Сборник книг вселенной The Elder Scrolls - Bethesda softworks
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Другой тип меньших даэдра, часто встречающихся в Морровинде — это атронахи, или элементные даэдра. Атронахи не связаны с лордами даэдра, служат то одному царству, то другому, и меняют пристрастия, поддаваясь искушению, принуждению, или просто если предоставляется такая возможность.
Тиба-хацей
Сухошкурые часто расспрашивают меня о тиба-хацей. Они видят мяч на площадке и говорят кучу забавных вещей. Сегодня один высокий эльф, с которым я путешествую, указал на площадку и спросил: «Это сад, да?» Я не знал, что ответить, и просто хлопал глазами. Что это за сад, в котором не выращивают ничего съедобного? Высокие эльфы бывают ужасно тупыми. Всё же, я думаю, что нужно записать правила, чтобы народ задавал поменьше вопросов.
Тиба-хацей на языке сухошкурых означает что-то вроде «мяч на бедро и на хвост». Все мы играем в это — кто-то лучше, кто-то хуже. Я никогда не был особенно силён. У меня слишком длинные руки и слишком тонкий хвост. Лучшие игроки в тиба-хацей низкорослы и кряжисты, имеют широченные хвосты, как у аллигаторов, и бёдра, которые раскачиваются, словно метёлки травянистой корицы.
Играют на широких площадках, вымощенных сухой грязью и сеном с солончаковых лугов. На обоих краях поля стоит стенка, сделанная из грязи и тростника ито. Размер поля и высота стенки разнятся от поселения к поселению. В Зиниссе, например, стенка имеет высоту двенадцать ладоней (мера длины, равная 4 дюймам). Над полем подвешивают два камышовых обруча: один на высоте примерно тридцати ладоней, другой — около пятидесяти. Но повторяю, бывает по-разному. Например, тум-талил обычно размещают свои обручи ниже, потому что они толстые и тупые и не умеют высоко прыгать.
Команда состоит из пяти игроков. Игра начинается с подбрасывания мяча (или тибы) высоко к небу, причём каждая команда бьёт по мячу бедром, локтём или хвостом. Это может быть больно, потому что тиба очень тяжёлая, она сделана из смолы депасы. Некоторые игроки надевают защитные подушечки из дерева и сушёных листьев вассо, но большинство саксхлил находят удовольствие от такой жёсткой игры.
Запущенная вверх тиба опускается на поле между двумя командами, и каждый игрок пытается ударить по мячу так, чтобы попасть им в стенку противника. Кому это удаётся, тот зарабатывает очко для своей команды. Очень важно уметь играть слаженно. Один игрок может подкинуть тибу вверх так, чтобы второму было удобно ударить по ней хвостом. Удары хвостом обычно самые сильные. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберёт десять очков.
Команда может заработать сразу три очка, если перекинет мяч через нижний камышовый обруч. Но это очень сложно сделать, поскольку отверстие совсем небольшое. Если игрок попадает мячом в верхний обруч, игра останавливается и команда, заработавшая на тот момент большее количество очков, объявляется победителем.
Конечно, там ещё много всего. Но это пособие для начинающих должно по крайней мере отвадить тех, кто обделён чешуёй, от попыток разбить шатёр в центре площадки.
Тирск, история (Бередитт Джасталь)
На восточном берегу озера Фьялдинг стоит Тирск, великий медовый зал, который служит домом и базой для самого могучего клана воинов нордлингов.
Приблизительно сотню лет назад, небольшая группа скаалов решила покинуть главную деревню и освободиться от строгой приверженности своих сородичей поклонению природе. Они решили жить так, как жили их предки в Скайриме — свободными убивать то, что им хочется, и когда хочется, свободными поклоняться тому, что они выберут сами.
Эта группа бросила вызов суровой погоде и направилась на юг, к озеру Фьялдинг, где они нашли отличное место для нового поселения. Там он решили построить большой медовый зал, который служил бы им новым домом. Спустя несколько месяцев строительство было закончено, и новый медовый зал был назван Тирск.
