Доказательство силы (СИ) - "Серьезный Сэм"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Наша мечта ожила, — закончил за ней отец. — Мир захлестнула волна насилия, с которым существующая политическая система не в состоянии совладать…
Они говорили ещё много и обстоятельно. Про шатающиеся ножки трона, про своих старых товарищей, про новую надежду. Просительно говорили. Даже умоляюще.
Родители просили нас с сестрой отпустить их.
Алиса всё также крепко держала мою руку, испуганно поглядывая на маму с папой двумя круглыми непонимающими глазами. Наверное, такие же глаза сейчас и у меня. Происходило какое-то сумасшествие, и на мгновение мне почудилось, что я оказался на безумном чаепитии в Зазеркалье — настолько абсурдные слова сотрясали воздух.
Наконец, родители закончили свои объяснения.
— И куда вы теперь? — только и смог спросить я.
Потому что ну кто я такой, чтобы отнимать у родителей мечту? К такому же выводу пришла, видимо, и Алиса, потому что её впившиеся в меня ногти потихоньку теряли хватку.
— В Москву, — коротко ответил отец. — В нашей стране всё важное происходит в столице.
— Комендантский час — 20.00. Вы можете не успеть.
— Чемоданы готовы. Если выедем прямо сейчас — успеем.
Ну что, всё складывается как нельзя более удачно.
— Вы решили уехать очень вовремя, потому что оставаться в городе опасно. Прямо сейчас либо вывезите Алису к родственникам в деревню, либо возьмите её с собой, — говорю решительным тоном. — Готовится… страшное. Будет хуже, чем в школе. Информация верная, времени спорить нет.
Я не предлагаю им, не прошу. Утверждаю. Почти командую. Отец хмурится, мама смотри обеспокоенно.
Однако, они поверили.
— Хорошо, — кивает отец. — Алиса, быстро собирай вещи. У тебя десять минут.
— Иди, — говорю недоумённо смотрящей на меня сестрёнке. — Я не соврал, вам всем нужно покинуть N-ск.
— А ты? — спрашивает мама. — Поедешь с нами или тебя тоже в деревню?
Ну вот и настал тот момент, когда врать больше невозможно.
— Я остаюсь здесь.
— Поясни, — хмурится отец. — Сам сказал, что оставаться в N-ске опасно.
Вместо тысячи слов я призываю Железного Феликса. Отец удивлённо хмыкает, мама ойкает.
Уже отработанным движением вынимаю патроны из барабана и отдаю родителям, которые с любопытством рассматривают и трогают моё оружие.
— Ты… игрок? — спрашивает мама. — Ты участвуешь… в этой кровавой игре?
Настал мой черёд удивляться:
— Откуда вы знаете?
На всякий случай даже вглядываюсь в родителей, но зелёные строчки не появляются.
— У нас свои каналы информации, — отец протягивает мне револьвер. — Но ты не ответил на вопрос. Почему ты хочешь остаться?
— Потому что это моя игра, — я развоплощаю Феликса. — У вас — своя, у меня своя.
Мама встаёт из-за стола и обнимает меня:
— Прошу тебя об одном, Мэлсик. Не делай глупости и не рискуй понапрасну.
И всё? Я думал, что она будет плакать, однако в маминых глазах не было ни слезинки. Реанимированная мечта сделала её взгляд чётким, резким и сосредоточенным, но не на мне, а на чём-то вдали. Почему-то стало немного обидно.
В этот момент на кухню заходит переодевшаяся сестрёнка с небольшим чемоданчиком. Начинается типичный хаос перед отправление: не забыл ли кто паспорт, взяли ли деньги, смартфоны, ноутбуки, часы.
Уже в коридоре прощаемся, обнимаемся, обмениваемся прощальными словами и наставлениями. Наконец, родители и сестрёнка, посидев на чемоданах символические десять секунд, неловко вываливаются на лестничную площадку.
Ещё раз машем друг другу руками, и под удивлённый возглас очнувшейся сестрёнки «Ничего, что ему всего лишь шестнадцать!?», я закрываю дверь.
Всё. Это оказалось удивительно просто — уговорить моих родителей оставить меня одного.
На кухне завариваю несколько кружек крепкого чая и выстраиваю их на столе рядом с полной сахарницей. В сахарницу вставляю большую ложку. На плите осталась еда — мама наготовила. Накладываю себе громадную порцию пюрешки с бефстрогановым. Всё, приготовления закончены.
