Давайте пошалим - Маргарита Изотова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Далее он поочередно задает вопросы, на которые участники дают ответ, глядя в свои записи.
Вопросы женщинам о мужчинах могут быть, например, такими.
Таким образом, ваш муж (друг):
С вами ведет себя как…
В постели он похож на…
С коллегами по работе он общается как…
В бане с друзьями он как…
На вечеринках он производит впечатление…
В кабинете у стоматолога он ведет себя как…
В домашних делах он сообразителен, как… и т. д.
Вопросы мужчинам о женщинах могут быть такими же или носить другой характер.
Ваша жена (подруга):
Красивая, как…
Нежная, как…
Ласковая, как…
Умная, как…
Веселая, как…
Хозяйственная, как…
Сексуальная, как…
Общительная, как… и т. д.
Конкурс «Пинкертоны»
Конкурс рассчитан на довольно большое количество участников – не менее 8—10 человек.
По жребию или по желанию выбираются 2 участника, которые претендуют на звание «пинкертонов». Они на некоторое время должны выйти из комнаты.
Всем желающим выдаются бумага и цветные карандаши или фломастеры, а также кисточки, акварельная краска, тушь или гуашь. Затем каждый игрок должен очень быстро изобразить на листе бумаги любой знак или символ. Можно, например, поставить подпись, крестик, сделать оттиск пальца, носа, губ и т. д.
Затем все листочки собираются, «пинкертонов» приглашают в комнату и вручают им эти «улики».
«Сыщики» должны сразу, без особых раздумий определить и сообщить, какой именно след оставил каждый из участников игры.
Тот из них, кто допустит меньше ошибок, признается победителем и получает звание «пинкертона».
Конкурс «Нарисуй эмоцию»
В конкурсе могут принимать участие все желающие. Предварительно следует подготовить карточки или листочки бумаги с описанными в них эмоциями (например, неукротимый гнев, ужасная злость, тихая радость, знойная страсть, безудержное умиление, сумасшедшее напряжение, райское наслаждение и т. п.) и сложить их в коробку или положить на стол надписью вниз. Каждому участнику выдается лист бумаги и карандаш. Затем из коробки или со стола все участники по очереди берут карточки, не сообщая при этом окружающим, что же им досталось.
Ведущий объявляет задачу: за 5 мин изобразить выпавшую каждому участнику эмоцию любым представляющимся «художникам» уместным способом. Слова и буквы при этом использовать запрещается.
После того как все рисунки будут закончены, каждый «творец» представляет свое произведение на суд зрителей, которые совместными усилиями должны отгадать, что же изобразил художник.
Победителем считается тот, чья эмоция, изображенная без слов на листе бумаги, будет быстрее всех понята остальными.
Вместо эмоции можно использовать суждения, воззрения, понятия, например, «перестройка», «депутат», «старческий маразм», «воспитание детей», «дружеский диспут» и т. д.
Игра «Угадай, чьи коленки»
В игре может принимать участие не менее 8—10 игроков, иначе она будет слишком простой.
Сначала по жребию выбирают водящего. Ему завязывают глаза и ставят в центр круга, который образуется из сидящих на стульях остальных участников игры.
Затем включается музыка и водящий начинает ходить по кругу. Неожиданно мелодия резко обрывается и водящий присаживается наугад на чьи-либо колени.
Его задача – отгадать обладателя коленок. Для этого водящий может ощупать колени или другие выступающие части тела игрока с целью определения его размеров.
Если не удается угадать сразу, можно сказать, например, «Ау! Кто здесь?», на что тот игрок, который держит водящего на коленях, должен издать любой звук измененным голосом.
Если водящий и на этот раз не угадывает игрока, то продолжает «маяться», а если угадывает, его место занимает обладатель «отгаданных» коленок.
В игре можно использовать диванную подушечку, которую водящий кладет на колени игрока, выбранного для опознания. Особенно много смеха вызывает «попадание» подушечки на колени, принадлежащие двум игрокам, сидящим рядом.
Конкурс «Самые находчивые»
Для участия в конкурсе приглашаются 2 команды. В качестве реквизита потребуются старые женские колготки или чулки. Игрокам дается задание – за 5 мин придумать и показать, как можно использовать рваные капроновые колготки. Вместо колготок можно использовать презервативы, кусок бельевой резинки и т. п.
