Тринадцатый. Том 7 (СИ) - Северский Андрей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ходил, — я изобразил пожатие плеч, — И даже сражался на учебном полигоне.
— Впечатления? — саркастически усмехается Ратгар.
— Мешает.
— Вот то-то! Пошли одевать правильный доспех, жаль только все по-настоящему хорошие вещи раздали другим.
«А мне слишком хороших и не надо» — мысленно ответил ему.
В итоге, виртуально порывшись в перечне доступного, и испытав чувство глубокой гордости за мастеров Руси, по совету Ратгара взял «настоящий» максимилиановский доспех необычного класса, статы которого поделены между силой и выносливостью. Вместе с бонусом за комплект добавляю себе пятьсот сорок очков характеристик.
Большого труда стоило умерить свой пыл при выборе ювелирных изделий. Волевым усилием ограничиваю приобретения двумя парными колечками-необычками на ловкость (попутно мелькает мысль, как какие-то кольца могут её увеличить?), на шею уникальный «амулет воинской чести», со ста двадцатью выносливости и чудесным сопротивлением к оглушению в девяносто процентов. Этот амулет и артефактный кулон отторжения света лучше вообще никому не показывать.
Последней покупкой стали десять однотипных метательных топорика. Четыре, по числу доступных слотов, смогу «повесить» на доспех, шесть на случай потери в бою положу в свой вещмешок новичка, в котором тринадцатую ячейку по-прежнему занимает диковинный заплечный мешок на сто посадочных мест, полученный в Корее от покойного Дуонга. Менять его смысла не вижу, поэтому остаётся.
Последней покупкой, как же! А арбалет? Выбираю тугой, с металлической тетивой, показатели силы позволяют, к нему два типа болтов. Одни из хорошей стали, четырёхгранные, заострённые и с закалённым наконечником — «бронебойные», другие из низкосортного железа, с небольшим утолщением на наконечнике для пущего останавливающего эффекта при стрельбе по слабозащищённым персонажам.
Неожиданный, но приятный сюрприз — так как «рыцарям смерти» запрещён щит, его место за спиной можно занять вторым двуручником или двумя одноручниками. Что ж, у меня как раз меч и боевой топор.
Действительно последним пошёл «Большой универсальный набор для гравировки», с профой, думаю, разбираться и разбираться. Занял целых четыре слота, что несколько напугало меня монументальностью.
Закончил, на арену! Дорнат показывает «как надо», я повторяю. Правильно сделанный доспех дарит совсем другие ощущения, движения хоть и несколько замедленны, но не чувствую себя неповоротливым и негнущимся железным чурбаном.
Далее два часа потного ада: по очереди, без передышек, меня атакуют паладин и воин. Дорнат с любимым двуручником, а Ратгар всем, что ни попадя. Приходится очень быстро перестраиваться, и если против двуруча уже примерно понятно чего ожидать, то вот против всего того многообразия, чем хочет огреть и проткнуть меня воин, далеко не всегда. Осторожничаю, проигрывать не хочется, тем более, что при схватках в аватаре Тринадцатого у нас с ним наметился паритет, а при использовании магии я его даже переигрываю.
Выносливость конкретно проседает, оказывается она важный параметр для бойца ближнего боя в длительном противостоянии. Совсем не зря рекомендуют навык «телосложение» для её удвоения. А ведь это я ещё не использовал умения рыцаря смерти, требующие выносливости для применения, пока постигал только технику работы с оружием, думаю, стоит запастись эликсирами восстановления.
Перерыв на ужин. От ощутимой усталости без особого аппетита проглатываю еду, и под чайничек местного сорта терпкого чая углубляюсь в мануалы по умениям рыцаря смерти специализации тёмный лёд. Особого выбора разработчики не предоставили, так как все они, в принципе, выстроены в один ряд, обычно с выбором таланта либо в групповой урон, либо повышенный в единичную цель. Слава Творцу, моя специализация не нацелена на танкование.
