Путь ведьмы (СИ) - Канарейкин Андрей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Выберите бонусную способность за достижение 50 единиц извращённости:
Расширение границ (очень редкая, пассивная) — вещи, раньше казавшиеся неприемлемыми, теперь выглядят иначе. Вы имеете небольшой шанс получить пассивную способность «фетиша» во время занятия чем-то необычным.
Углубление границ (очень редкая, пассивная) — все ваши фетиши должны и будут доведены до логического конца, неважно, оформлены они через систему или ещё нет! Ускоряет прогресс развития всех фетишей.
«Меня уже волнует не столько вопрос о том, какого чёрта эти способности такие, сколько о том, чего я вообще ожидала. Ладно, хорошо, мне нравится трахаться, обязательно теперь давать мне через систему фигню, которая буквально обещает переформатировать мне мозги в чёрт знает что?» — подумала Вика.
Выберите бонусную способность за достижение 50 единиц доступности:
Аура доступности (очень редкая, пассивная) — изменяет вашу ауру так, что окружающие по умолчанию считают нормальным предложить вам секс в обмен на материальные ценности, услуги, или вообще просто так.
Без сожалений (очень редкая, пассивная) — адаптирует ваш разум к силе похоти и развратной жизни, сильно притупляя любые негативные эмоции, связанные с сексом, независимо от того, с кем и при каких обстоятельствах он произошёл.
«М-да. Пойду лучше список квестов посмотрю» — подумала Виктория. Ни одного бонуса кроме как за силу воли она так и не взяла.
Меню квестов:
Доступные квесты:
Девять лиц во тьме — молитесь каждому из девяти аспектов Рал-Нэш-Уторы пока не получите ответ. Выполните хотя бы один квест от каждого аспекта. Награда: мифический титул , новые квесты.
«Так, подожди, а что, так можно было?» — не поверила Виктория в написанное.
А почему бы, собственно, нет? Ты общалась с двумя аспектами и имеешь статус чемпиона, что мешает связаться с остальными. Мы сейчас не в Верданте, и вся эта фигня с необходимостью иметь жреческий класс чтобы контактировать с богами уже не актуальна.
«Ну, аспекты посовещались, и приняли решение отдать меня и башню Похоти… Наверное не очень вежливо класть хер на их решение? И кстати, ты же вроде свалила,» — подумала блондинка.
Как свалила, так и привалила. Вика, блин, во-первых — ты и «вежливо». А во-вторых, ХОЧЕШЬ ли ты связываться с другими аспектами и обращать на себя их внимание — вопрос совершенно отдельный.
«Пожалуй… Ладно, смотрим квесты дальше.»
Шёпот во тьме — помолитесь Азе-Лисс-Уторе. Что плохого может случиться? Награда: А какая тебе нужна?
«Так, так, так, нет, сука, нахер, вот только не опять!» — Виктория решительно не стала задумываться о прочитанном и попыталась выкинуть это задание из интерфейса.
Желаете отказаться от квеста? Да/Нет
«Да!»
Желаете скрыть квест? Да/Нет
«Да!»
Вы уверены? Да/Нет
«Да! Фух. А теперь читаем дальше» — Вика облегчённо вздохнула, когда упоминание богини безумия исчезло из интерфейса.
Смена приоритетов — примите предложение аспекта Похоти Нэш, откажитесь от пари с Огюнаром Инвикто, и покиньте седьмой этаж до того, как достигните последнего яруса. Награда: укрепление связи с Рал-Нэш-Уторой, новые квесты.
Изначальная цель — используйте переход за Грань чтобы сбежать из башни Нэш и отправиться на поиски бога, вырвавшего вашу душу из цикла реинкарнации, наделившего её фальшивой памятью и передавшего в руки Арису. Награда: беседа с одним из Хранителей, новые квесты.
Безумная кошатница — эпический квест.
Задачи:
1. Найдите хорошо осведомлённого и готового к сотрудничеству информатора. Выясните, кто такая «Хозяйка» милых котиков. Награда: зависит от способа выполнения.
2. Проверьте сказанное птицем после турнира на общем ярусе. Убедитесь, что его совет работает, или найдите другой способ избегать гнева «Хозяйки» пока не сможете дать ей отпор или покинуть седьмой этаж. Награда: зависит от способа выполнения.
3. Обезопасьте своих союзников. Награда: зависит от способа выполнения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})4. Разрешите конфликт с «Хозяйкой». Награда: зависит от способа выполнения (см. дополнительные задачи)
Дополнительные задачи:
Кристальная честность — вместо того чтобы скрываться, встретьтесь с «Хозяйкой» лицом к лицу и выскажите ей всё напрямую. Награда: легендарный титул, новые квесты.
