Блок 24 (СИ) - "Vells"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Будучи один в салоне, где не горел свет, я откинулся на спинку кресла и призвал табло системы.
Перед глазами тут же появилось центральная страница, на которой рядом с моим именем и уровнем красовался восклицательный знак и двадцать четыре нераспределённых единицы характеристик.
Даже будучи в плачевном состоянии я понимал, что у меня поднявшего за убийство марионетки восемь уровней ни как не могло быть столько единиц, ведь за каждый уровень мне давалось всего две единицы, и за восемь уровней должно было быть шестнадцать единиц характеристик.
— Неужели автономная работа системы, привела к тому, что единицы характеристик, которые распределяла сама система теперь стали доступны мне, — протянул я чуть слышно. — Получается так. Тогда, что ещё могло поменяться в работе системы?
Глава 16. Система Правителя, или экскурсия в кланы.
Оторвавшись от созерцания нераспределённых единиц характеристик. Я перешёл чуть ниже, и снова выматерился в голос. Мои характеристики теперь также изменились по непонятной мне причине. Если до приобретения некого класса «Правитель марионеток» и получения восьми уровней после убийства или помощи в самоубийстве прежнего правителя мои характеристики на двенадцатом уровне могли похвастаться только десятизначными цифрами в силе и ловкости, а остальные были однозначными числами, то теперь всё кардинально поменялось. И это вводило меня в ещё большее замешательство.
— Что за хуйня? — протянул я, читая параметры системы. — «Сила:18. Ловкость: 18. Выносливость:14. Живучесть:14. Дух:16. Восприятие:10»
Смотря на синее табло моей системы, я наклонился к трубе и утер лицо ладонями. Мозг в полном недоумении пытался найти логический ответ изменённым характеристикам, и спустя пару минут бешенного мозгового штурма, нашёл его, как мне думалось. Просто других вариантов у меня не было, да и возможности это опровергнуть или подтвердить тоже.
На деле получалось, что взяв восемь уровней в зале хозяина марионеток, за каждый уровень я получил по одной единице характеристик в каждом показателе. По крайней мере если так думать, то всё сходилось. Восемь уровней взято, до этого сила была на десятке, теперь на восемнадцати. Все характеристики увеличились на восемь, а у меня ещё двадцать четыре единицы были в запасе и ждали распределения.
Смотря на табло, я теперь не знал, как мне распределять характеристики. Раньше у меня был чёткий план. Поднять все показатели до десяти и посмотреть, что дальше стоит качать, а что нет. Но теперь все они были выше десяти или находились на уровне, до которого я хотел их поднять.
Думая над тем как быть дальше, я стал лазить по системе и заново перечитывать свои умения и навыки.
На деле получалось, что классовые умения не нуждались в затрате духа, кроме возвышения на новые уровни марионеток, а вот ранее полученный навык наоборот нуждался в духе. Но к сожалению понимание этого не приблизило меня ни на сантиметр к пониманию того, как выкачивать характеристики. Очень много поменялось, как в работе системы, так и в навыках. Немудрено, что при очередном повышении навыка он не изменится и не затребует затрат единиц духа или других характеристик, а я возьму и выкачаю силу к примеру. Или может, я получу новый классовый навык, и он также будет работать на духе.
Думая о сложном выборе распределения, я вдруг вспомнил, что сказал мне перед смертью хозяин марионеток. И в моей голове стало созревать решение моей дилеммы.
Со слов того, кто изменил мою систему, было понятно, что он был рад тому, что я имел кредо бойца. Если прибавить к этому те крупицы знаний, которыми я обладал, то вырисовывалась некая картина понимания процесса.
Арканы имели классы и предрасположенности. Это я хорошо увидел в подземельях. Там я встречал магов и воинов, танков и лекарей, а также воинов дальнего боя, и даже призывателей.
