Безграничная Вселенная и поиск истины - Сергей Янчевский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хм, что бы поднять первый уровень нужно уже 15 единиц опыта. Дорогой навык, но делать нечего. У меня 91 единица, чуток набрал за три дня исследований и получение навыка. Поднимаю до второго уровня. Затраты 58 единиц, осталось 33. Оно того стоило. Понять еще как использовать. Кнопки никакой не появилось. Задержал взгляд на кинжале чуток подолье, словно присматриваюсь. Появилась информация. Слева от предмета пару строк, на прозрачном фоне. В бою наверно не высветиться, атм задержать взгляд не выйдет. А значит мешать не должно.
---------
Предмет — кинжал
Уровень — обычный предмет
Магия — нет
Маны — 5 единиц
Восстановление маны — 1 единица в 10 минут
Прочность — нет данных
Материал — нет данных
--------
Ого! Нет данных по материалу и прочности, но есть по мане? Все стало немного понятнее. Смежные навыки. Или подымай саму идентификацию, дабы получать больше данных, либо развивай, например мастерство кузнеца, чтобы получить данные по прочности, да и материалу, наверное, тоже. Хотя тут еще есть минералогия вроде. А продумано сделано. Получается оценщик оценщику рознь. Один расскажет о материале, второй о возможностях в бою, третий о магии. На заметку.
Моя заинтересованность взлетела до небес. Наконец движение вперед! Взял камешек. Оценка.
-------
Предмет — камень
Уровень — обычный
Магия — нет
Маны — 3 единицы
Восстановление маны — 1 единица в 10 минут
Прочность — нет данных
Материал — нет данных
-------
Значит манная есть практически везде, но очень мало. Просто вливаю в него маны. Единиц 5 для старта.
-------
Предмет — камень
Уровень — обычный
Магия — нет
Маны — 8/3 единицы, медленная потеря маны
Восстановление маны — 1 единица в 10 минут
Прочность — нет данных
Материал — нет данных
-------
Подождал час. Пока потренировался с мечом. Посмотрел еще раз
-------
Предмет — камень
Уровень — обычный
Магия — нет
Маны — 5/3 единицы, медленная потеря маны
Восстановление маны — 1 единица в 10 минут
Прочность — нет данных
Материал — нет данных
-------
Понятно. Лишняя мана будет уходить. Если перегрузить еще больше — предмет рассыпаться. Если зачаровать, будет либо работать беспрерывно. Если поглощение и восстановление одинаковые, либо с перерывами на восстановление маны. В принципе о таком я уже догадывался. Но убедиться было полезно. Вопрос есть более важный. Даже камень, неживое, может пополнять ману. А значит она либо вообще не генерируется живыми клетками, либо есть другой источник.
Еще день прошел в попытках понять, откуда берется мана. Пусто. Но вот монстра первого я таки нашел.
--------
Монстр — скелет-воин
Раса — нежить
Уровень — неизвестно
Отношение — вражда
Уровень опасности — неизвестен
--------
Информативно. Но с чего-то следует начинать. Он меня заметил тоже сразу. Бежать смысла нет. Двигался он не то, чтобы быстро, но и не медленно. Если на открытом пространстве — я бы убежал, наверное. Но тут, куда? Бросать гвозди смысла никакого. У него и так глаз по факту нет. А что там внутри черепа я не знаю. Навыка мечника у меня тоже нет. В ближний пока соваться страшно. Вспомнил свое описание в интерфейсе. Нежить вроде боится огня, урон от него увеличен. Удар огненным шаром, не убил. Отступаю назад на два шага, еще удар шаром. Двигается, но уже немного его пошатывает. Третий удар достиг цели. Скелет упал, но шевелится. Последний шар таки убил. Долго. Если их будет двое, могу и не убежать. А если будут более быстрые, уровнем по выше или маги с лучниками? А у меня, кроме кожаных шмоток, другой защиты нет.
Остатки скелета забрал, еще с него выпал кристалл нежити. Полезно. Но дальше пока решил не двигаться. Сначала придумать как их убивать побыстрее либо защищаться.
Глава 19. Ночью лопатой не отмахаешься
Трупы волков начали вонять. Не то, чтобы я забыл о них. Просто все откладывал занятие некромантией. Я изначально думал, прочитал заклинание, и труп поднялся. Но Кристалл для поднятия перебор. Куда его вставлять? Это же копаться во всей этой мертвечине.
Деваться некуда. Взял кристаллы поменьше и двинул к трупам волков. На вид гадость. На запах гадость в кубе. Для начала пошел самым простым путем, засунул Кристалл в пасть. Сосредоточился на Мане. Положил руку на труп. Дышать старался не глубоко и равномерно. Тошнило не кисло так. Вливаю ману ощущая нечто холодное, могильное. Добрался манной к этому нечто. Холод начал разливаться по трупу. Ощущение запредельного увеличилось. Нечто неприятное и опасное словно смотрело на меня. Системное сообщение: "Поднятие нежити. Провал.". И труп словно сгнил за секунду. Остались небольшие участки плоти и кости которые рассыпались от прикосновения. Ощущение потустороннего прошло.
Хоть меня немного трухануло, но стало интересно. Повторил с другим трупом волка. Эффект тот же. Но кое-что я понял. Качество материала, то есть свежесть трупа влияет на успех. Так же при очень хорошем трупе в теории после неудачи можно попробовать еще раз. Но уже с худшим качеством. Кинул огненные шары на остатки трупов. В надежде спалить вонь. В ответ завоняло с горелыми трупами. Не удержался и таки блеванул.
Лежа по центру зала я все равно чувствовал противный запах. Тут нет вентиляции. Если не придумаю что-то, то придется перебираться в гости к скелетам если не дальше. Я начинаю делать о выборе пути некроманта. Запахи это эссенция нашей глупости. По крайней мере моей. На входной двери вроде была щель. Очень маленькая, но если организовать туда ветерок, то должно хватить.
Пользу к задней части коридора. Прямо на полу рисую что-то похожее на, а ветер со стрелками в круге. Размерами метр в диаметре. Зачарование, вливаю ману. Неудача, рвануло. Я отлетел на метр. Но вонять стало меньше. Выпил зелье жизни. Приложило меня не кисло. В голове прояснилась, рисую ещё раз. Прямо позади ямы от предыдущего эксперимента. В этот раз стараюсь выводить линии.