Девять небес Даарии (СИ) - Герм Евгения
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Конечно, - он утвердительно кивнул лохматой башкой, - умею.
- То есть, у тебя есть способность перезаписывать информацию напрямую из мозга в мозг? – уточнила я изумлённо.
- Да.
- Только из моего мозга, - я немного замялась, - или из любого?
- Пока только из твоего, - неохотно признался Семаргл, - но когда я соберу все свои ипостаси, я смогу считывать информацию практически с любого биологического носителя.
- Ладно… - я глубоко вздохнула. С каждым разом огнебог открывался мне с новой, неожиданной стороны, я уже практически перестала удивляться его способностям, но вот опасаться с каждым днём стала всё больше. – Так что со степями, мы туда поедем или пока нет?
- Нет, - его ответ был категоричным, - пока я не овладел всеми своими умениями, я не могу подвергать тебя такому риску.
- Да-а? – не поверила я.
Он снова внимательно на меня уставился.
- Да что с тобой? Ты второй день сама не своя.
- Догадайся сам, - я фыркнула, точно скопировав его интонации.
Семаргл некоторое время молча смотрел на меня, словно что-то пытаясь решить для себя, но видимо передумал, потому что, слегка усмехнувшись, снова уставился в монитор.
- Будем считать, что мы квиты, – и он снова уставился в монитор, а потом отпихнув меня придвинул к себе клавиатуру и начал что-то набирать в поисковике, тыкая оттопыренным когтем по клавишам.
Посидев немного в офигевшем состоянии, и решив, что воевать за место перед экраном не буду, я, в оставшееся до вечера время просто отдыхала, приходила в себя, валялась на диване с обычной книжкой, смотрела телевизор – в общем, старалась отвлечься от навалившихся на меня проблем всеми возможными способами.
Глава 9.
Стоя перед открытыми вратами, напротив входа в туннель внутрь острова, я задумчиво покусывала губы. С одной стороны мне было страшновато туда соваться, скрежет, который мы слышали в первый раз никуда не делся, но звучал не так громко как в прошлую игровую сессию. С другой стороны меня глодало любопытство, я же никогда не была в подземельях ни в придуманных, ни в реальных.
Скосив глаза на сосредоточенного Семаргла, я осторожно сняла с плеча лук и вытащила из колчана стрелу, пусть будет, на всякий случай, правда стрелять я ещё не пробовала, но когда-то же надо начинать.
Волк медленно двинулся вперёд. Он был напряжён как струна и ступал крадучись, осторожно переставляя лапы и внимательно осматривая место перед собой. Я двинулась следом, располагаясь слева и немного позади, чтобы ничто не мешало стрелять.
Как только мы зашли за уровень врат, двери за нами захлопнулись и мы оказались в темноте, слегка освещаемой чадящими факелами, закреплённые на стенах и сиянием Семаргла, которое он не мог полностью притушить. Вздрогнув и непроизвольно оглянувшись, я испуганно уставилась на закрытые врата и перевела взгляд на раздражённо дёргающего губой Семаргла.
Подземелье «Звенящий крик»
- И что теперь? – еле слышно, почти одними губами спросила я, после того как немного очухалась и увидела сообщение системы.
Он молча мотнул головой, требуя, чтобы я следовала за ним, поколебавшись, я согласно кивнула, деваться всё равно некуда, путь назад закрыт, так что стараясь не особенно пугаться и шуметь, стала внимательно рассматривать всё, что меня окружает.
Подземелье выглядело вполне симпатично, я думала, что будет намного грязнее, а тут сухой и чистый арочный тоннель, идущий вниз под уклоном около тридцати градусов, с неровными стенами приятного жёлто-коричневого цвета и немного сыроватым воздухом, земляной пол ощущался под ногами как настоящий, а где-то в глубине что-то шуршало и лязгало, но того пугающего непонятного скрежета пока не было слышно.
Мы медленно продвигались вперёд и вниз, метров через сто показалась обычная деревянная одностворчатая дверь - она явно предназначалась не для людей и имела слишком низкий дверной проём, который высотой доставал мне лишь до плеча. Попытка её открыть не увенчалась успехом, дверь была заперта и никаких системных сообщений типа «замок - уровень новичка» или «взломайте, используя отмычку» почему-то не появилось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Семаргл задумчиво изучал стену рядом с косяком, но что там, мне было не видно, его туловище загораживало обзор полностью.