Читая гайды, закрадывается подозрение, что разработчики слепили класс из того что было, не особо заморачиваясь. Это видно даже по количеству доступных умений, которых раза в два меньше, чем у других. Причём, в «начале жизни» на низких уровнях ему перепадает незаслуженно много, так что он там несколько имбует, особенно в специализации «кровь», то потом лафа заканчивается, разрыв между уровнями, на которых становится доступными новые, великоват. Да и очки талантов выдают очень неохотно, особо не развернёшься.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но компенсируется это тем, что у рыцарей смерти есть «совершенно уникальная механика игры», как написано на офсайте — им, то есть, нам, доступны камни душ, выбиваемые из мобов. Затем, путём «призыва» можно их расходовать, на определённое время материализуя на поле боя убитую животину абсолютно любого уровня. И это помимо пета.
Имба⁉ Отнюдь! Администрация очень не любит перекосов (а кто их любит, если только они не в твою сторону?), поэтому поставлены вполне разумные ограничения. Самое главное — ты имеешь далеко не стопроцентную вероятность(!) получить камень души моба такой «мощности», сколько участия внёс в его уничтожение. Причём учитывается и вычитается буквально всё: полученное лечение, даже из свитков; баффы, висящие на тебе, кроме личного усиления от способностей; эликсиры и еда, если только ты их не сделал собственноручно, имея профы алхимика или кулинара. Так что действительно мощный камень душ — вещь на уровне между необычкой и диковинкой, но при этом одноразовая. И да, в качестве защиты от багоюзерства ввели запрет его передачи другим рыцарям смерти, чтобы «мелкие» не могли качаться используя купленные камни душ существ с высокими уровнями.
При «покупке» умений выясняется, что у меня остаются целых три неизрасходованных очка талантов! Вот это номер! Я же говорил, что у дк (Прим. Автора: от первых букв названия класса на английском — «deathofknight» — рыцарь смерти) их чересчур мало.
Так как свою роль вижу в уничтожении толстых целей, придерживаюсь линии на повышенный урон в одно тело. Чтобы это тело держать поблизости от себя, моей специализации дано несколько способностей практически из магии льда: оковы льда, примораживающие ноги к земле; ледяной столп, заключающий противника в глыбу льда, и наледь — уменьшает скорость передвижения в зоне действия на тридцать три процента.
Способности для нанесения урона можно поделить на три категории, первая — те же спецумения, что у храмовников, воинов, и прочих милишников в виде мощного удара, разящего удара, кровотока и т. д.
Вторая категория — удары ближнего боя с использованием «магии» льда или тьмы.
Основным является «ледяной удар», наносящий помимо физического, небольшой магический урон от стихии льда и вешающий на противника кратковременный дебафф «дрожь тела», с долей вероятности могущий помешать применить умение или скастовать заклинание, и на десять процентов повышающий входящий урон от заклинаний магии огня. Так что всех рыцарей смерти-лёд очень любят умелые маги-огневики, работающие по замороженным целям с увеличенной эффективностью.
Вторым «ледяная коса» — умение с увеличенным временем восстановления, ощутимый дополнительный «магурон» с заморозкой цели на две секунды. А вот от следующего спецумения — могильный холод — исходит уже «магия» тьмы, обычный урон от оружия сочетается с наложением дота, растянутого по времени урона от магии тьмы.
И третья категория — урон на расстоянии, который невозможно вразумительно объяснить при отсутствии у класса способности к магии: частица тьмы, наносящая мгновенный урон тьмой; и «моя преле-е-есть», бывшая ещё у храмовника-проклятого светом — осквернение жизни, собственное лечение за счёт жизни цели применения спецумения. С моим теперешним количеством очков жизни превращается в фатальный для большинства врагов приём, который я даже не могу использовать на игроков без риска возникновения у них ненужных вопросов.
Собственно, всё. Негусто, зато запутаться сложно. Но, как всегда, есть пути усиления. К примеру, мощь льда, на пятнадцать секунд вдвое поднимающей статы силы, что даёт увеличенный дамаг от каждого удара оружием. В пару к ней указывали обязательно применять машину смерти, на двенадцать секунд ускоряющую твои действия и повышающую шанс нанесения критических повреждений, а также ледяную кромку, на десять секунд повышающий номинальный урон от оружия. Связка умений, взрывообразно поднимающая урон в секунду, и, за что дк особенно не любят враги, эти умения довольно быстро восстанавливаются: полный комплект можно использовать каждые сорок пять секунд, а если не ждать «мощь льда», то вообще полминуты.