Фотоприколы с помощью Photoshop - Юрий Гурский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Инструмент тоновой коррекции Levels (Уровни) можно вызвать с помощью команды Image → Adjustments → Levels (Изображение → Настройки → Уровни) или комбинацией клавиш Ctrl+L. В появившемся окне установите следующие значения параметров Input Levels (Входные значения): 195; 1,00; 255 (рис. 22.6).
Рис. 22.6. Использование инструмента Levels (Уровни)Буквы приобрели отчетливый металлический отлив, однако снова потемнели. С помощью хорошо уже знакомой нам команды Edit → Fade (Правка → Ослабить) ослабьте воздействие инструмента Levels (Уровни). В появившемся окне значение параметра Opacity (Непрозрачность) оставьте 100 %, а параметр Mode (Режим смешения) смените на Hard Light (Жесткий свет) (рис. 22.7).
Рис. 22.7. Натуральный золотой цветВ общем-то, цель достигнута! Единственное, что наша надпись местами сливается с фоном. В связи с этим предлагаем его слегка размыть по Гауссу. Активизируйте фоновый слой, после чего вызовите фильтр Filter → Blur → Gaussian Blur (Фильтр → Размытие → Размытие по Гауссу). В появившемся окне установите значение параметра Radius (Радиус) равным 6 пикселам.
Ну и чтобы текст смотрелся совсем уж убедительно, примените к нему слоевой эффект Inner Shadow (Внутренняя тень). Выделите на палитре Layers (Слои) слой с текстом и нажмите кнопку Add a layer style (Добавить эффект слоя). В появившемся меню выберите эффект слоя Inner Shadow (Внутренняя тень). Необходимые параметры слоевого эффекта изображены на рис. 22.8.
Рис. 22.8. Диалоговое окно эффекта Inner Shadow (Внутренняя тень)Вот теперь со спокойной совестью мы можем сказать, что создали надпись из чистого золота (рис. 22.9).
Рис. 22.9. Надпись из золотаЛюбуемся результатом! И помните – не все то золото, что блестит.
Урок 23 «Выпрыгивание» из фотографии
В этом уроке мы создадим эффект, который можно использовать для самых разных композиций. Кроме того что такие изображения очень эффектно смотрятся, они еще и очень просто создаются.
Первым делом откройте фотографию, которая будет составлять основу нашей композиции (napa.jpg из папки Выпрыгивание из фотографии) (рис. 23.1).
Рис. 23.1. Исходное фото
Создайте новый слой. Выделите на нем прямоугольную область так, чтобы какая-либо часть объекта, изображенного на фотографии, выступала за пределы рамки выделения. Закрасьте выделенную область белым цветом. Поверх фотографии должна появиться белая рамка.
Для усиления эффекта трехмерности, возможно, придется исказить геометрию рамки, придав ей перспективу инструментом Free Transform (Произвольное трансформирование) и какой-либо стиль, например добавить тень с помощью эффекта Drop Shadow (Внешняя тень) (рис. 23.2).
Рис. 23.2. Молодой человек заключен в рамкуДалее следует удалить изображение, выступающее за пределы рамки. Но не все. Нужно оставить те фрагменты объекта, которые должны выступать из рамки. В нашем примере это девушка. Используя инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо), делаем выделение по рамке, захватываем в него девушку (пусть в выделении останутся лишние фрагменты, сейчас точность не нужна), затем инвертируем выделение, переходим на слой с фотографией и нажимаем клавишу Delete (рис. 23.3).
Рис. 23.3. Фон за девушкой удален (грубо)Теперь с помощью инструмента Eraser (Ластик), варьируя его размеры и мягкость, нужно аккуратно вычистить остатки фона вокруг девушки (рис. 23.4).
Рис. 23.4. Остатки фона за девушкой вычищеныДалее необходимо стереть часть рамки, которая перекрывает руки. Для этого переходим на слой с рамкой, чуть уменьшаем его непрозрачность (чтобы мы видели, что нужно удалять) и инструментом Eraser (Ластик) аккуратно стираем часть рамки, перекрывающей руки. После того как данная часть рамки удалена, снова делаем слой непрозрачным. Вот и весь трюк (рис. 23.5).
Рис. 23.5. Идем со мной!Естественность изображению, как всегда, можно придать, добавив нужные тени. Причем стиль Drop Shadow (Внешняя тень) здесь лучше не использовать, а создавать слои-дубликаты отдельных фрагментов изображения, заливать их темным цветом, располагать в пространстве нужным образом и размывать.
Урок 24 Здравствуй, охотник!