- Даша, посмотри, - он отодвинулся, и я увидела написанную на стене мерцающую белым цветом руническую надпись. Причём руны были совершенно незнакомыми, ни в одной из земных школ такие символы не использовались, это точно.
- Ты понимаешь, что здесь написано? – поинтересовалась я у волка, приближая лицо почти вплотную к надписи.
- Конечно, - Семаргл ответил ни секунды не сомневаясь, и тут же продекламировал: «Усталый путник, не тревожь глубокий сон могилы древней…»[6]
- И что это значит? – я-то надеялась, что это подсказка, но видимо нет, что-то непохоже.
- Пока не знаю, но надо поискать ещё, может быть здесь на стенах ещё есть руны.
- Пока мы шли, я внимательно смотрела, но ничего похожего не было, я бы заметила, - возразила я, продолжая вглядываться в мерцающие символы. Протянув руку я дотронулась до них, и довольно улыбнулась, принцип оказался тот же, что и на вратах острога. Как только мои пальцы коснулись рун, как старые символы пропали, а на их месте засверкали новые, жёлтого цвета. – Смотри, Семаргл, - окликнула я волка.
- «Сюда давным-давно не вхож никто живой...»[6] – очень странно, кто-то решил пошутить таким образом? – недоумённо протянул Семаргл.
- Да нет, - я кажется поняла в чём дело, – сами руны не несут нужной информации, это просто стихи, а вот их цвет…
- Думаешь? – он осторожно подошёл и тоже тронул лапой надпись, руны тут же поменялись.
- Хм… интересно… придётся видимо читать до конца, запоминать цвета и порядок их появления, - в его голосе чувствовалась неподдельная заинтересованность.
Мы старательно меняли строки и запоминали цвета, а когда цвета меняться перестали на поверхности деревянной двери появилось несколько пустых кругов. Опять головоломка? Как-то всё это слишком сложно для первого этапа прохождения подземелья, хотя на легендарном уровне может быть так и должно быть, кто его знает?
В общем, понажимав некоторое время пустые круги и полюбовавшись вспыхивавшими в них разноцветными шариками мы так и не смогли открыть дверь, надо было что-то ещё, вот только что, непонятно. Стоять и тупо смотреть на дверь мне вскоре надоело, и я предложила Семарглу попробовать пришедшую мне в голову идею. Мы вдвоем, попробовали одновременно нажать на один из кругов, и оп-ля, он загорелся и не потух, а продолжал мерцать тусклым но вполне определённым цветом. Воодушевлённые первой удачей, мы быстренько нажали остальные круги и ничего не произошло. Круги продолжали мерцать, дверь по-прежнему оставалась закрытой.
- Что за хрень хреновая, - пробурчала недовольно я себе под нос, - чего ж тебе ещё не хватает, зараза ты деревянная?
Семаргл разозлённо зарычал, соглашаясь со мной.
Дверь скрипнула и медленно распахнулась. Ни фига себе, загадочка решается! Это что же мы сделали-то? Почему она отворилась вдруг, ни с того, ни с сего?
- Три в одном, - пробурчал Семаргл, - как же я сразу не догадался.
- Что ты имеешь в виду? – не совсем поняла я его.
- Три действия в одном, - пояснил он мне, - определение цвета, нажатие и крик, помнишь, как подземелье называется?
Я мысленно со всего размаха хлопнула себя по лбу, конечно, «Звенящий крик», вот в чём дело, как же я не допёрла сразу, вот вечно мне сначала пинок требуется, а потом мозги включаются.
Мы стояли на пороге небольшого круглого помещения, в центре которого, на возвышении, стояла высокая статуя неизвестного мне существа, сделанная из полупрозрачного светящегося зеленоватого камня с чуть заметными белыми прожилками, очень похожего по виду на малахит. К статуе вели несколько ступенек, возле которых неподвижно замерли сгустки тёмного густого тумана, принявшие форму небольших существ, держащих в руках оружие, если повнимательней присмотреться, то можно различить секиры, мечи и топоры.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})