Иной. Уровень 2 - Алекс Бредвик
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вот тебе уже есть как минимум пять помещений на втором уровне из… Надо будет посчитать, сколько всего помещений можно разметить на втором уровне и как их правильно расположить… Хотя где будет жилая зона, я уже представляю. Самый последний отсек, если идти прямо от лестницы, как раз в том же отсеке, где я хочу сотворить себе комнату, баню и бассейн.
Хорошо, жилой отсек, грубо говоря, обозначен. Складскую зону надо размещать не особо далеко, ибо будем терять в скорости в реагировании на опасность. Да и казарма будет не одна… Да и скорее всего все склады будут перенесены вниз, а сверху склад останется только для караулки. Как и столовая. А нормальную кухню и нормальную столовую мы организуем снизу — для удобства.
Ну что ж… Нужно еще что-то делать с ремесленным отсеком. На том, что есть сейчас, мы не остановимся. Нужна будет столярная мастерская, алхимическая, для зачаровывания отдельная мастерская: руны и зачаровывание — разные вещи… В общем, планов много, может, даже и до электроники получится когда-нибудь добраться… Как создать гремучий порошок, я знаю, а значит, хотя бы средневековое тяжелое вооружение у нас получится сделать, а оно пригодится при штурме городов.
Блин, а еще нужно сделать что-то типа инкубатора, где будут обитать только самки… Ну, тут понятно, зачем и почему, — естественный прирост никто не отменял. Нужно будет организовать ясли, школу, тренажерный зал, где можно оттачивать боевые навыки… Еще нужен нормальный лазарет, так как постоянно умирать — так себе удовольствие, да и часть опыта из-за этого отнимается. А опыт тут — дорогое удовольствие.
Ладно, пока планы оставим в зарисовках, когда придут остальные игроки, надо будет с ними составить более подробный план, что и как расположим. Пять голов лучше, чем одна, хоть эта голова и моя. А пока тут никого нет, можно заняться тем, чем и планировал, — моя комната, комната для игроков, казарма, потом обучить Кузнеца и Кожевара… Ну а затем и остальные помещения.
Быстро раздав указания для начала изготовления заготовок Кожевару и Кузнецу, причем второй был дико рад наконец над чем-то долго поработать, я отправился заниматься своими делами. Спустившись на второй уровень, я сразу проследовал в дальнюю круглую комнату, сразу задал настройки строительства еще двух коридоров и продолжил создавать первый.
На коридор, который будет вести в мою комнату, я потратил около десяти минут. Особо спешить я не хотел, все больше планировал, что и как можно тут разместить … Получается, от трех крайних круглых комнат идут, грубо говоря, по четыре коридора во все стороны. В трех коридорах из четырех, так как они не связующие с главным, можно будет создать по три помещения, а в связующем коридоре — еще два. Итого можно сделать одиннадцать помещений. Таких круглых комнат будет три, всего тридцать три комнаты только от комнат рядом с крайними круглыми помещениями. Потом еще восемь от главного круглого помещения… И получаем сорок одно помещение для целевого использования!
Ладно, об этом будем думать потом, сейчас главное приступить к созданию жилых помещений, ибо они ой как нужны. Живой силы у меня дифицит, особенно если учитывать мои планы и грядущие события… Интересно, а можно ли будет сделать помещение вокруг коридора?.. Ну, то есть оно будет в форме подковы и иметь три входа со всей внутренней стороны… А это идея! Надо будет так с казармой поэкспериментировать!
Но это потом… Сейчас надо доделать коридоры, потом выдолбить помещение под мою комнату, потом под комнаты игроков. Для девушек и мужчин, думаю, надо все же отдельные комнаты делать, а также несколько душевых, а то люди с ящерами в одной общественной душевой… В общем, создать для людей людские условия. Все же приятней осознавать себя именно человеком, а не каким-то существом. Плюс, думаю, тут есть свои плюсы от того, что помоешься, — возможно, есть баф «чистота» или как-то так.
Спустя еще минут тридцать все коридоры были готовы, так что можно было приступать к заготовке помещений под комнаты. Как показала практика, можно одновременно выбирать под застройку сразу несколько помещений. Так что сначала надо пройтись, наметить нужные помещения, а потом без перерыва долбить киркой по камню и ни о чем не задумываться.
Сначала сделаем это с моей комнатой… Подходим к стене, открываем меню строительства, выбираем подменю «жилые помещения», дальше «личные покои»… И — оп! Помещение готово к тому, чтобы его начать строить, и всего-то надо каких-то восемь тысяч очков.
Пока открыто подменю жилых помещений, сразу найдем помещения для высокопоставленных персон… Хм… Просто «уютная комната», как раз она рассчитана на то, чтобы в ней спали два человека. Думаю, будет хороший вариант. Идем в коридор, что по левой руке, если стоять спиной к лестнице, там в коридоре с противоположных сторон намечаем эти помещения… И готово!
Теперь что касается личной гигиены… Ищем, есть ли тут специальные помещения… О, что-то похожее нашел, точнее, не просто похожее, а очень похожее. Тут есть целый раздел — «личная и общественная гигиена». И чего тут только нет: бани, душевые общие, душевые частные, парилки, бассейны малые, бассейны средние, бассейны большие, умывальники…
Думаю, для игроков сделаем душевую частную, так как лучше пускай моются по одному, а вот себе… Средний бассейн — поплавать я люблю, а также парилка! Вот это шик! Осталось только создать их, а остальное пускай игра думает, куда она будет уводить пар и дым от костра.
Так, дальше на очереди казармы… Думаю, пока хватит пять штук. Три в коридоре справа от лестницы и две в первом коридоре жилого круга. О! Теперь отсеки, которые строятся вокруг круглых помещений, буду называть «круг», а уже исходя из специфики они приобретут конкретные значения. Да я в натуре гений!
Ладно, хвалить себя буду потом, когда построю помещения. Ну а сейчас надо приступать к постройке, а потом уже и к их заполнению. И каменные стены меня совсем не устраивают! Надо что-то с этим делать. Металл тоже не годится, будет сильно давить на психику, а вот дерево… Дерево приятно на вид.
Значит, в жилых помещениях пол будет деревянным. Потолок тоже можно сделать из деревянных реек, какую-нибудь клейкую субстанцию тут точно можно нахимичить или, как принято называть в средневековых играх, —