Самоучитель Adobe After Effects 6.0 - Елена Кирьянова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Как скрыть слои, которые не используются в окне Timeline (Монтаж)?
1. Для слоя, который вы хотите скрыть, установите признак скрытого слоя (Shy).
2. На панели инструментов окна Timeline (Монтаж) включите опцию скрытия всех слоев с назначенным признаком скрытия.Как выровнять размер кадра слоя по размеру кадра композиции?
1. Выделите слой.
2. Выберите Layer>Layer settings (Слой>Установки слоя).
3. В появившемся диалоге нажмите кнопку Make Comp Size (Размер композиции).Приложение 4 Палитра инструментов Tools
Вкратце опишем назначение и элементы палитры:
□ Selection (Выбор) – для выделения, перемещения и масштабирования слоев;
□ Rotation (Вращение) – для поворотов слоев;
□ Camera (Камера) – для управления спецэффектом камеры:
• Orbit camera (Орбитальная камера) – для вращения текущего трехмерного вида;
• Track XY camera (XY-слежение) – для регулировки трехмерного вида вдоль вертикали и горизонтали;
• Track Z camera (Z-слежение) – для регулировки трехмерного вида вдоль пространственной оси;
□ Hand (Рука) – для перемещения поля зрения вдоль кадра;
□ Zoom (Масштаб) – для выбора масштаба отображения кадра;
□ Pan Behind (Панорама) – для управления местоположением точки привязки относительно слоя;
□ Brush (Кисть) – для рисования графических примитивов на слоях;
□ Clone Stamp (Клонирование) – для создания масок специального вида;
□ Eraser (Ластик) – для редактирования масок;
□ Mask (Маска) – для создания масок:
• Rectangular Mask (Прямоугольная маска) – для создания прямоугольных масок;
• Elliptical Mask (Эллиптическая маска) – для создания эллиптических масок;
□ Text (Текст) – для создания текстовых титров:
• Horizontal Text (Горизонтальный текст) – для создания горизонтального текста;
• Vertical Text (Вертикальный текст) – для создания горизонтального
текста;
□ Pen (Перо) – для рисования масок сложной формы:
• Pen (Перо) – предназначен как для рисования новой маски Безье, так и для редактирования существующей;
• Add vertex (Добавить вершину) – добавляет новую вершину на существующую фигуру Безье;
• Delete vertex (Удалить вершину) – удаляет одну из существующих вершин фигуры Безье;
• Convert vertex (Преобразовать вершину) – предназначен для преобразования типа вершины (угла пересечения прямых или плавных линий).
Приложение 5 Некоторые горячие клавиши