Стример - Валерий Муллагалеев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Орден Совершенства +2
Культ баалов +1
Министранты и фламины Оранжевого баала +1
Путники (последователи учения о Пути) -1
Женщины +1
Чиновники -1
Возможна персональная реакция отдельных жителей
Я ушел из прихода Зеленого баала и открыл окно игрового чата, чтобы отписаться Жоре. Его почему-то не было в списке друзей. Голосовой командой я не смог продиктовать его ник, пришлось вызвать виртуальную клавиатуру. С третьей попытки я написал ник правильно и нашел пользователя "|0Р@". Все-таки написано через букву "эр".
Я добавил Жору в команду, но получил отказ от системы. Всплыло уведомление.
Игрок состоит во враждующей фракции. Вы не можете добавить его в друзья и создать команду.
"Жора, что с тобой за фигня?" – написал я и стал ждать ответа.
Глава 7. Дом чернокнижника
Навигатор игрового мира: В игре встречаются персонажи из книг. Их играют актеры?
Сергей Дедалов: Это неправильный вопрос, который останется без ответа. Мы работали над тем, чтобы игрок воспринимал книжных персонажей так, как будто попал в Сандарум и встретил героя, о котором читал.
НИМ: Насколько игра близка к книгам В. Муллагалеева?
С.Д.: Это решать игрокам и читателям. Муллагалеев участвовал в разработке и согласовал расхождения с книгами. Он оказался щепетилен, так что "Сандарум Онлайн" по лору и идейности находится в одном ряду с книгами.
НИМ: Для игры в "Сандарум Онлайн" вы советуете прочитать "След Бремера"? Также в цикл входит повесть "Лик истории", описывающая авторский мир. Думаю, ее уместно включить в коллекционное издание игры.
С.Д.: Без разницы. Игра и книги – разные точки входа в один и тот же мир. Расхождения обусловлены только видом искусства. Полагаю, интереснее всего играть и читать параллельно.
НИМ: Каковы основные расхождения?
С.Д.: В первую очередь, игровые элементы. Например, понадобилось больше монстров, чтобы развлечь игроков, хотя в Пятую эпоху Сандарума чудовища Кха стали редкостью. Устройство фракций адаптировано для РПГ-механик. Это типично для любой игроизации. Наиболее острой темой стали квесты – ведь это истории, которых в книгах не было.
НИМ: Игроки на форумах пытались определить варианты прохождения и концовки квестов, но у каждого получался новый вариант даже при точном повторении действий.