Остаётся один вопрос: а как я доберусь до особняка Шейна? Город-то наверняка перекрыт из-за комендантского часа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Захожу в Чат на канал Элион:
Элион: Лидия Ивановна, Хозяин Качалки! За вами в 21.00 прибудут автомобили со спецпропусками. Водители знают вас в лицо! Дождитесь их!
Ну вот и решилась проблема. Тому, что Шейн знает наши адреса, не удивляюсь. Деньги — это возможности, а возможности олигархов огромны.
Призываю Феликса, чтобы ещё раз достать патроны. Кушаю пюрешку, запиваю уже привычным крепко-сладким чаем. Могучий завар чая немного сглаживает излишнюю сладость, но пить всё равно сложно.
Затем призываю Феликса снова.
Всего меня хватило ещё на четыре раза. С пятью стаканами крепкого сладкого чая, двумя порциями бефстроганова и парой плиток найденного в холодильнике шоколада.
Усталость адская. Лезу в аптечку на кухне и заедаю всё это горстью поливитаминов. Затем иду в душ и долго мучаю себя, чередуя холодную и горячую воду. Завариваю уже крепкий кофе и, чувствуя, как от всех этих процедур немного притупилась усталость, иду считать полученные патроны.
Всего у меня тридцать четыре патрона. Из них:
22 обычных,
3 красно-зелёных зажигательных,
3 красных разрывных,
2 красно-чёрных экспансивных,
2 серебряных,
1 чёрный бронебойный,
1 золотой антимагический.
Духовного мне не попалось. Будем надеяться, что с призраками я в скором времени не столкнусь. Зато два серебряных — тут я вспомнил вампира. Интересно, а с оборотнями такая же проблема будет?
Понимаю, что нужен какой-то способ получать информацию о врагах. Узнал же Сверхразум мой уровень при встрече — значит, есть такие способности. Тоже так хочу.
Да, нужны, очень нужны ещё защитные и разведывательные умения. Морщусь, отхлёбывая горько-сладкий кофе. Нет, неправильно! Если логика СУРа — это баланс, то защитные и разведывательные абилки находятся в вечном соревновании с атакующими и маскирующими. К примеру, что толку от щита 2го уровня, если у вражины копьё 3го?
Нужно создавать условный «щит» с абсолютной силой, чтобы он защищал от любой атаки. Вспоминаю Куколдуна, у которого была как раз такая защитная способность — это ему не помогло, его щита хватило на одну пулю. Кроме того, и для копья можно придумать что-нибудь вроде «телепортационного удара», преодолевающего любой щит. А это означает, что у меня должен быть такой щит, против которого противник никогда не придумает подходящее копьё. Интересно, подходит ли моя аура враждебной неудачи под это условие? Ах, если бы я имел возможность оценить её эффективность!
Та же логика и с поисковыми умениями — на каждую хитрую разведывательную жопку найдётся свой маскировочный винт с нужной резьбой. Получатся, что, к примеру, нет смысла качать обнаружение невидимости в единичку, если у врага невидимость прокачана в тройку. Вывод какой? Нужна тиммэйты с разнообразными специализированными способностями. Каждому своё — кому-то обнаруживать врагов, кому-то их анализировать, а кому-то, то есть мне, надо будет их кончать. Вносить дэмэдж, так сказать.
Мысль здравая, вот только игра отчуждает игроков друг от друга, несмотря на то, что допускает возможность вступать в союзы и делить опыт. Для игрока все вокруг — опыт, и нет никакой игровой механики, способной отделить убийцу союзников от убийцы врагов. Лично у меня кризис доверия очень сильный, и не совсем понятно, как оборотни или Сверхразум с Литтлмаусом сумели объединить хотя бы десяток игроков.
Делаю ещё глоток прочищающей сознание черноватой бурды.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ладно, тут надо мыслить глубже. Способности и даже уровни — это не самое важное в нашем деле. Опыт столкновения с игроками, который я только сейчас принялся анализировать, подсказывает мне, что исход битв решается не столько набором способностей, сколько тактикой их применения и общей стратегией битвы. Вот и всё. Дриада и Василий-Мститель были круты, командовали целыми отрядами миньонов, но где они теперь?