Судья душ - Daniel White
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Насчет черствости. Есть ли желание сделать спасти пару ребят? Недалеко от тебя два отморозка обижают маленьких, надо проучить. Тебе на один зубок.
- Показывай на карте этих негодяев, сейчас мы им покажем, что такое "Кармическое возмездие". Да мой малыш? - Шерханчик уже давно не был маленьким славненьким жмуриком. Сейчас это была машина смерти размером с крупного леопарда. При ходьбе было видно, как мышцы переливались под шерстью. В каждом движении была кошачья грация, которая притягивала взгляд, восхищая своей силой и совершенством. Верхние клыки перестали помещаться в челюсти и уже начинали опасно оголяться, демонстрируя всем свой грозный вид. Зубы в челюсти стали расти в три ряда как у акулы. Когда тигренок зевал, это было то еще зрелище - слабонервных просим удалиться. Без маскировки было видно, что зачатки крыльев стали небольшими крылышками, которые тигр иногда распускал и даже забавно так помахивал, словно пытаясь взлететь.
Умоляющие женские крики и басистый хохот мы услышали еще издалека. Осторожно подкравшись к полянке, мы стали свидетелями следующей картины - человек двенадцать в одном нижнем белье, которое, к слову нельзя снять без разрешения самого персонажа, визжали, ругались и пытались убежать от двух здоровых орков 25 уровня. Имена амбалов были окрашены в красный цвет, свидетельствующий о том, что они занимались разбоем и их очки кармы сейчас находятся глубоко в минусе. Хныкающая молодежь была в районе 7-11 уровней. Вокруг них бегало несколько лисичек и зайчиков 9-15 уровня, видимо на которых они набирали опыт. Чтобы далеко не бегать в случае возможной смерти, игроки сделали привязку своего воскрешения к камню этой поляны и поплатились за это.
Это напоминало некую игру. Голые игроки пытались добежать до своих могилок и взять там все свои вещи. Путь к вещам преграждали два хохочущих орка, отпускающих пошлые шуточки. Если игроки пытались убежать в кусты, то один боец, не плохо стреляющий из лука, выпускал стрелу, которая пробивала маленького игрока насквозь и тот снова воскресал в месте привязки. Надеюсь у малявок не полное погружение. У игроков был только один выход - воскреснуть и сразу же выйти в реал, но в этом случае они теряют абсолютно все, что нажито непосильным трудом и покоящимся сейчас за орками.
Я приказал Ханчику применить хамелеона и подобраться сзади к охотнику, чтобы удивить его в нужный момент. Наложив на себя бафф и "щит веры", я решил прекратить эту игру в одни ворота. У хулиганов почти в четыре раза больше жизней, чем у меня, но это будет компенсироваться повышенным уроном по ним за счет отрицательной кармы. Сейчас самое главное - не напасть первым.
- Скучно тут у вас, не желаете принять нового участника? - крикнул я, выходя из кустов.
- Я не против - усмехнулся орк Синячник. - Тебе водить. - Стрела мастерски была послана в мое лицо, но не долетев, увязла в магическом щите. Только он потянулся за второй, как его тут же парализовало от ядовитого укола. Застывший персонаж упал на землю, прямо в той позе, в которой его сковало. Навык маскировки Шерханчика заметно прогрессирует, ведь он сделал укольчик, даже не проявившись. Мгновенно я наложил боевую связку на второго воина. Как только "воздаяние" нанесло первый урон, ухмылку с лица игрока как ветром сдуло, вместо нее появилась очень выразительная гримаса боли, сопровождающаяся отборным матом. Придя в себя, он бросился ко мне, но его жизнь стала исчезать с ужасающей скоростью. Секунды его жизни были сочтены. Выхватив топор, он бросился на меня, желая расправиться с противником одним ударом, однако замедление не позволяло орку сделать это с проворством, к которому он привык. Подбежав ко мне едва ли не на расстояние удара, я вовремя применил навык "Панический ужас". Орк тут же потерял контроль над своим телом и побежал назад, издавая что-то среднее между криком и визгом. Смотрелось все это весьма забавно.
- Мы тебя... - крякнул игрок и запнувшись, упал замертво. Смертельный яд мантикоры и "Кармическое возмездие" добили и веселого охотника, который умер даже, не успев выйти из парализации.
- Да, вы меня найдете в реале и порвете как Бобик тряпку - уже слышал много раз, ничего нового. - отмахнулся я от неописуемо жуткой угрозы. - Молодежь, просыпаемся, это вам не цирк. Забирайте свои вещи, пока сюда не прибежала стая зеленых горилл.
- Спасибо, братан, выручил. - сказал паренек, который только начал трансформацию в эльфа. - Жалко было бы терять редкие предметы, добытые непосильным трудом.
- Один в поле не воин. Нас было двое... - дав команду Шерханчику выйти из маскировки, все застыли, открыв рот от лицезрения уникального пета. - Одному мне бы туго пришлось, а с такой компанией хоть куда, - потрепал я довольного тигра за ухо. Питомец млел от всеобщего внимания, надо это признать. Игроки порадовались, поблагодарили, и получив жизненный урок, моментально побежали с ненавистной поляны. А я решил посмотреть, что у нас в законных трофеях: 4 редких вещи на воина, 4 необычных, 1 меч, 6 Зелий здоровья и 80 золотых. Очень неплохой улов, надо отметить. Оказывается, наказывать плохишей очень прибыльное дело. Оркам будет хороший урок, что на каждого карася в пруду, найдется рыба покрупнее. Просто всем одна сплошная радость и выгода. Ради вещей, которые можно продать на аукционе за хорошие деньги, пришлось еще раз выбрасывать железную руду. Небольшое горе, однако чем больше труда вложено во что-то, тем труднее с этим расставаться. Надо бы купить сумку повместительнее да с зачарованием "облегчение веса", который уменьшает весь переносимый вес на определенный процент.
Остальной путь до Фэрэндела прошел без приключений. Игровая погодка была идеальная. Едва я завидел стены славного города, ко мне пришло сообщение от игрока Нэвитс.
- Привет Ал, это Стив. Создал персонажа. Немного осмотрюсь и буду думать, как добраться до тебя. Будь добр, просвети меня о том какие профессии ты собрался развивать?
- Точно буду ювелирное дело и зачарование. Что насчет твоего класса?
- Мне паладин или воин ближе к сердцу. Магия, луки-шмуки это все не мое. Из профессий точно буду тянуть кузню и инженерное дело. Там на высоких уровнях можно сделать специализацию на големостроение. Будет у нас своя тяжелая артиллерия.
- Вот это я понимаю, наполеоновские планы. - приятно удивился я стратегическому мышлению своего друга. - Будут тебе големы, и воинов целая рать, дай только гильдию собрать.
С философским камнем и покровительством Головастика нам море по колено и горы по плечу, подумал я. Будем восстанавливать баланс в этой игре. Если светлых кланов меньше, и они в разы слабее, чем темные, то это можно легко поправить с помощью грубой силы. Големостроение - одна из высших специализаций инженерного дела. У каждой крафтовой профессии на уровне 100 "Профессионал" было несколько специализаций. Можно было выбрать только одну, при чем рецепты из других специализаций выучить уже будет невозможно. Игровой баланс, однако.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});