Один на один — вызовите «Хозяйку» на дуэль и победите. Награда: 999 999 999 опыта, легендарный титул.
Право слабого — найдите способ подобраться к «Хозяйке» и убейте её исподтишка, или заманите в смертельную ловушку. Награда: 999 999 999 опыта, легендарный титул, укрепление связи с Рал-Нэш-Уторой.
Иллюзия победы — найдите способ сделать «Хозяйку» своей союзницей, или станьте её подчинённой, а затем нарастите своё влияние, сделайте «Хозяйку» зависимой от вас и подчините себе. Награда: 999 999 999 опыта, легендарный титул, укрепление связи с Рал-Нэш-Уторой.
Карточный домик — выясните как можно больше о «Хозяйке», её подчинённых, источниках её силы, денег и влияния, после чего не подставляясь под удар уничтожьте всё на чём зиждется высокое положение «Хозяйки» и позвольте другим её врагам сожрать её. Награда: 999 999 999 опыта, легендарный титул, укрепление связи с Рал-Нэш-Уторой.
«Если так подумать, то ради безопасности Марии и остальных мне лучше с ними не встречаться… С другой стороны, почему-то есть предчувствие, что они меня не послушают, а даже если послушают — само по себе это не поможет. К тому же, с ними Эльза. Если она их не тормознула, значит не видит, как наша встреча приводит к чему-то плохому. А она в предугадывании будущего точно лучше меня, так что доверюсь её решению» — подумала Виктория.
На этом квесты закончились. Ни один из них Вика пока что принимать не стала, хотя по идее с «хозяйкой» нужно было разобраться в любом случае. Но у Ники на этот счёт было одно важное напоминание и хороший контраргумент:
Вика, ты же вроде должна помнить, что системные квесты — это очень сложный и хитрый вид магического договора вроде клятв и уз?
«Помню, да» — ответила блондинка.
Так вот, все магические договоры так или иначе влияют на линии судьбы. Я не могу тебе даже примерно сказать, как именно это работает и к каким последствиям конкретно приводит, но я точно уверена, что пока ты не примешь квест «безумная кошатница», шансы влезть во всю эту историю меньше.
«И насколько меньше?» — решила уточнить Вика.
Меньше 100 %
«Да ну, у меня столько невыполненных и недовыполненных квестов висит со времён Верданта, по-моему со 100 % ты преувеличиваешь,» — фыркнула Вика.
То, что ты не видишь влияния этих квестов на свою судьбу не значит, что этого влияния нет. Ты же не видела свою альтернативную жизнь в которой тебе не выпали эти квесты?
«Так, отстань. Я сейчас вообще-то бухать собираюсь, не порти мне настроение вот этими вот идеями о том, что вообще такое грёбанная Вселенная и как она работает.»
>_<
До встречи с Марией и Сириусом оставалось совсем чуть-чуть, судя по чувству расстояния до компаньонов — буквально парочку лестниц и один тоннель.
Осталось заглянуть в список новых доступных способностей. «80-й уровень вроде как считается тем местом, с которого начинаются крутые ребята и серьёзное дерьмо… По крайней мере в Верданте, но я вроде как унаследовала от тамошней системы логику своей собственной прогрессии, так что утверждение должно быть всё ещё справедливым. У меня почти нет очков похоти и вряд ли я сейчас смогу что-то купить, но всё же очень хочется посмотреть, что там за хай-левел штуки… Ну-с, посмотрим,» — подумала Виктория.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Доступные способности (новые), класс Ведьма похоти:
Полуночная ведьма (мифическая, пассивная, 100 000 очков похоти) — ношение одежды чёрных тонов даёт модификатор 10 % ко всем характеристикам. Дополнительное ношение остроконечной шляпы увеличивает этот модификатор до 20 %. Наличие метлы-артефакта (или похожего предмета) со способностью левитации увеличивает этот модификатор до 30 %. Наличие фамильяра — жабы, кошки, или ворона, увеличивает модификатор до 40 %. Эти условия обязаны выполняться в указанном порядке, вы не получите бонус за фамильяра без остроконечной шляпы и т. д. +100 к магической силе в тёмное время суток, в проклятых местах, или в скрытых от солнечного света хижинах, замках, башнях (не суммируется). Позволяет увеличивать свой максимальный запас жизненной силы и восстанавливать ману с помощью жертвоприношений. Открывает доступ к классовым способностям магии крови. Может быть взята только одна способность, имеющая слово «ведьма» в названии.