Виртуальный мир: Играй или умри (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Да, привет… – И что теперь говорить?! Стыдно-то как!
– Ты, это… самое... извини меня… – глядя в сторону, вдруг смущенно сказал парень. – Я как бы... случайно заблудился.
– Фух! – Стыд опять уступил место радости. – Я боялась, что могло что-то страшное случится, но обошлось… Слава богу!
– Страшное? – Удивленно посмотрел он на меня. – Ты о чём?
– Ну мало ли, это же всё-таки опасное подземелье… – Теперь уже и я начала смотреть куда-то в стенку. – Вдруг объявился какой-нибудь мега крутой гоблин, или ты застрял где-то, откуда просто так не выбраться… Ну, в общем, я рада, что всё обошлось! – Поспешила я закончить не совсем удобную тему.
– Ясно. – Согласно кивнул Андрей и замолчал, глядя то на меня, то в сторону.
– Эм… А что это за двери такие? – Спросила я, желая как можно скорее поставить точку в нависшем над нами молчании.
– Спуск на этаж ниже. – Отстраненно пояснил он, даже не взглянув в сторону дверей.
А вот на меня парень теперь смотрел, не переставая, каким-то странным, непонятным взглядом! Сложно объяснить… Казалось, что он что-то выискивает. Как будто изучает меня с головы до ног по одним лишь глазам в поисках ответов на какие-то свои, непонятные мне, вопросы. Да что это с ним? Может головой ударился, когда я его сбила?
– Ясно. А я подумала, это комната босса… Ты, кстати, прости, что тебя с ног свалила… – Поколебавшись с секунду, я всё же добавила. – И за то, что раньше сильно вспылила. – Сказав это, тотчас поспешила сменить тему. – Долго на земле валяться будешь?
– С учетом того, что меня нокаутировали изумрудными проникновенными глазами, то да, долго. – Произнес Андрей каким-то уж слишком довольным голосом.
– Я что-то не совсем поняла… Тебе встать помочь?
– Помочь встать? – Хитро блеснув глазами, задумчиво произнес он, а после поднял правую руку и добавил. – Я не против.
– Ну ладно… – Сначала я протянула руку, однако заметив, как он улыбается одними лишь глазами, тотчас отдёрнула. – Ну уж нет, сам вставай! Хватит дурака валять!
– Ну, вот, а говорила, что поможешь. – По-хитрому улыбнулся парень, после чего одним движением сел на пол. – И да, я тоже рад тебя видеть целой и здоровой. Как ты, кстати, себя чувствуешь? Не сильно тебя гоблины потрепали?
– Не-а, всё хорошо. Я их ловкостью брала: они ж тупые, как пробки. Так что обошлось без непредвиденных ситуаций.
– Вот как значит. А ты молодец. Неделю сама продержалась, да еще и гоблинов нормально так поубивала. Я так понимаю, очки ты все потратила?
– Ну да… Увеличила себе ловкость, скорость и меткость, с помощью Зоркого глаза. Кстати, очень классное умение! С ним промахнуться – что-то за гранью фантастики! Мне понравилось. А ты что делал всё это время?
– Чистил данж и искал спуск вниз, ну и боссов тоже нашёл, а еще рисовал карту подземелья. Скинь мне свои статы, посмотрю, что у тебя и как, – спокойно попросил Андрей.
– Ладно, – кивнула я головой и открыла парню свой статус (ну, Андрей был бы не Андрей, если бы не спросил о нём).
Виолетта Чернова.
Общие параметры:
Раса: Человек.
Возраст: 11 день.
Пол: Женский.
Титул: Отсутствует.
Клан: Бессмертные.
Профессия: Отсутствует.
Специальность: Отсутствует.
Уровень: 26.
До следующего уровня 0/2600.
Здоровье: 131/131
Мана: 40/40.
Выносливость: 130/130.
Сопротивление магии: 0.4%
Сопротивление физическим атакам: 0.4%
Сопротивление ядам: 1.3 %
Основные характеристики:
Сила: 10.
Ловкость: 24.
Интеллект: 4.
Дух: 4.
Стойкость: 13.
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики: Мощность критического урона 3 ур. Шанс критического урона 3 ур. Скрытность 1 ур. Ускорение 2 ур. Уклонение 1 ур. Владение луком 6 ур.
Свободных очков: 0.
