Рождение (СИ) - Немцев Никита
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А разве скавены контролируют все катакомбы? Я думал, что хоть какая-то часть не заселена. И как власти это терпят?
— Наш клан платит герцогу за то, чтобы тот нас «не замечал». Более того, мы плотно прижились в Мишкейне и весь чёрный рынок этого города квартирует как раз на нашей площади, ну и в парочке других мест в катакомбах, но там активность торговли не сравнится с площадью клана. Это также одна из причин, почему нас сложно сковырнуть из катакомб Мишкейна, мы слишком крепко срослись с городом и особенно с его криминальной частью. Что касается катакомб, то первые три уровня мы вообще не контролируем, так как первые два — это практически никому не нужная канализация, ну а третий периодически прочёсывает стража. У нас с властями негласная договорённость, что всё, что ниже третьего уровня — принадлежит клану Диетрок. Но по факту наш клан контролирует только половину городского подземелья, так как слишком уж велики эти древние катакомбы и у нас просто нет столько скавенов, чтобы держать под контролем каждую пещеру или тоннель.
— Что ж, ясно, спасибо за ответы. — Всё-таки всегда надо быть вежливым, поэтому я поблагодарил крысолюда за предоставленные сведения, даже несмотря на то, что я ради них его же и пытал. — Ну а теперь баиньки.
— В смысле? — Сначала не понял Хрыщ, но когда я вонзил свой меч ему в живот, провернув его в ране на 180 градусов, тем самым перемешав кишки крысолюда в труху, его взгляд наполнился пониманием вперемешку с предсмертной агонией. В воздухе появился довольно таки неприятный запах дерьма и мочи. Перед тем, как сдохнуть, скавен задал мучающий его вопрос.
— За что? Я же ответил на все ваши вопросы, готов был сотрудничать. — Просипел крыс, пытаясь втолкнуть обратно в живот свои кишки, которые выпали от туда после того, как я вынул меч.
Ну, не ответить на последний в его жалкой цифровой жизни вопрос было бы свинством. Да и мне, собственно, не трудно.
— Понимаешь ли, во-первых, ты, перед тем как сотрудничать с нами, натравил на нас свою свору, а потом ещё и сам сопротивлялся, из-за чего тебя пришлось пытать. А во-вторых кто знает, не донесёшь ли ты своим соклановцам весть об одном милом и обаятельном сержанте тайной стражи Зарханы, который идёт по их душу. Ну и последняя причина, наверное, самая важна. Мне просто не хочется терять свой законный лут, который должен выпасть с тебя при смерти. И да, меня абсолютно не беспокоит, что ты не понял предыдущие предложение из-за незнания игрового сленга, тупой ты непись.
На этой замечательной ноте НПС по имени Хрыщ закончил своё существование в «Новом мире». К сожалению, опыта за его смерть мне отсыпали немного, как за обычного моба. А я то надеялся, что убийство финального босса подземелья принесёт мне хорошие дивиденды, но, похоже, из-за того, что Хрыщ сдался и ситуационное подземелье зачлось пройденным, этот крыс перестал считаться боссом данжа и опыта за него дали мало. Ну да ничего, главное, что я награду опытом за прохождение всё-равно получил, пусть мне и не получилось её продублировать путём убийства НПС.
— Командир, а не удовлетворишь моё любопытство? Почему ты назвал его "тупой неписью"? — Спросил меня Лир. Впрочем, другие члены моей команды тоже любопытно уставились на меня.
— Хмм, может быть, потому что он и был тупой неписью? — Саркастически ухмыльнулся я, но всё-таки счёл нужным пояснить. — Так мы, бессмертные, называем тех не бессмертных, кого мы хотим оскорбить. Вас, к примеру, тупой неписью я не считаю. Впрочем, если вас назовут просто НПС, то тут уже нет ничего обидного. У нас просто такое обозначение всех тех, кто не является бессмертным. Прям как вы называете наше племя «бесами». Вот, к примеру, если меня какой-то НПС, то есть, допустим, один из вас, назовёт «тупым бесом», то я дам в морду. Но на бессмертного я не обижаюсь, так как это просто название, не содержащее в себе негативного контекста. Вот точно такая же разница между НПС и «неписью».
