Вечный Данж V (СИ) - Матисов Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Вы зашли на нашу территорию! Убирайтесь! — прорычал массивный дракон, выйдя вперед.
— Не видели тут таблички с вашими именами, — усмехнулся я.
— Мастер, убить их? — негромко поинтересовалась у меня Безымянная.
Монстры напряглись, да и я тоже немного. Конфликтовать с местными жителями на пустом месте казалось мне не лучшей затеей.
— Мы мирные путники, — попытался я разрядить обстановку. — Только недавно взяли класс, вот и тренируемся. Удачи в охоте! Уходим.
Мы покинули раздражительных авантюристов, еще долго поглядывая в сторону невозмутимой драколюдки.
По большей части нам удавалось находить более-менее свободные места для охоты по мере того, как мы катались по всему этажу по координатам разных Руин. Фактически, после открытия Руин группа охотящихся монстров дружно скрывалась внутри, а их бывшая зона ответственности оказывалась без присмотра. Хоть этаж изобиловал неровностями и оврагами, но по большей части проехать на экипаже было можно даже через лес, ну а не слишком серьезные преграды помогал преодолеть навык Сциллы Длинный Прыжок, который на удивление работал в ослабленном виде и с повозкой. Походило на аттракцион американские горки, когда громадная рептилия впивалась когтями в грунт, поднимая громкий ветер из-за призыва на помощь стихии воздуха, а затем вараниха отталкивалась от поверхности, бросая свою тушу вместе с экипажем через препятствие. Повозка, изрядно потрепанная при побеге от безумной богини к счастью не тратила прочность от подобных издевательств.
Ледяная Глыба наносила весьма приличный урон — даже больше, чем ставшее моим любимым Облако Осколков. Однако от одиночного снаряда увернуться проще, чем от разреженного града льдинок. Даже получив частичный урон с моими бонусами можно быстро откинуть копыта. Наверное, имеет смысл использовать Глыбу по танкам и крупным целям вроде огров и троллей, а по юрким стрелять тем же Облаком.
Ну и конечно самым любопытным добавлением в мой арсенал стал Хладный Бриз. На рынке Троллеклыка книги навыков бескастовых заклинаний стоили очень дорого. Оно и понятно: это последний рубеж обороны мага, одно из крайне немногочисленных умений, которое по сути неподвластно сбитию каста. Нет, какие-то мгновения требовались, чтобы завести на полную мощность мой Бриз, но все равно атаковать такого мага только ради срыва каста почти не имело смысла. Можно просто активировать навык заново, а мана расходуется посекундно, а не за активацию.
Как я и предполагал, с моим бонусом Хладный Бриз превратился не просто в заклинание последней надежды, а в настоящее смертоносное оружие. Иногда я просто встречал прорывавшихся мимо наших воительниц троллей-берсерков разрушительной водной струей, а также мы проверяли как я буду чувствовать себя в ближнем бою изначально. Чувствовал я себя более чем неплохо, успевая выносить за тридцать секунд в среднем пятерых-шестерых вполне себе толстых высокоуровневых мобов, что сразу делало отряд Гневных Троллей в разы слабее. Но и моя мана проседала до нуля, так что приходилось либо отдавать дальнейший бой на откуп дамам, либо пить зелья.
Другой мой новый бонус также пришелся как нельзя кстати. Прибавка к скорости полета действовала не только на Глыбу и аналогичные заклинания, но и на Бриз. Дело в том, что у бескастового спелла имелся недостаток в виде не слишком выдающейся скорости поворота, а новое усиление действовало и на него. Не уверен, что мне хватит времени, чтобы развернуться и прибить Ночную Ведьму с помощью Бриза, если мы ее не дай Рандом повстречаем снова, но на рядовых противниках заклинание оказалось дико эффективным. Теоретически, после воскрешения у меня будет в районе 25 маны, чего может хватить, чтобы умертвить не слишком толстого противника-игрока.
Мне не слишком нравилось сходиться с монстрами в ближнем бою и подвергать свою ценную тушку риску, но я не мог не признать эффективность и высокую скорость зачистки при использовании данного метода.