Поселенцы оглядели то, что они построили, и возгордились своими достижениями. Но счастье их было недолгим, вскоре они узнали, что не все приветствуют строительство Тирска. Когда возводился медовый зал, стоял такой шум, что он разбудил древнего зверя, который спокойно спал под толщей льда. Это можно назвать трагической гримасой судьбы, но когда последняя балка этого великого зала встала на место, дремлющий зверь наконец полностью проснулся. Его древнее имя было Удурфрукт, хотя поселенцы знали его только как Смерть. Удурфрукт пришел в только что построенный медовый зал, и обрушил свою ярость на тех, кто нарушил его долгий, холодный сон. Он убивал без предупреждения, без жалости, и быстро уменьшил численность нордлингов Тирска наполовину. И только мужественный маг Элдрид Ледяной Свет смог, наконец, загнать зверя назад в его логово под замерзшим озером, а затем использовал свою магию, чтобы закрыть вход в него огромной глыбой льда. Зверь был изгнан, но цена была велика. Поселенцам потребовалось два месяца, чтобы исправить урон, нанесенный Удурфруктом, и, так как многих, способных работать, уже не было с ними, этот ремонт оказался очень долгим и утомительным.
Наконец, Тирск опять стоял во всем своем великолепии. Но хотя поселенцы дружно работали вместе над строительством медового зала, и вместе отражали атаку Удурфрукта, разгорелись яростные споры о том, кто должен стать их вождем. Большинство считало Хротмунда Красного своим вождем де-факто, так как он был самым сильным и одним из самых способных. Но один воин, Дренгр Бронзовый Шлем, был не согласен с этим. Он считал себя самым достойным править Тирском, и громко заявлял о своей оппозиции Хротмунду. Зная, что конфликты и разногласия послужат только во вред новой жизни, которую им с таким трудом удалось создать, Хротмунд Красный сделал единственно правильный выбор — он взмахнул своим топором, и обезглавил Дренгра Бронзового Шлема. Нордлинги превыше всего ценили доблесть воина в бою, и смерть Дренгра доказала им, что Хротмунд был воистину самым достойным стать вождем Тирска. Чтобы нордлинги не забывали, что он доказал свое право на лидерство, Хротмунд поместил голову Дренгра на пьедестал в центре главного зала Тирска, чтобы все могли видеть ее.
И так было положено начало самой высокочтимой традиции Тирска. Любой воин, вне зависимости от расы или пола, может заявить свои права на лидерство в медовом зале, поместив свой самый выдающийся боевой трофей на пьедестал зала. И если дух Хротмунда Красного будет не против, этот воин будет назван вождем Тирска.
Проклятье Хротмунда.Двадцать один год Хротмунд Красный правил Тирском и его обитателями. Уговорами и огромным топором — который, как говорят, был самым большим оружием этого класса, которое когда-либо носил кто-либо из нордлингов — Хротмунд обеспечил мир и процветание Тирску. Но этот мир, в конце концов, и стал причиной гибели Хротмунда, так как этот великий нордлинг стал беспечным в тепле и безопасности медового зала. Он страстно желал битв и приключений, хотел опять почувствовать мороз в своих венах, и больше не мог сопротивляться зову своего сердца. Когда до него дошли слухи о гигантском, кровожадном белом волке, терроризирующем путников в горах Моэсринг, Хротмунд взял свой огромный топор и в одиночку отправился в путь, чтобы убить этого зверя. Люди гор называли его Онджагом, Адским Волком. Этот зверь был размером с быка, и его мех был таким же белым, как свежевыпавший снег, и они говорили, что ни один мужчина или женщина не способны в одиночку убить Онджага и остаться в живых. Слова горных людей оказались правдой, потому что хотя Хротмунду все же удалось отрубить одну ногу Адского Волка, Онджаг сожрал великого нордлинга целиком, оставив только его огромный топор в качестве мрачного напоминания о поражении этого человека перед зверем. Полные скорби и гнева, жители Тирска прочесывали горы в поисках волка, прозванного ими Проклятьем Хротмунда. Только всем вместе удалось им убить Онджага, и все вместе они пировали его жареным мясом.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});