Дорога в неизвестность (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я бы не отказалась от сырников и йогуртовых оладий.
— К сожалению, не могу помочь вам в этом вопросе, — неожиданно для меня ответила иллюзия, после чего вновь добавила. — Вы чего-то хотели?
Вдруг в моей голове проскочила странная, но любопытная мысль. Придвинув к себе ближайший стул, и удобно на нём разместившись, я посмотрела в глаза своей неживой собеседнице.
— Что это за место? — Решила я спросить непонятно зачем.
— Легендарный данж сто пятидесятого уровня, — ответила бабушка. И от одной этой фразы меня как будто током ударило!
— Как нам выбраться отсюда? — Продолжила я свой допрос.
— Найти дверь выхода и ключ к ней. — Не заставил себя ждать ответ.
— А где находится дверь выхода? — Спросила я без особой надежды получить ответ.
— На главной улице номер шесть, в переулке двенадцатом, в пятом доме, вход девятый, этаж седьмой.
И тут-то я наконец поняла! Система не отвечала на наши вопросы о данже потому, что здесь это работа иллюзий! И почему мы сразу же не додумались спросить что-то, впервые услышав «вы чего-то хотели?». Хотя… Пожалуй, мы просто не допускали и мысли о том, что всё может быть вот так просто! Однако как же круто — теперь можно забыть о многодневных блужданиях!
— А босс? Где искать босса? — С замирающим сердцем спросила я у пожилой женщины.
— На главной улице номер семь, в переулке шестом, в двенадцатом доме, вход пятый, этаж девятый.
— Почему мы не получили опыт с прошлых мобов?
— За убийство обычных и элитных монстров, которых единожды перезагрузили, опыта игрок уже не получит.
— Что значит «перезагрузили»? — Уставилась я на женщину в лёгком непонимании.
— Легендарный данж сто пятидесятого уровня — цикличен. Каждые три часа он возвращается к своей первоначальной форме, включая как ландшафт, так и его обитателей.
Вот это новости! Получается, что мне вовсе не показалось! Мы действительно дважды зачищали одну и ту же часть города от одних и тех же мобов. Более того, если верить словам этой женщины (а они, как мне казалось, были не лишены смысла), сражаться нам с ними придётся ещё и завтра, когда решим выдвигаться на битву с боссом. И не только лишь с ними! Если это правда, значит все мобы, которых мы за сегодня успели убить — уже вернулись! И более того, за повторное их убийство мы ничего не получим! Вот это поворот. Какое-то у этого данжа своеобразное чувство юмора! Поймав себя на том, что вот-вот готова разразиться истерическим смехом, я поблагодарила бабушку и, услышав от неё «была рада помочь», направилась к Ли.
Когда Ли только проснулась и заступила на вахту, я ей ничего рассказывать не стала, так как мои глаза были готовы сомкнуться в любую секунду, и решила отложить разговор уже до утра. Ли же, как и вчера, не стала тревожить моих сладких грёз, и после четырёх часов сна я проснулась по требованию организма, а вовсе не азиатки. Думала чем-нибудь перекусить перед новым днём, однако кусок не лез в горло. В итоге, после того, как пересказала Ли вчерашний разговор с нашим «квартирным арендодателем», спросила, что сама девушка думает по этому поводу.
— Как по мне, всё складывается просто отлично! — Ответила она, не скрывая своей бурной радости. — Конечно, новость о том, что данж по своей природе цикличен, мне очень и очень не нравится, однако раз нам не нужно днями искать выход и босса — покинуть это странное место мы сможем уже сегодня. А там уже и до обелиска недалеко. — Девушка мне весело подмигнула.