Ко всему прочему Кара в шутку предложила даже нацепить на меня тяжелые доспехи. Поскольку время каста у Бриза было минимальным, то штрафы от тяжелой брони не сильно повредят — разве что скорость полета и разворота снизятся. Ну а Кошачьи бонусы и расовый бонус в виде снижения штрафа за броню из чешуи немного компенсируют медлительность. Я вынужден признать, что в ее словах есть доля истины, правда такой сетап делает меня бойцом одного заклинания, поскольку остальные будут кастоваться минимум в два раза дольше. Полноценный стеклянный маг ближнего боя — такого извращения этот мир еще не видывал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Тем не менее, использовать Бриз на мобах оказалось не слишком профитным в плане зелий. Слишком высок расход маны. Разве что Бриз можно использовать для выноса наглых монстров, прорвавшихся через танка с прочими бойцами ближнего боя.
Мы не слишком-то усердствовали в охоте, а все заработанное с открытия Руин отдавали связному клана Раккодус, поэтому в деньгах оставались жутко ограничены. Лишь ценящийся везде виноград, да иногда созревающий Красноцвет на голове Шантри поддерживали нас на плаву, позволяя ночевать и питаться в таверне. В противном случае нам бы пришлось ночевать в шатре снаружи Троллеклыка, что не слишком приятно, учитывая царящий на этаже холод и любящих бродить в разных местах монстров.
Рабство в городе оказалось не слишком распространено, хотя нам встречались изредка группы из рабов-заключенных. Среди монстров убийц и воров было не меньше, чем среди людей. Свои прегрешения преступники отрабатывали охотой или собирательством, трудясь во благо монстрячьего общества. Возможно, за этим следили в числе прочего и иногда встречающиеся нам последователи Ордена Паломников, к коим принадлежал, к примеру, волк Серый Гроднок. В отличие от людей, монстры не афишировали свою службу в ордене, не строили церкви и соборы. Как мы поняли, большинство считало это чем-то вроде людской секты, а потому паломничество не поощрялось.
Поохотились попутно мы и на других мобов, обитающих на этаже. Вихревые Элементали встречались на пригорках или вдоль винтовых дорог на пики. Ну а Скальные Драконы предпочитали селиться на плоских вершинах торчащих огромных каменных столбов. Сражаться с летающими противниками было для нас не так уж и сложно ввиду того, что основной дамаг наносили дальнобойные игроки. Часть драконьих мобов, впрочем, воевали в ближнем бою, так что и Танше, Сцилле и собакенам Шаны находились противники по плечу.
В общем и целом: с мобами двадцать четвертого этажа мы справлялись. Руины, скорее всего, тоже сможем зачистить. А вот в Крипты я бы пока не стал соваться — по слухам, там мобы злее и ходят еще более крупными стадами. Но в любом случае мы не планировали задерживаться на этаже надолго.
Серьезных изменений в своем характере я не заметил, за исключением некоторого влечения к рептилиям. Слава Рандому в сексуальном плане дальше драколюдки, которая в целом не так уж сильно в основе своей отличалась от людей, я не зашел. Ну разве что мой рацион питания слегка сместился к мясному спектру, причем если раньше я просил Шантри готовить мне мясо с глубокой прожаркой, то теперь предпочитал немного с кровью.
Неделя пролетела незаметно. Наш координатор уведомил, что мы выполнили условия, обозначенные лордом-драконом, и Раккодус примет нас при первой возможности. Что и произошло на следующий день. Мы обменялись с лордом-драконом дежурными фразами. Лорд интересовался, понравилось ли нам в Ортесброне, и что я думаю насчет настоящей службы в качестве криптора. Правда, работая на клан, криптор обязан будет делать 50 % скидку другим членам сообщества, но взамен он получает протекцию клана и все прочие преимущества принадлежности к лордскому дому. Я лишь дипломатично ответил, что нам все понравилось в обители монстров, и мы подумаем над его щедрым предложением.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Раккодус закрыл квест и повысил Безымянную до класса Огненный Стрелок, характеристики к которому претендентка уже подобрала ранее: 22 ловкости и по 18 единиц силы и интеллекта. Как и все остальные классы драконов, Огненный Стрелок являлся частично магическим путем развития. Судя по всему, лорд-дракон обладал продвинутой версией схожего класса, поскольку система дала ему возможность награждать других классами Стрелка.