Свободные Корсары - Никита Левинтов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Штраф — Снижена дальность умения Сияющий луч. Вы не можете использовать оружие в левой руке.
Внимание! Вы можете отказаться от благословения, либо заменить им имеющиеся благодаря достижению «Внимание богов».
Бонусов-то от души накидали. Естественно, отказываться или заменять предыдущее благословение я не стал. В качестве штрафа от нового благословения на моей левой ладони, которая обычно использовалась как колдовская, выросла средних размеров ракушка. Наглядная демонстрация, почему в левой руке нельзя носить оружие. Дальность нового Сияющего луча еще стоило посмотреть и привыкнуть, но чуть позже.
- Ты помог нашим водам, но есть еще другие, которым требуется помощь такого Корсара, как ты, - произнесла королева-русалка, когда я закончил разбираться с полученными бонусами.
Доступно задание — Глубины Синих вод.
Задание Глубины Синих вод.
Тип задания — редкое, классовое.
Условие — Предложите свою помощь русалкам Синих вод.
Награда — золото, опыт, репутация с кланом Синих вод.
Принять?
Следующий уровень доверия русалок — синий. Почти как настроение. Лишь только приняв задание, я смог увидеть, куда меня оно меня может привести. Открытое море черт знает где, самая ближайшая открытая точка — бухта Сальвы. Поближе-то нет заданий для Корсаров?
В любом случае, с этими зелеными русалками дела уже закончены. Они тоже уже это поняли и начали прыгать обратно в воду. Лишь глядя на уплывающих русалок я с запозданием сообразил, что моя супер-репутация с ними не дает почти что никакого толка. Вряд ли они ведут интенсивную торговлю или обладают какими-то секретными технологиями. Единственный толк — нападать не будут. В окрестных морях города для двадцатого уровня могу чувствовать себя спокойно. Ну и моя репутация у дружественных им синих русалок вырастет быстрее, но сначала надо добраться до них.
Вернувшись на Флос, я отправился на измерительную площадку. Это такое место, где стоят манекены с нулевой защитой и тонной здоровья — чтобы мериться уроном и оттачивать навыки быстрого убийства себе подобных. Лучшего места, чтобы быстро проверить Сияющий луч не было — не в подземелье же идти.
Возросший урон поражал. Подобного себе по здоровью теперь я убивал с двух-трех лучей. Чуть дольше могли простоять Варвары, эти бугаи имеют больше здоровья. Конечно, в реальном бою есть всякие там защиты, сопротивления и прочее. Но и у меня есть пара приемов, тот же Перегруз энергии, подарок Лескената. Перезарядки у Сияющего луча почти не было — просто идеальное заклинание.
Правда обнаружился значительный минус. Из-за благословения теперь этот луч выглядит скорее, как желтый цилиндр — очень широкий и очень короткий. Попасть им по кому-либо можно разве что в упор. Не слишком хорошее качество для заклинателя. Корсар, конечно, не просто маг, можно и в рукопашную повоевать, но не очень долго. Щиты уж точно не входили в возможное оружие Корсара. Даже Разбойники могли носить щиты, а вот Корсары обделены. Хотя могли бы — левая рука-то свободна.
Корсара в моем исполнении можно смело называть магом ближнего боя, как ни парадоксально это звучит. Впрочем, здесь вообще мало кто представляет, на что способен Корсар в бою. Никто не ждет от персонажа с маленьким ножом желтый луч, уносящий половину здоровья. И пару молний в придачу.
С моей боевой мощью пока закрыли вопрос. В планах еще значились Равверей, Сальва и профессия. С первым и вторым разбираться пока не хотелось, а на архипелаг так вообще отправляться было рано. Значит, пора осваивать Ремесло. Я отправился на поиски местной ячейки гильдии ремесленников Флезира.
Уголок ремесленников мало отличался от аналогичного в Геренте. Тот же закуток в районе центра города. Те же палатки всех доступных профессий. Главное отличие — в максимальном доступном уровне профессий и разнообразии сопутствующих товаров. Здесь навыки можно было повысить максимум до второго уровня.
Итак, Ремесло. Как и в прочих создающих профессиях, первоначальная вещь — чертеж. Базовые чертежи продавались в лавке ремесленника, повыше уровнем — добывались где-то в Аскароне. Чем дальше в лес, тем лучше чертежи. Логика более чем понятная и простая. Чертежи использовались весьма хитрым образом. Персонаж игрока мог запомнить чертеж только в случае, если уровень чертежа был ниже, чем уровень соответствующей профессии. В противном случае приходилось таскать чертеж с собой, благо он был многоразовым. При этом запоминался чертеж только при его участии в создании предмета. Просто прочитать чертеж и выучить его было нельзя. Поэтому часто продавали комплект — чертеж и ингредиенты для его использования.
Это что казалось чертежей в общем, не только для Ремесла. К общим вещам можно было отнести и рабочее место. Оно влияло на качество вещи, чем лучше место, тем лучше вещи, здесь тоже логика понятна. Поэтому было огромное множество мобильных верстаков, чем дороже — чем более приближено к идеалу. Но