— Ну ты, сержант, нагородил. Я, если честно, и не всё-то понял. — Присвистнул Крий.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ой да ладно тебе, ушастый. Всё ты понял, хватит уже пытаться косить под тупого. — Риана дала ему подзатыльник.
Ушастым его, скорее всего, назвали из-за того, что он единственный дроу в группе тёмных ангелов. Однако енто расизм. Впрочем, тут у нас не реальный мир и всем похер на толерантные замашки.
— "Ушастый" — это у него позывной такой? — Улыбнулся я. — А мне тогда какую кличку дали?
— Вас мы просто называем «сержант», в соответствии с вашим званием. — отозвалась Риана.
— То есть я, по-вашему мнению, командного прозвища не заслуживаю? — Я скорчил обиженную гримасу.
— Как раз таки наоборот, «сержант» — это и есть ваше прозвище. — Улыбнулся Лир.
— Почему это? — Я непонимающе уставился на него в ожидании ответа, но моё любопытство вместо него удовлетворил Крий.
— Потому что вы настоящий сержант. Вы всё время кого-то бьёте, убиваете, пытаете, орёте матом, срывая глотку. Ну из вас прямо таки образцовый сержант! Определённо это талант! Так что другого прозвища вам и не нужно.
— Хмм, ну что ж, спасибо за такой лестный отзыв обо мне. — Я криво ухмыльнулся. — Буду иметь в виду. Ладно, у вас пять минут на подготовку и выдвигаемся в Мишкейн!
Пока мои бойцы приводили себя в порядок, я повернулся к телу Хрыща и себе под нос пробормотал.
— Так, посмотрим, чем ты меня после своей смерти обрадовал, мой дорогой крысюк.
Я наклонился и собрал свой законный лут, который, слава богу, выпал как за полноценного босса подземелья, а не какого-то обычного непися.
Перчатки фортуны.
Необычное.
Защита 89–101
+ 36 к удаче
Минимальный уровень: 30
Ну наконец-то я обзавёлся перчатками, а то что-то раньше с этим предметом экипировки мне не везло. Я надел на себя тёмно-зелёного цвета тканевые перчатки, после чего продолжил ревизию.
Кольцо из лабиринта.
необычное
Защита 41–49
+ 34 к ловкости
Минимальный уровень: 29
Ну это, определённо, на продажу. А вот и самое вкусное.
Книга навыка «уход в тень»
Уход в тень (1/10)
Вы уходите в теневой пространственный слой, исчезая на мгновение из реального мира. После использования навыка у вас есть одна секунда на то, чтобы выбрать место своего выхода из теневого слоя в радиусе одного метра от точки входа в теневой пласт реальности.
Внимание, способность имеет откат!
Откат: 5 минут.
Стоимость: 10000 маны.
Вот это я понимаю, навык, теперь я могу в любой момент телепортироваться врагу за спину и снести тому голову, если, конечно, силёнок хватит. Но эта способность однозначно на грани читов и брать её надо без колебаний.
— Эй, сержант, мы уже готовы выдвигаться. Ты долго ещё там? — Раздался сзади меня голос Лира.
Я быстро сгрёб себе в инвентарь всю добычу, после чего обернулся и махнул рукой в сторону выхода.
— Ну тогда пошли, шагом марш!
Глава 22
Сразу после выхода из подземелья у меня в интерфейсе высветилось сообщение о прохождении первого задания цепочки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Поздравляем, первое задание цепочки «Даркийский гамбит» выполнено!
Задание «Крысоловка» выполнено!
Получено: 32000 опыта, 500 золотых, книга навыка «Уход в тень».
Хмм, то есть из тех 612 золотых, что я получил в качестве трофеев с Хрыща, 500–это награда за задание? И книгу навыков система тоже, получается, посчитала как награду за квест. Странно, а почему тогда весь остальной лут, что я поднял с крыса, не входит в награду? То есть кольцо и перчатки — это изначально заложенные в данного НПС трофеи, а книгу навыков и полтысячи золотых игра засунула в его хладное тело, после того, как я убил скавена, чтобы таким образом замаскировать получение награды? Получается, что так. В принципе это сходится с заявлениями корпорации о том, что награды за задания не будут появляться из воздуха.