После этого Ли ещё немного «попытала» нашу пенсионерку, дабы выяснить, нет ли безопасного пути к боссу и выходу, в обход сотен и сотен местных мобов, бой с которыми для нас теперь стал обычной потерей сил и времени. Как оказалось, такого пути нет, но зато мы выяснили одну немаловажную деталь — мобы свою зону покинуть не смогут. То есть мобы не смогут пересечь границу между улицей и площадью, так же, как и между разными главными улицами. Отсюда у нас возник до элементарного простой план: перескакивать из одной части города в другую так быстро, чтобы мобы за нами просто не успевали. Учитывая то, что мы вчера узнали о местных мобах — только крылатый монстр с длинными ногами мог соперничать с нами в скорости. Однако к нашему превеликому счастью, именно эта тварь встречалась здесь реже всех остальных. Была и ещё одна хорошая новость: цикличностью целого данжа управлял кто-то один, а значит, как только мы разберёмся с боссом — своеобразное «перерождение» других монстров тотчас перестанет быть для нас столь огромной проблемой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Приготовившись и размявшись для бодрости, мы с Ли стартанули, как настоящие олимпийские чемпионы. Мобы уже поджидали нас на всё тех же позициях. Вернее, они были скрыты иллюзиями, но мы-то знали, что это враги (как-никак, они на нас уже в третий раз нападали). Не обращая на них никакого внимания, мы с Ли бежали кратчайшим путём к главной улице, а затем и площади. За нами, конечно, успел собраться хороший такой хвост из монстров, и уверена, окажись слова иллюзии ложью, маловероятно, что мы от них в итоге отбились бы. Однако бабушкины ответы оказались правдивы, и как только мы выбежали на площадь, монстры третьей зоны (название от номера главной улицы) поплелись обратно с разочарованными лицами. Правда, в тот же момент в нашу сторону полетели стрелы вчерашнего лучника. Вот только мы не стали его выманивать и вместо этого побежали к нужной нам седьмой улицы (утром бабушка сообщила о том, что первая улица там, где вход в подземелье, поэтому высчитать седьмую было совсем несложно). Во время пробежки краем глаза я также заметила, что все вчерашние повреждения городу, оставленные во время наших боёв (в виде разбитых окон и рухнувших балконов), вернулись в норму. Всё, как и утверждала наша иллюзия-информатор.
Не мешкая, мы переместились на седьмую главную улицу. И вот тут пришлось уже вступить в бой, так как лишние участники сражения с боссом нам точно не требовались. Хорошо, ещё что переулок нам нужен был шестой, а ни какой-то там пятидесятый! С утра мы, кстати, не забыли спросить, как именно пройти к такому-то переулку, но пожилая женщина описала нам столь сложную схему, что мы решили: легче будет узнать у местных иллюзий правильное направление. В итоге, буквально за полчаса (учитывая, что нам ещё от мобов пришлось отбиваться) мы нашли нужный дом, вход и поднялись на лифте на девятый этаж. Дом оказался нежилым — перед нами был своеобразный торговый центр со всякими магазинами, игровыми зонами и заведениями общепита. Лифт же остановился перед распахнутыми настежь дверьми.
Похоже, девятый этаж был полностью отдан под ресторан, обставленный так, словно в него только миллионеры и ходят. Стоило нам лишь войти внутрь, и двери позади нас закрылись с оглушительным гулом. В тот же момент я активировала Небесное благословение и Семимильный шаг Финника. В ресторане, который назывался «Ночная жемчужина», звучала живая музыка. Панорамные окна во всю стену делали зал очень и очень светлым. В нём имелось множество маленьких и не очень столиков, накрытых белыми скатертями, уже сервированными, только и ждавших своих новых гостей. Однако ресторан был почти пуст — ни гостей, ни официантов, которые любезно предложили бы нам присесть и перекусить. Зато, как я уже сказала, в одном углу расположился оркестр и играл для одинокой фигуры в самом конце зала. Смею предположить, что этот единственный слушатель и был местным боссом. Перед нами предстала девушка, что своей красотой даже моей подруге не уступала! Длинные шёлковые тёмные волосы и идеальная фигура, блестящие зелёные глаза и алые губки… Если бы не её странный костюм из лохмотьев, прикрывающий только интимные части тела, и странные руны на ногах, руках и даже лице, я бы наверняка посчитала девушку иллюзией или, в худшем случае, игроком. Но нет. Внутренние радары опасности и шкала здоровья в 750 000 хп ясно говорили о том, что перед нами враг, и притом — сильный.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Какое-то время девушка не нападала и просто смотрела на нас, не моргая, попивая при этом вино размеренными глотками. Более того, в какой-то момент она даже приветливо нам улыбнулась… Именно это и выбило Ли из колеи больше всего! Азиатка в мгновение оказалась перед девушкой и замахнулась своей катаной, но… Быстро. Я бы даже сказала, что слишком быстро. Девушки на том месте уже не было — одновременно с движениями азиатки она вскочила на ноги и теперь атаковала Ли со спины. И то, как она атаковала… Стоило ей только дотронуться до руки Ли и та тотчас стала осыпаться пеплом на пол. Ли закричала. Исцеление помогло, но… Думаю, эту боль Ли забудет ещё очень нескоро. Ни в коем случае нельзя давать Ведьме (а в том, что это именно она, я больше не сомневалась) к нам прикасаться.