Цифровая фотография. Трюки и эффекты - Юрий Гурский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
• Lighten (Светлее). Действует аналогично Darken (Темнее), только выбирается более светлая составляющая пиксела, то есть та, численное значение которой больше.
• Screen (Экран). По методу реализации этот режим похож на предыдущий. Отличие в следующем. Исходный цвет инвертируется, то есть от 255 отнимается числовое значение канала, затем умножается на численное значение соответствующего канала цвета наложения. Полученный результат делится на 255 и отнимается от 255 (инвертируется). Как результат, полученные пикселы всегда светлее исходных.
• Color Dodge (Цветовое осветление). В этом режиме программа использует цвет слоя смешения для увеличения яркости исходного изображения. Разумеется, это приводит к общему осветлению изображения. При работе с черным цветом никаких изменений происходить не будет, так как при суммировании со значением 0, 0, 0 численное значение канала не претерпевает преобразований.
• Linear Dodge (Линейное осветление). Кисть работает подобно инструменту Dodge (Осветление).
• Lighter Color (Более светлый цвет). При смешении двух цветов остается более светлый.
• Overlay (Перекрытие). Этот режим является смесью двух предыдущих, то есть он поступает с пикселами примерно так же. Благодаря данному режиму интенсивность темных цветов в исходном изображении увеличивается, а светлых в изображении смешения – уменьшается.
• Soft Light (Мягкий свет). Данный режим – это «мягкий» вариант следующего. Единственное, что их различает, так это то, что при применении Soft Light (Мягкий свет) снижается контрастность итогового изображения.
• Hard Light (Жесткий свет). Данный режим является противоположностью Overlay (Перекрытие). Операция, выполняемая им, аналогична описанной ранее, с той разницей, что преимущество в данном режиме отдается цвету смешения.
• Vivid Light (Яркий свет). Режим, очень похожий на предыдущий, но цвету наложения дается еще большее преимущество.
• Linear Light (Прямой свет). Максимальное преимущество цвета наложения. Можно имитировать засветку.
• Pin Light (Точечный свет). В этом режиме цвет наложения несколько теряет свою яркость в зависимости от подлежащего цвета, за счет чего создается эффект приглушенного света.
• Hard Mix (Жесткое смешение). В результате смешения цветов образуются лишь те цвета, каждая RGB-составляющая которых может принимать только два значения – 0 или 255 (при значении параметра Opacity (Непрозрачность) 100 %).
• Difference (Разница). Самый интересный по принципу действия режим смешения. В нем сначала определяется, что ярче – основной цвет или цвет смешения, а затем от значения яркости большего отнимается значение яркости меньшего.
• Exclusion (Исключение). Практически копия предыдущего режима по результату. Различие в том, что при использовании данного метода в значительной степени снижается контрастность.
• Hue (Оттенок). В данном режиме итоговый цвет формируется из значений яркости и насыщенности исходного цвета и значения оттенка цвета смешения. Особенность этого режима заключается в том, что он доступен только при работе с цветными изображениями.
• Saturation (Насыщенность). Итоговый цвет формируется из значений яркости и оттенка исходного цвета и насыщенности цвета смешения.
• Color (Цвет). Итоговый цвет формируется из значения яркости исходного цвета и насыщенности с оттенком цвета смешения. Данный режим часто применяется для раскрашивания черно-белых фотографий.
• Luminosity (Яркость). Формирует итоговый цвет из оттенка и насыщенности исходного цвета, а также яркости цвета смешения. При использовании данного режима создается впечатление тонирования фоном изображения.
На этом описание режимов смешения можно считать оконченным. А сейчас вернемся к рассматриваемому нами инструменту Brush (Кисть).
Opacity (Непрозрачность)
Если мы будем далее продвигаться по панели параметров (см. рис. 9.1) данного инструмента, то следующий параметр – Opacity (Непрозрачность).
Что такое прозрачность, интуитивно понятно каждому. Объект является прозрачным, если видно изображение, расположенное под ним. Непрозрачность – это, соответственно, величина, обратная прозрачности. Чем больше значение параметра Opacity (Непрозрачность), тем хуже виден лежащий ниже объект. Непрозрачность может изменяться от 1 до 100 %.