Данный урок является классическим примером фотомонтажа. Фотомонтаж – это когда берут два (или более) абсолютно не связанных друг с другом изображения, соединяют их в одно, а потом говорят, что так и было. Часто получаются довольно скандальные фотографии.
Мы не будем изготавливать фотографии разных там генеральных прокуроров в бане, а займемся более безобидной темой – охотой. В качестве основы для фотомонтажа воспользуемся фотографиями медведя (файл Медведь.jpg в папке Здравствуй, охотник!) и разыскивающего этого медведя бесстрашного охотника (файл Охотник.jpg в этой же папке) (рис. 24.1).
Рис. 24.1. Исходные фотографии медведя и охотника
Наша задача – вставить изображение охотника поближе к медведю, чтобы ему этого медведя было легче найти. Выделяем охотника, используя, например, инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо). Активизировать его вы сможете клавишей L (Shift+L). Параметр Feather (Оперение) устанавливаем равным нулю и аккуратно выделяем объект по внешнему контуру.
Для удобства увеличьте масштаб просмотра инструментом Zoom (Лупа). Напомним, что, используя инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо), вы можете, нажав клавишу Пробел, переключиться на инструмент Hand (Рука).
После того как выделение по внешнему контуру будет создано, удалите из него внутренние области: около согнутой руки с биноклем и около приклада ружья. Используйте все тот же инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) при нажатой клавише Alt, переключив тем самым инструмент выделения в режим Subtract from selection (Вычесть из выделения).
Если вы не очень довольны точностью созданного выделения, предлагаем подправить мелкие детали, в частности подчеркнуть мохнатость куртки нашего охотника. Для удобства работы инвертируйте выделение с помощью команды Select → Inverse (Выделение → Инвертировать), после чего с помощью клавиши Q переключитесь в режим быстрой маски.
Находясь в режиме быстрой маски, сделайте активным режим Brush (Кисть) и установите для нее следующие параметры:
• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);
• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;
• Flow (Поток) – 100 %;
• Hardness (Жесткость) – 60 %.
Диаметр кисти установите небольшой, в зависимости от того, насколько мелки детали, с которыми вы работаете (рис. 24.2).
Рис. 24.2. Работаем в режиме быстрой маскиПосле обработки всех мелких деталей выйдите из режима быстрой маски и вновь инвертируйте выделение командой Select → Inverse (Выделение → Инвертировать). Чтобы подрезать остатки фона, слегка подожмите выделение, используя команду Select → Modify → Contract (Выделение → Изменить → Уменьшить). В появившемся окне укажите, что поджимать выделение будете на 1 пиксел.
Ну и с помощью команды Select → Modify → Feather (Выделение → Изменить → Оперение) слегка размойте границы выделения.
Выделение готово. С помощью команды Edit → Copy (Правка → Копировать) (Ctrl+C) скопируйте охотника в буфер обмена.
Откройте файл с медведем и командой Edit → Paste (Правка → Вставить) (Ctrl+V) вставьте изображение охотника в документ с медведем (рис. 24.3).
Рис. 24.3. Вставляем охотника в изображение к медведюТеперь займемся самым интересным – расположим медведя за спиной охотника. Так оно веселее будет (по крайней мере, для нас).
Удостоверьтесь, что слой с охотником активен. С помощью команды Edit → Transform → Flip Horizontal (Правка → Трансформирование → Отразить по горизонтали) разверните охотника в противоположную сторону. Затем с помощью команды Edit → Transform → Scale (Правка → Трансформирование → Масштаб) слегка увеличьте его. Применив инструмент Move (Перемещение) (он вызывается клавишей V), окончательно расположите охотника рядышком с медведем (рис. 24.4).
Рис. 24.4. Сделали из охотника разинюОхотник выглядит несколько инородным, так как его исходное изображение немного темнее, чем фото с медведем. Поэтому слегка его осветлим.
Удостоверьтесь, что слой с охотником активен, затем вызовите инструмент тоновой коррекции Levels (Уровни), используя комбинацию клавиш Ctrl+L. В появившемся окне установите следующие значения параметров Input Level (Входные значения): 0; 1,08; 242 (рис. 24.5). В результате мы слегка осветлили изображение охотника в средних и светлых тонах.
Рис. 24.5. Проводим тоновую коррекцию охотникаВ принципе, на этом урок можно было бы и закончить, однако придумаем еще что-нибудь, а то как-то слишком уж просто получается. Например, создадим на ружье фирменную надпись Adobe, коль мы изучаем редактор именно этой компании.
Первым делом установите в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) цвет с RGB-значениями (223, 206, 63). Активизируйте инструмент Horizontal Type (Горизонтальный текст). Выберите гарнитуру и другие параметры шрифта на свой вкус, лично мы использовали шрифт Porshe.