Боевой маг (СИ) - Дураков Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Произошедшее дальше было предсказуемым — буквально за несколько ударов Макс сорвал агро с Борова. Теперь слизняк пытался атаковать парня. Именно пытался — магу даже не пришлось совершать какие-нибудь высокосложные пируэты — босс был слишком медленным.
— Ей! Маг, как ты так агро то срываешь? Откуда у тебя столько урона?!
— Повезло нарваться на прекрасную возможность — три моих стата повысили на 100 каждый. Так что, прости старик, агро, походу будет на мне.
— Хаха! Хорош! Вот бы мне так повезло. Ты точно справишься? Один его удар сносит больше 300 очков здоровья если брони не много.
— Да расслабься, он слишком медленный. Когда он разделится — забери одного сразу, а то я не хочу случайно умереть.
— Не вопрос, брат!
В стороне от них Вика стояла и злобно сопела. Она хотела быть полезной, а этот чертов маг все испортил! Но девушка быстро успокоилась, карма всегда возвращается — по крайней мере ей так говорили. Сначала они захотели ему чутка помочь, а на деле помогает им он. Все что оставалось делать — иногда подхиливать Борова и получать опыт. Жизнь прекрасна, но с Максом она потом поговорит отдельно — парень должен был предупредить ее и Борова о своем ненормальном уроне — а вдруг тут было бы что-то посложнее. Как руководитель группы, Малютка отвечала за их жизни, так что скрывать такую информацию от нее, по мнению девушки, не стоило.
Убить главного слизня оказалось не сложно. Да и с его маленькими копиями не возникло неожиданностей.
— Ей! Макс! Оставь как минимум двоих мелких, а то босс слишком долго ресается. Пофармим его часок-другой и можно будет убивать, хорошо?
Сильные всегда уважали сильных. Боров стал относиться к Максу намного уважительнее чем раньше.
— Почему только пару часов? Вы давно в игре?
— Нет, мы нашли тебя почти сразу после входа. А что? Не говори что ты хочешь его фармить шесть игровых дней?!
— Почему бы и нет?
— А ты свихнуться не боишься? С тобой бить этого засранца вообще несложно, а шесть дней кряду — парень… Кем ты работал до игры, раз у тебя такая выдержка? Или ты просто глупый?
— Я сержант вооруженных сил в запасе.
— Понятно. Шесть дней говоришь?
Глава 29
— Вы их нашли?
— Нет, ищем. Мы проверили все известные места кача, осталось только болото. Но оно слишком большое, это может занять какое-то время.
— Найдите их. Убивайте, пока они не перестанут заходить в игру. А этого чертового мага… Поступайте с ним так же, как и с этими двумя.
— Понятно, доложим как узнаем. Но… Нам ничего за это не будет?
— Да не ссыте, они никто, звать их никак. Кому какое дело вообще до этого?
***Макс и семейный дуэт продолжали качаться как ни в чем не бывало. От предыдущего плана — фармить шесть дней подряд — им пришлось отказаться. Все же тяжело было просто стоять на одном месте и долбить одного и того же монстра. Ребята делали перерыв каждые 2–3 дня.
Пока пара отдыхала, Макс хотел покопать немного руды, но в болотах ее просто не было. Заниматься тут другими делами тоже было нереально, если бы он каждый раз был вынужден отходить и возвращаться — то на серьезные дела времени просто не осталось.
За реальную неделю такого умопомрачительного веселья Макс наконец-то достиг 40 уровня. Преимущества убийства элитного монстра с превышающим уровнем были неоспоримы. Если бы парень не знал о таком лицензированном баге — до сих пор бегал 20+ уровня.
Очки характеристик Макс вложил по большей степени в выносливость. 350 очков здоровья явно было мало, поэтому он увеличил их до 850, что было почти как у Андрея на 30 уровне. Вполне себе неплохо, решил Макс. Остальные 70 очков он почти полностью влил в интеллект. Парень запоздало вспомнил о том что он маг, и увеличил основную характеристику по полной. Из оставшихся 20, что не вошли в интеллект — были поровну отправлены в силу и ловкость, естественно он не стал забывать о столь полезных вещах.