Flow (Поток)
Настройка, которая внешне напоминает Opacity (Непрозрачность). Однако разница есть. Flow (Поток) – это как бы скорость стекания краски с кисти. При уменьшении этого значения мазок становится не только частично прозрачным, но и теряется его насыщенность.
9.2. Pencil (Карандаш)
Pencil (Карандаш)
очень полезен и наиболее близок по своей реализации к инструменту Brush (Кисть). У них достаточно много общего, однако результат они дают несколько различный. Pencil (Карандаш) на палитре инструментов находится там же, где и предыдущий. Чтобы он стал доступен, необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на значке описанного выше инструмента и немного подождать, после чего появится раскрывающееся меню, в котором и нужно выбрать желаемый инструмент.
Как и инструмент Brush (Кисть), Pencil (Карандаш) активизируется горячей клавишей B. При ее нажатии активным станет тот инструмент, который использовался последним. При необходимости заменить его достаточно нажать еще раз эту же самую клавишу, только с Shift.
С помощью данного инструмента создаются линии с жесткими, резкими краями. Если увеличить такую линию, то становится виден переход от нее к фону, в отличие от линии, созданной с помощью кисти. Такой эффект особенно становится заметен при многократном увеличении (рис. 9.3).
Рис. 9.3. Линии, проведенные инструментами Brush (Кисть) (слева) и Pencil (Карандаш) (справа)
Настройки, предусмотренные при работе с данным инструментом, в большинстве своем повторяют уже описанные. Панель параметров выглядит так же, как для Brush (Кисть).
Единственное отличие заключается в том, что нет такого свойства кисти, как Flow (Поток), но зато на его месте расположена другая настройка, свойственная данному инструменту, – Auto Erase (Автоластик). Если флажок снят, то инструмент рисует в обычном режиме – Foreground Color (Цвет переднего плана). Если же эта функция включена, то по чистому месту карандаш рисует цветом переднего плана, а по только что нарисованной области либо любой другой такого же цвета – цветом фона (Background Color). Причем если вы начали вести линию из области, окрашенной иным цветом, то даже при переходе к цвету переднего плана вы будете продолжать рисовать им.
9.3. Создание прямых линий
Для создания прямых линий необходимо активизировать один из инструментов рисования – Pencil (Карандаш) или Brush (Кисть). После этого нужно нажать клавишу Shift, поставить первую точку линии, а затем, не отпуская нажатую клавишу, поставить последнюю точку, в результате чего они соединятся прямой линией.
Если провести этим инструментом с нажатой клавишей Shift, вы получите горизонтальную (в том случае, если вы пытаетесь провести линию под углом менее 45°) или вертикальную линию (более 45°).
9.4. Color Replacement (Замена цвета)
Инструмент Color Replacement (Замена цвета)
предназначен для устранения небольших цветовых дефектов (например, эффекта «красных глаз»).
Первые два параметра (выбор кисти, в виде которой будет использоваться активный инструмент, а также режимы смешения) уже описывались. Рассмотрим параметры, свойственные только данному инструменту.
• Sampling: Continuous (Выборка: связанный). Пикселы будут окрашиваться там, где вы проводите указателем мыши.
• Sampling: Once (Выборка: одиночный). Цвет изменяется только в областях, содержащих цвет, на котором был произведен первый щелчок кнопкой мыши.
• Sampling: Background Swatch (Выборка: образец фона). Инструмент превращается в ластик, стирающий пикселы того цвета, который установлен на палитре в качестве Background Color (Цвет фона).
• Limits (Ограничения).
– Discontiguous (Несмежный). Заменяет цвет в тех областях, где проходит кисть данного инструмента.
– Contiguous (Смежный). Заменяет те цвета, которые связаны с цветами, попадающими под кисть.
– Find Edges (Выделение краев). При активизации данного параметра инструмент отслеживает цветовые границы. Однако это происходит лишь тогда, когда большая часть кисти касается одной области, а меньшая – другой.
• Tolerance (Допуск). С его помощью определяется область действия инструмента.
• Anti-alias (Сглаживание). Если установить данный флажок, то переход от окрашенных пикселов к тем, которые не подверглись воздействию рассматриваемого инструмента, будет осуществляться постепенно, то есть через промежуточные полутоновые пикселы.
9.5. Закрашивание изображений
Прежде чем перейти к следующим простым инструментам рисования, нужно внести уточнения, касающиеся принципов их работы, основных способов применения, а также общих концепций обращения с ними.