Не словом единым (СИ) - Касторский Кока
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Неровной шеренгой первыми в армии нежити шли все те же зомбаки. Грузные, но в тоже время крепкие и широкоплечие. И у них в руках было оружие. Мечи разной длинны, топоры и даже короткие копья. Хорошо, что еще щитов не было. Хотя зачем мертвецам щиты? А вот какие-никакие, но доспехи на мертвых телах я заметил, что сразу объяснило отсутствие щитов. Доспех увеличивал срок службы разменного бойца первой линии, а щит создавал бы лишние помехи для и без того не особо быстрых юнитов некроманта.
Зомбаков у моего противника было еще много. На первый взгляд уж точно больше сотни. За спинами мертвяков виднелись уродливые и гротескные фигуры четырех кадавров. С флангов, но чуть позади основного строя шли три костяные химеры. Одна с правого фланга и две с левого, со стороны поля. Наверное, чтобы было больше маневра у этих достаточно опасных и смертоносных созданий. Других существ я пока не заметил. Высокоранговой нежити черный колдун нанять не смог бы, в связи с отсутствием возможности строительства в форту необходимых для найма этих существ зданий, а измененных магией смерти существ других рас вроде не было видно.
Лупить по приближающимся мертвецам своей самой мощной молитвой не стал. Их по численности хоть и больше, но у меня есть бойцы высокого уровня, та же конница. К тому же помимо того, что она может качественно подсократить количество мертвяков «таранным ударом», она может так же быстро вернуться назад. Стрелков среди нежити я не заметил, а личей у некра точно быть не может.
— Флин, — повернулся к рыцарю.
Сейчас мы с Лограном и Флином стояли верхом позади строя выжившей пехоты, рядом с нами прелаты, аколиты и послушницы, справа от нас уцелевшие лучники. Между нами и обозом рыцари и крестоносцы. Лошади бьют копытами землю, нетерпеливо фыркают. На лицах всадников злость и нетерпение.
— Возглавь конную атаку. Разбейте строй некроманта и положите как можно больше зомбаков.
Рыцарь коротко кивнул и тронул поводья, разворачивая коня.
Я посчитал свое решение, как мне показалось, вполне разумным. Наскоком тяжелой конницы развалить строй неприятеля, сократив его численность. Отвести конницу. Дать несколько залпов по неприятелю пока он подходит. Затем завязать ближний бой и ударить все той же конницей по кадаврам и химерам, при этом помогая пехоте и всадникам боевыми молитвами и заклинаниями белой магии.
Вот только у некроманта был свой план и как оказалось его план был лучше моего. Он второй раз с начала нашего с ним сражения сумел удивить меня и поставить на грань поражения…
Глава 22
Битва у Зеленых Холмов (вторая часть)
Моя конница вышла на поле перед пехотой и набирая скорость всадники начали выстраиваться в линию. Слитный топот конских копыт по земле поднимал боевой дух, как у меня лично, так и у моих бойцов. Чувствовалась мощь и натиск в слитном гулком звуке.
Но развернуться в боевой порядок для нанесения своего «таранного удара», что сломал бы и смел неровные шеренги строя нежити, мои крестоносцы и рыцари не успели. А некромант успел. Успел кастануть простое, но сука до скрежета зубов, эффективное заклинание.
«Трясина» — заклинание второго круга из магии земли.
В этот момент я почувствовал себя неудачником и бездарем в плане командования, руководства и планирования какого-либо мало-мальски серьезного сражения. Меня только что обошел по всем статьям неигровой персонаж.
Я смотрел на то, как моя конница завязла в непроходимой трясине. Лошади, что успели набрать разбег из-за инерции повалились в образовавшуюся под их ногами грязь, сбрасывая с себя ездоков. Другие с чавкающими звуками пытались высвободить ноги из густой затягивающей жижи, неуклюже переступая на месте.
Всадники поднимались на ноги, отбросив копья и обнажая клинки. Павшие лошади рывками поднимались на ноги и озираясь широко раскрытыми глазами, выбирались из трясины в сторону нашего строя. Рыцари тянули за уздечки тех животных, в глазах которых был испуг, выводя их на твердую землю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Относительным плюсом было то, что некру пришлось накрывать заклинанием большой участок земли, а из-за этого сама трясина получилась больше похожа на раскисший чернозем в весеннюю распутицу.