Наблюдая, как они сражались, можно было понять их ход развития и, специализацию в рейде. Да и память моей прошлой жизни с небольшим периодом увлечения компьютерными играми, тоже помогла.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Разные классы для разных целей. У каждого есть сильные стороны, но также есть и слабые. Владыка марионеток был явно магического класса. Как и все представители этого вида, страдал от нехватки физической мощи, а значит, был уязвим к атакам ближнего боя, так как заклинания имеют своё время создания и, сразившись к примеру с мечником, который смог подобраться в плотную, просто терял всю свою силу в ближнем бою.
Он же увидев во мне боевой класс, и передав свою магическую специализацию, сделал из меня гибридный класс способный вести бой как на расстоянии с помощью марионеток, так и ближний бой как боец. Вот что значили его слова «У тебя не будет моего изъяна».
Разобравшись, как я думал с одним вопросом, на его место сразу пришил другие. Например, после автоматизации системы, смогу ли я получать новые навыки, или теперь мои навыки будут завесить от класса. Или это единственные два навыка класса правителя марионеток. А если нет, то будут ли новые навыки зависеть от духа, ведь класс то магический, а не физический.
Так я и ломал голову с полчаса, пока мой транспорт катил по дорогам города. В конец устав от вопросов, которые рождались из предыдущих вопросов в геометрической прогрессии, я откинулся на спинку кресла, и постарался очистить голову от ненужного мне мусора.
Вернувшись к созерцанию моего системного экрана, я скривился и, выдохнув стал распределять характеристики как мне казалось в правильном русле.
Мне дали подсказку как я должен был идти по пути системы, а я, думая над ней начал сразу решать глобальные вопросы мирового порядка, чем просто заморочил себе мозг.
Я боец с магической специализацией, но какая эта магическая специализация, если я не кидаюсь огнём или молниями к примеру. Я Могу поднимать марионеток, которые будут драться рядом со мной. С ключевым словом «Рядом».
Да ничего не поменялось в моей схеме прокачки. Мне всё также надо самому сражаться с монстрами, а для этого надо быть сильнее и быстрее их, а при поднятии уровня система как я понял, теперь сама будет тянуть все характеристики на один.
Пальцы тыкал по экрану, распределяя очки, а тело то и дело, то трясло от холода, то от жара.
— Ну, вот и всё. Что я парился, это всего лишь двадцатый уровень, — откинулся на спинку кресла, и пробежал глазами по характеристикам. — «Сила:26. Ловкость:25. Выносливость:16. Живучесть:16. Дух:21. Восприятие:10»
Оторвавшись от созерцания системного табло, я перевёл взгляд в окно, и стал смотреть, как вскоре наступит рассвет в городе, где сейчас пока была ночь.
От созерцания архитектуры улицы, да и вообще неба, которого в блоке нельзя было увидеть, я вдруг вспомнил про то, что я убрал в хранилище некие мешки, которые также были мне оставлены марионеткой.
Призвав хранилище, я увидел все те же пять квадратиков, в которых расположились предметы, без намёка на мешки, заполнив четыре из пяти ячеек.
В первой ячейки был кинжал, который я забрал у марионетки, а вот в остальных уже были другие предметы.
Ткнув наподобие жемчужины во второй ячейки, я получил системное описание.
— «Камень Арканума. 20шт. Предмет содержит в себе чистую энергию Арканума»
Прочитав описание, я обрадовался тому, что если придётся улучшать Эфеса, то на первое время есть нужный материал.
Следом шли, словно игровые карты, вот только цветом они были разные. Первая красная, а вторая чёрная.
Нажав на них, я также получил описание.
— «Карта подземелья: 1ур. Даёт возможность открыть системное подземелье, находясь в подземелье. Время существования подземелья равно времени существования подземелья, в котором находится открывший портал»
Черных и красных карточек было по три штуки. Если красная была первого уровня, то чёрная второго. По описанию мне было понятно, что эти карты открывали порталы в самих подземельях, и являлись необычными, а системными, что немного было непонятно. Чем такое подземелье могло отличаться от обычного подземелья?