Умения игрока: Магические корни 1 ур. Двойной выстрел 4 ур Оглушающая стрела 1 ур. Зоркий глаз 1 ур.
Свободных очков 0.
Достижения игрока: Отсутствуют.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Эффекты: Шанс нанести критический урон - 3 % Физический урон луком 1 %
Клановые эффекты: Уровень жизни повышен на 1%, Шанс на удачное выпадении вещей с монстров увеличен на 0.5%.
– Хм. Ускорение, меткость, зоркий глаз - очень интересный набор. Еще и владение луком подняла до шестого уровня…
– А? Разве у меня что-то такое есть? – Удивилась я, и тоже внимательно уставилась в статы. – Хм. А я и не заметила. Получается, что само появилось.
– Да, тут некоторые вторичные характеристики появляются сами. Вот. Можешь посмотреть, что у меня теперь есть.
Андрей Смирнов.
Общие параметры:
Раса: Человек.
Возраст: 11 дней.
Пол: Мужской.
Титул: Отсутствует.
Клан: Бессмертные.
Профессия: Отсутствует.
Специальность: Отсутствует.
Уровень: 26.
До следующего уровня 0/2600.
Здоровье: 172/172.
Мана: 50/50.
Выносливость: 170/170.
Сопротивление магии: 0.5 %
Сопротивление физическим атакам: 0.5 %
Сопротивление ядам: 1.7 %
Основные характеристики:
Сила: 20.
Ловкость: 8.
Интеллект: 5.
Дух: 5.
Стойкость: 17.
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики: Мощность критического урона 4 ур. Шанс критического урона 3 ур. Распознавание 1 ур. Укрепление тела 2 ур. Владение тяжелыми доспехами 8 ур. Владение оружием цеп 8 ур. Владение щитом 9 ур.
Свободных очков: 0.
Умения игрока: Магические корни 1ур. Мгновенное исцеление 1ур. Столб пламени 4 ур. Ледяной вихрь 1 ур.
Свободных очков 0.
Достижения игрока: Отсутствуют.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Эффекты: Шанс нанести критический урон - 3 %. Защита от магии огня 0.9%. Урон в ближнем бою увеличен на 1%.
Клановые эффекты: Уровень жизни повышен на 1%, Шанс на удачное выпадении вещей с монстров увеличен на 0.5%.
– Смотрю, ты неплохо так прокачался, да? – поинтересовалась я больше из вежливости, чем интереса. На само деле, я за день до жути устала и статы были чуть ли не последним, что меня сейчас интересовало.
– Мы оба неплохо прокачались. – Улыбнулся парень в ответ, после чего, словно прочитав мои мысли, добавил: – Я смотрю, ты устала. Если хочешь, ложись отдохни, а я пока покараулю. Завтра у нас будет очень много дел.
– Очень много дел? – переспросила я, далеко не уверенная в том, что хочу знать ответ.
– Дверь. – Резко помрачнел парень и бросил многозначительный взгляд на ворота. – Чтобы её открыть, нужно три ключа, ключи добыть можно, только убив трёх боссов. Где два, я знаю, а вот где третий – нет. Придётся искать.
– Что-что?! Я-то надеялась, что сумею отговорить тебя от того, чтобы вообще идти на боссов! Вот же ж… Даже думать не хочу о том, сколько проблем нам сулит эта дверь! – Моё хорошее настроение улетучилось в мгновение ока.
– Да как бы я и сам не хочу убивать боссов, но по-другому дверь не открыть, и другого выхода нет. – Хмуро констатировал факт Андрей. – Бить боссов двадцать шестого уровня в обычных вещах – далеко не лучшая идея, но это единственный вариант. Разве что еще можно поселиться в этом подземелье, но не думаю, что это хорошая мысль.
– Тут я с тобой согласна. Я и за неделю насытилась его «красотами». Ну как же так?! Это просто нечестно! Разве нам и так проблем мало?! Что за чёрт?! – Высказывала я всё своё недовольство системе, как будто та вот так сразу мне и ответит. – Вот же ж… Ладно, если ты не против, давай поговорим об этом завтра, а то я за день дико устала, да и ты, думаю, тоже.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Без проблем, ложись отдыхай. – Согласно кивнул Андрей и поднялся. – Если что, я буду возле входа. Как проснешься, там меня найдешь.