Картина провалившейся атаки, перепуганных лошадей и всадников, что пытались выбраться из магической трясины, просадила боевой дух в моем воинстве и у меня лично, вызвав чувство неуверенности в собственных силах и обреченности. Среди моих бойцов начал возникать мерзкий шепоток тревоги и страха, который на корню погасил грозный окрик Лограна.
Следующая атака некроманта в плане психологического воздействия превзошла по своей эффективности атаку призраков, крик баньши и магическую ловушку для моей конницы.
Из строя нежити в буквальном смысле проскальзывая между мертвыми телами зомби, скрипя суставами и бледным хитином лап и тел на застрявших в трясине всадников бросились могильные пауки.
Не обычные, пусть и крупные паучки, а «нормальные» для этого мира такие пауки. Размером с хорошую такую кошку, мейн-куна или камышового кота. Среднему человеку где-то чуть ниже колена.
Урон у этих неживых тварей небольшой, но есть одна очень неприятная особенность. Их укус ядовит. Очень ядовит. Мечника, а уж тем более рыцаря или крестоносца не убьет, но превратит в неподвижную куклу, полностью парализовав. И самое главное, яд этот молитвой или заклинанием не снимешь. Только специальным зельем, иначе жди пока не закончится действие яда.
Откуда у некроманта могильные пауки?
Этот вопрос неожиданно снял с меня ступор, заставив мозг нормально работать.
Насколько мне известно для этого необходимо два основных замковых строения и одно дополнительное, что улучшает могильники до третьего уровня, в которых и появляются эти «мелкие» мерзкие членистоногие. В форте поставить дополнительные строения невозможно (игровая условность, знаете ли). Но вполне возможно нейросеть уже начала что-то менять в этих самых условностях.
Мерзкий скрипучий шелест нарастал. Пауков, что двигались к нам, было много. Не меньше полусотни.
Еще один вопрос. Где, долбанный некромант, их взял в таком количестве?
Рыцари вывели лошадей из трясины и хлопнув животных по крупу, отправили в нашу сторону. Несколько мечников и ревнителей веры покинув строй, ловили испуганных лошадей и отводили к обозу. Само собой по приказу Лограна. Я, как вы понимаете, только что отошел от ступора и пытался осознать происходящее.
Рыцари вернулись назад, обнажив мечи и покрепче сжав свои треугольные щиты. Крестоносцы уже вышли на твердую почву и взяв мечи за клинки, держа их перед собой на манер креста беззвучно молились, опустившись на одно колено. По мере произнесения молитвы оружие в их руках начинало источать золотистое сияние (один из приятных бонусов «Оплота Веры», юниты нанятые благодаря ему, могут усиливать себя с помощью молитв).
Почему Логран не выдвинет вперед пехоту?
— Крестоносцы могут сдержать эту мерзость, даже если пауки их отравят и наложат паралич у них есть высокий шанс выжить, — рыцарь словно прочитал мои мысли, — а вот у мечников и пехотинцев есть большая вероятность погибнуть от яда.
Это же неплохо, когда твои подчиненные умней и опытней тебя. Ну в некоторых вопросах, конечно. И совсем отлично, когда они тебе беззаветно преданы. Хотя еще парочка таких вот сражений и на вопрос преданности они могут взглянуть с совершенно другого угла.
Пауки через несколько мгновений достигнут строя крестоносцев и рыцарей. Позади пеших всадников трясина, за ней строй моей пехоты, аколиты и послушницы, а впереди ковер неживых насекомых и армия некроманта.
— Лучники! — зычно гаркнул Флин, после короткого кивка Лограна. — Залп по паукам!
Никон, что стоял вместе с Кирой за строем лучников, вскинул руки и выкрикнул заклинание. Оголовки стрел окутались золотым сиянием. Громко хлопнули тетивы сливаясь в едином звуке. Стрелы золотистыми росчерками ушли в ночное небо, а над могильными пауками возникло облако непроглядной тьмы.