Конкурс «Я чрезвычайно умен, чертовски привлекателен и очень интересен»
В игре может принимать участие любое количество желающих. Все участники садятся на стулья, поставленные в круг, в центре которого стоит еще один стул.
Затем ведущий предлагает каждому подсчитать у себя пульс за 1 мин и записать показания.
Первый игрок (по желанию) выходит на середину круга и встает на стул. Затем он должен 3 раза с выражением произнести фразу: «Я чрезвычайно умен, чертовски привлекателен и очень интересен».
После этого все остальные участники в течение 1 мин должны внимательно его рассмотреть. Очень часто поведение, мимика, осанка человека, оказавшегося под пристальными взглядами многих глаз, сильно меняются. Через 1 мин конкурсант вновь должен подсчитать свой пульс.
После него на стул встает следующий игрок, и вся процедура повторяется. После того как через испытание прошли все желающие, подводятся итоги.
Победителем в конкурсе становится участник, чей пульс после «выступления» изменился меньше всех.
Игра «Разведчики и контрразведчики»
В игре может принимать участие любое количество желающих, но не менее 12–15 человек, чем больше народу в ней задействовано, тем интереснее она проходит. Для игры необходимо подготовить карточки с номерами по количеству участников. Карточки раскладываются на столе цифрами вниз. Затем игроки по очереди вытягивают их, но таким образом, чтобы остальные участники не увидели номера. Исключение составляет игрок, которому достается карточка с цифрой «0», который и становится водящим.
Ведущий инструктирует участников: те, кто вытащил четные номера, должны будут играть роль «разведчиков», нечетные – «контрразведчиков».
Водящий, которому достается роль «резидента», на некоторое время выходит из комнаты, где проводится игра. За это время остальные «разведчики» на глазах у «контрразведчиков» прячут какой-либо небольшой предмет – например, банку пива.
После этого в комнату вызывают «резидента», задача которого – найти спрятанный предмет.
«Разведчики» в свою очередь должны помогать «резиденту», не говоря при этом ни слова и таким образом, чтобы никто, кроме него самого, этого не заметил. Задача «контрразведчиков» – раскрыть и нейтрализовать «разведчиков». При этом дезинформировать водящего им запрещается.
Интрига игры заключается еще и в том, что игроки не знают номеров друг друга и, соответственно, поначалу не в курсе, кто из них является чьим соратником, а кто соперником. Поэтому все участники вынуждены действовать весьма осторожно.
Игру можно усложнить дополнительными правилами. Например, игрок с номером «1» считается шефом контрразведки и обладает особыми полномочиями. Он может в определенные моменты останавливать игру условным знаком (например, хлопком в ладоши) или словом.
После остановки игры «резидент» должен отвернуться и встать спиной ко всем, а «шеф контрразведки» – встать и спросить у предполагаемого им «разведчика» его номер. Если его подозрения верны и выявлен действительно «разведчик», то последний выбывает из игры.
Если же «шеф» ошибся и указал на «своего», из игры выбывает «контрразведчик». Игра продолжается до тех пор, пока «резидент» не найдет спрятанный предмет – в этом случае побеждают «разведчики».
Если же «контрразведчики» до этого обнаружат и обезвредят (т. е. выведут из игры) всех «разведчиков», победа присуждается им.
Конкурс «Гори, гори, моя свеча»
Для участия в конкурсе приглашаются двое желающих, лучше всего двое мужчин, хотя возможно и участие разнополых соперников.
При этом желательно, чтобы они были хорошо знакомы друг с другом. Остальные разбиваются на группы поддержки того или другого участника.
Игроки усаживаются за стол друг против друга. Перед каждым из них ставится свеча. Затем ведущий вручает конкурсантам по коробку спичек и по одинаковому яблоку.
Задача каждого участника состоит в том, чтобы быстрее съесть свое яблоко. Но по условию есть его можно только тогда, когда горит твоя свеча.
Поэтому на самом деле задач стоит несколько: надо не только есть яблоко, но и следить за тем, чтобы противник не погасил твою свечу и, соответственно, стараться задуть его свечу.