С повышением уровня убийство слизнявого стало приносить существенно меньше опыта, хотя его и прилетало огромное количество. Так же им стало проще убивать, а значит они делал это быстрее. В целом соотношение времени, затраченного на убийства, и получаемый опыт осталось примерно одинаковым.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ребята хотели и дальше продолжать фармить эту банку с экспой, но, как оно обычно и бывает — им помешали.
Вообще нередко встречались игроки на этих болотах, но все адекватно уходили — мест спавна элитного слизня было много, и мало кто хотел враждовать из-за пустяка.
Но судьба не была благосклонна к Максу и остальным. Где-то через неделю их нашли Несокрушимые. Небольшая группа ребят выбралась на спавн, где маг фармил с друзьями.
— Ха! Вот вы где прячетесь! Наконец-то мы вас нашли. Ну что, сами друг друга поубиваете, или нам помочь?
Макс не сразу разобрался в чем дело, с какого такого перепуга ему надо убивать себя и своих товарищей?
— Эй, парни, с чего такой кипиш то?
Маг решил в своей голове так — если подходят с нормальными просьбами, значит люди нормальные, а если ведут себя как бандиты — то говорить с ними надо соответственно.
— Кипиш? Где кипиш то? Просто собрались дружно и поубивали друг друга. Нехрен было дорогу переходить нашей гильдии.
Парень понял. Если говорят про гильдию — явно Несокрушимые, вот делать им нечего — мотаться по болотам на протяжении недели и искать. Совсем больные, наверное.
— Вы, ребятки, ничего не попутали? Разве не вина вашего согильдийца была? Или вы как песики бегаете по команде? М-да… Далеко вам еще до топовой гильдии. Скажите, малыши, а Превозмогающая тоже бегает ищет нас тут? Не? Не боитесь что вас обгонят? Хотя когда вам запариваться по этой проблеме — все чрезмерно заняты поиском низкоуровневых игроков. Ну убьете вы нас, хотя не факт, а дальше что?
— Ты фигню не мели. Какая тебе разница чем мы занимаемся? Твоя задача — просто сдохнуть, а будут у нас проблемы или нет — не твоего ума дела. Все, хорош болтать, раз сами по-хорошему не хотите — мы поможем.
Пришедших гостей было около десяти. Десять против троих. Отставить, против двоих. Вика больше удовольствия от игры получала, нежели реально помогала. Хоть она и поднялась до 50 уровня, встретиться с толпой ей было бы сложно.
К счастью уровень противников был не особо большим, примерно на уровне Андрея — 52–55. Разобраться с ними для двух людей с военным прошлым не составило бы труда.
У Макса есть главное правило в массовых драках — бить больно и наверняка. Не давать противникам и шанса подняться на ноги. Но это была игра. Тут решала не боль, а очки здоровья. Единственное что может помочь при таком раскладе — быстрые и мощные удары.
Выбора не было. Андрей въехал в противников первым. Все понимали — драки не избежать, так что парень не стеснялся. Макс не отставал. Он использовал свой излюбленный прием — связку реактивных ударов, чтобы добраться до противников.
Драться с реальными людьми на порядок сложнее чем с монстрами. Так что Макс тратил львиную долю внимания на уклонение. Увернуться от удара справа, ударить наотмашь. Прорываться глубже в толпу. Чем глубже он забурится — тем меньше будет преимущество противников в числе.
Сейчас парень не отыгрывал роль Боевого мага — он чувствовал, что участвует в обычной уличной драке. Правда текущая свалка сильно отличалась от привычного представления потасовки. Постоянно мелькали заклинания: огненный шар и ледяная стрела, м-да маги не блистали оригинальностью. Воины сотрясали землю своими способностями, постоянно вынуждая Макса адаптироваться к происходящему.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Он словил первый огненный шар. Снаряжение парня было реально дерьмовым, поэтому он получил почти полную порцию урония. Не успел Макс нанести и двух ударов — его оглушил разбойник. Стан спадал после получения любого удара — значит парень должен был вынести еще какой-то урон. Здоровья оставалось не так много.
Но Макс чувствовал себя превосходно. Он устал немного доминировать на поле боя, сейчас же ему бросался вызов.