ухом, недовольно косится на меня, но встает. Потягивается, красуясь и зевая во всю пасть. Заинтересованно смотрит на меня.

Жму на кнопку портала к алтарю и повторяю:

– Пора…

Глава 5

Пять часов вечера. Некогда игровой прайм-тайм. Но и сейчас праздно шатающихся быть не может – переваривание наследства разрыва миров способно на долгие годы поглотить любые свободные руки.

А ведь где-то над головой, или точнее – под ногами, огромные пространства Инферно, оставшиеся без своего Владыки и манящие бесхозными сокровищами. Над ними – закапсулировавшееся Седьмое Небо, унесшее с собой тайны ангелов и длинный список доступных только у них квестов, предметов и ингредиентов. А где-то рядом – таинственный План Смерти, в котором более чем успешно паслись фарм-гильдии амеров и корейцев. Нашим в свое время так и не удалось выполнить кластер-квест на появление Призрачного Вестника. Очень уж он… хм… специфичен.

В любом случае – до всех этих саб-пространств гораздо ближе, чем до матушки Земли. Но мы не ищем легких путей и настойчиво ломимся в закрытую дверь. Удар за ударом, страсть за волей, и вот уже хрустнул замок, полетели деревянные щепы! Мы идем домой!

Бетонный кокон портального зала – место режимное и прикрытое охраной. Соклановцы поштучно расписаны по задачам и ударно осваивают ништяки – так откуда ж такое количество провожающих?! Подземный зал идеальной для амфитеатра формы гудит от множества взволнованных голосов.

1 ... 377 378 379 380 381 382 383 384 385 ... 421
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Играть, чтобы жить. Книги 1-7 - Дмитрий Рус.
Комментарии